review fighter within
En aquesta no hi ha lluita
com eliminar l'element de la matriu a Java
Lluitador dins és un joc de lluita exclusiu per a Kinect exclusivament per a Xbox One.
Les bromes pràcticament s’escriuen elles mateixes.
Lluitador dins (Xbox One)
Desenvolupador: AMA, Ltd.
Editor: Ubisoft
Data de llançament: 22 de novembre de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
preguntes de l'entrevista core java amb respostes
Bromejant a part, vaig entrar Lluitador dins completament de mentalitat oberta, que espero divertir-me almenys una mica amb el nou Kinect 2. Basat en les meves experiències amb el nou maquinari amb tots els altres jocs de llançament, em va agradar molt la tecnologia i és molt superior a la de la càmera de 360 anys. en tots els sentits. Tristament, Lluitador no fa res per vendre la nova tecnologia, de fet, espantarà la gent.
En primer lloc, els menús són extremadament pobres, obligant a 'picar' per seleccionar diferents opcions. En lloc de deixar-vos tenir l'opció d'utilitzar un d-pad com Kinect Sports Rivals , Lluitador dins es conforma amb el fet d’apuntar-vos a un punyal i, a continuació, que el cursor faci girar en una altra direcció mentre intenteu seleccionar alguna cosa. El joc és frustrant fins i tot abans de jugar-lo.
Un cop passats els menús que indueixen mals de cap, Lluitador us dóna la impressió per completar la 'Iniciació' per aprendre a jugar, que es duplica com el mode de història desagradable i mal executat. En poques paraules, la parcel·la és voluta, una tonteria i un malbaratament complet. Si els desenvolupadors volguessin anar a buscar una pel·lícula d’acció campy, podrien haver tingut alguna cosa únic, almenys, en canvi, van optar per una narració desvinculada que presentés un protagonista completament desinteressant (que sembla una eliminatòria de DmC és Dante, algú a qui no volen fer fora en primer lloc), que coneix aleatòriament a un col·lectiu de personatges igualment desinteressants.
Per empitjorar, la història està farcida de retalls de mandra que presenten animació encara que no pas la interacció real entre els personatges, si es pot anomenar interacció. Se sent precipitada, la qual cosa és decebedor tenint en compte que la resta de la línia de llançament de Xbox One és especialment sòlida. Aquesta campanya de 21 missions tindrà una durada de dues hores en la cerca de recuperar un 'llibre èpic', però és probable que no arribi fins al moment.
Els moviments que teniu a la vostra disposició són els següents: cops de puny, enganxament, puntades de peu, inclinació, bloqueig i llançament. Tot funciona exactament com pensaria amb el Kinect, posant les mans altes o baixes per bloquejar-se, en realitat ancorant-se a la vida real per esquivar-se i inclinant-se cap endavant o cap enrere per marxar. La majoria funciona realment una mica del temps, però el problema és que es tracta d’un joc de lluita: necessiteu els controls per funcionar tot el temps .
També hi ha un altre embargament que transcendeix els problemes de control, principalment a causa dels defectes directes del disseny i la falta d'equilibri. Si ompliu unes quantes vegades alt o baix, iniciareu un 'combbo' instantani que desencadena un cèntric. Si bloqueges uns quants atacs, el joc activarà immediatament un altre contracens. Si pateix, tireu un cop de puny - ho heu endevinat - un altre cèntric. El problema aquí és que el joc no només té cap mena d’impacte quan pega al teu oponent, sinó tots actual Es disminueix l'èxit basat en les habilitats en favor de la mecànica de trucs
Això és especialment evident en el sistema elèctric 'Ki'. Mantenir-se els braços per carregar un moviment de Ki és al principi una novetat, però ràpidament es fa esgotador. També està completament trencat, i una manera segura de vèncer a tots els enemics de la campanya. Es resumeix aquest mecànic de joc Lluitador dins En poques paraules: és com si un equip tingués totes aquestes excel·lents idees per a un joc de lluita, les posés totes en una liquadora i no es molestés en realitat balanç de qualsevol manera.
Després de completar la història, podeu 'esperar' una petita modalitat d'entrenament, baralles de processadors d'arcade i multijugador local. De tots aquests modes, el multijugador és l'únic que val la pena jugar una o dues vegades, si només és per riure's bé amb la persona que està al vostre costat. Els propis lluitadors tampoc no tenen diferències reals discernibles entre ells fora dels canvis estadístics.
Lluitador dins és una demostració de tecnologia mandrosa amb una història pobra, un motor de lluita poc impressionant i un repartiment oblidable. Potser algun dia tindrem un joc de lluita Kinect fantàstic, on tots els companys d'EVO es posen de manifest amb alguna aparença de valor estratègic. Però aquest no és aquell dia.
com llegir el fitxer .dat