kero blaster is worth jump ps4
Prepareu-vos per aixafar ... de nou
(Art de Ka92)
Kero Blaster és un d’aquests jocs on el segon que vaig publicar la seva crítica sobre Destructoid, la gent va començar a qüestionar-se la puntuació que jo li vaig donar. 'Com pot ser que un plataformista en 2D de tres hores i un disparador de canons amb animacions de dos fotogrames siguin un 9/10'? li van preguntar. 'Sembla alguna cosa que esperaré a la venda ...', van dir. Entenc aquest tipus de normes fixes pel que fa que un joc valgui la pena comprar, però el fet és que alguns jocs desafien aquests estàndards. Poden fer més coses amb menys i acaben sent experiències que aporteu amb vosaltres molt després d’acabar amb elles. Per a mi, Kero Blaster Va acabar sent un d’aquests jocs.
Sé que no estic sol en això. Els desenvolupadors de jocs, sobretot, semblaven encantar-los Kero Blaster , sobretot després que s’hagi actualitzat amb un complet mode de campanya “Zangyou”. Un desenvolupador estava tan inspirat en ell que van fer el seu propi joc, un simpàtic platformer anomenat Crowtel , que amb el temps, va acabar aconseguint també la seva pròpia campanya de bonificacions.
I què és el que fa? Kero Blaster tan especial? Vaig tocar alguns aspectes a la revisió, però en faré uns quants punts més, ja que el joc s'ha llançat recentment a la PS4.
java 8 preguntes i respostes de l'entrevista
Jugant Kero Blaster de nou, em vaig adonar que podria tenir millors dificultats per escalar que qualsevol joc del gènere que he jugat mai. Comença gairebé sense salut i una arma feble i de curt abast que seria pura frustració en un altre lloc (et miro, Metroid 1 ), però aquí és perfecte, ja que us permetrà solucionar els problemes adequats per a les eines disponibles.
Molts de nosaltres que hem estat jugant des de fa temps ens donem per descomptat la capacitat de jugar a plataformes d’acció en 2D, però el fet és que és una habilitat adquirida, gairebé tan complicada com aprendre a caminar. Fer que aquest procés sigui divertit és una de les millors coses que pot fer un joc. Kero Blaster ho sap, i com a tal, ensenya al jugador a rastrejar, caminar, córrer i, fins i tot, volar, fins i tot de maneres gratificants a tot arreu.
April 11 (PS4) ( '_' o) #keroblaster pic.twitter.com/R448rE6qc0
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 27 de març del 2017
L'amplitud de reptes aquí i la facilitat amb què el joc us facilita seguir el ritme amb ells és especialment impressionant Kero Blaster Es va publicar originalment en PC i mòbil al mateix temps. Fer una plataforma en 2D que funciona gairebé tan bé amb els botons virtuals com ho fa amb un tauler de control és força útil. Dit això, no m’imagino jugar el mode Zangyou del joc en un telèfon intel·ligent. És molt més difícil que el joc original, però tot val la pena.
Els dissenys de nous nivells, els enemics i els caps són una gran incorporació, però el que és més important, la novetat de la història és una de les meves preferides de tots els temps. Sense spoilers, us diré que la trama gira al voltant d’una màquina generadora de treball i com crea un esdeveniment que sent com l’apocalipsi per a salaris i dones de tot el món. Qualsevol que hagi patit una feina que se sent com un flux inacabable de tasques desagradables i apassionades segurament relacionarà.
= Kero Blaster = #keroblaster pic.twitter.com/1FdggVdA48
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 12 d'abril de 2017
Per molt que m'agrada aquesta història, no la vaig veure acabada fins aquesta setmana. Això és perquè la PS4 és l'únic lloc on he estat capaç de vèncer el mode Zangyou. El mòbil era massa una lluita i el joc per PC en general és massa embolicat perquè em comprometi durant hores durant el mateix. A PS4, podria tornar a seure al meu sofà, utilitzar els controls sensibles de DualShock 4 en el meu avantatge i tolerar morir una i altra vegada en el meu camí per perfeccionar les hores extraordinàries.
Tot i que el port pateix algun esquinç de la pantalla, la qual cosa va provocar que més de algunes vegades perdés el peu a mig salt. També és una vergonya que Hora Rosa i Pink Heaven els jocs bonificats de la versió del PC no ho aconsegueixen a les consoles, ja que són força grans per dret propi. Totes dues són gratuïtes a PC, però això disminueix el cop.
( '-'O) #keroblaster pic.twitter.com/dMen3mSKmr
com obrir fitxers jar amb java windows 10- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 21 de març del 2017
Si ja heu jugat Kero Blaster a PC, aquest port PS4 no oferirà moltes sorpreses. Pel que fa a la resta, espero que donis una oportunitat al joc. Simplement us podreu incórrer en aquest amfibi consagrat i amb el seu repartiment de costars inspirats en Studio Ghibli.