destructoid review gears war 2
És una de les propietats més càlides del joc i un dels títols més populars de Xbox Live. L'original Engranatges de guerra va ser un èxit mundial, fins i tot trencant barreres al Japó. Ha obtingut premis, elogis crítics i continua sent un dels títols de consoles més jugats d'aquesta generació.
Dir anticipació per Gears of War 2 ha estat enorme és dir-ho suaument. La seqüela d’alt nivell de l’Epic Games ha estat tractada amb la màxima reverència de l’editorial Microsoft i busca ser una de les armes més poderoses de l’arsenal de Nadal de Xbox 360. Va llançar-se a tot el món aquest divendres i ja els servidors de Xbox Live estan plens de brànquies amb morts de motoserra i crits de 'Revive me'!
Així, doncs, amb un cap de setmana de matança de llagostes sota els cinturons, què fa la tripulació de revisió Destructoid de l'últim èxit d'Epic? Uniu-me a mi i a Brad Nicholson per fer la revisió oficial de Destructoid Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Desenvolupat per Epic Games
Publicat per Microsoft Game Studios
Estrenat el 7 de novembre de 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 ens trasllada al planeta fictici de Sera, on Marcus i la resta d’engranatges continuen tancats en una batalla per la supervivència contra l’horda subterrània dels llagostes. La bomba Lightmass que va plantar la plantilla Delta de Marcus en el primer partit no va acabar d’esborrar la llagosta i els seus atacs s’han tornat cada cop més agosarats. A mesura que els Gears es preparen per llançar un atac total a la gespa de l’enemic, el company Dom s’enfada amb la seva dona desapareguda. Què passarà a continuació? Tir, això!
El primer que cal dir Engranatges 2 El mode de campanya és que, com a continuació, s'estructura perfectament. El ritme de la història i la manera com es reintrodueixen els personatges i els esdeveniments han estat estructurats tan bé que haureu perdonat el fet de pensar que estaves interpretant una pel·lícula interactiva de Hollywood. La sensació de 'seqüela' del joc s'ha implementat increïblement bé i, com a tal, jugar Engranatges 2 és com enganxar-se amb un vell amic.
Els personatges són tan simpàtics com sempre, si són una mica descarnats, i també hi ha moments realment divertits. Els intents d’introduir coses interessants emocionalment poden sentir-se una mica forçades i, de vegades, el subplot Dom / Maria es presenta com a mà forta, però és una història interessant amb algunes voltes interessants.
Pel que fa al joc, definitivament sabràs què obtindràs si juguessis l'original Engranatges . No es va trencar, per la qual cosa Epic no ho ha solucionat, en comptes de centrar-se en crear un millor sentit del flux al joc i afegir conjunts més grans i més emocionants. Això segur que ho han fet, ja que aquesta seqüela està plena de moments increïblement memorables que van xocar en el moment just, des de l’enorme batalla entre transportistes rivals fins a la increïble Retorn dels Jedi -estil persecució Reaver pel bosc.
com obrir fitxers bin al Windows 8
Aparentment, com a resposta a les crítiques que el primer joc va tenir lloc en llargs passadissos, Epic ha obert molt els entorns. El joc continua sent molt lineal, però tot se sent molt més gran i relativament obert. Com a resultat, les batalles són cada cop més grans i amb nous enemics com el Grinder i el Reaver a terra, trobareu que la lluita és molt més frenètica i carregada d'acció en aquesta ocasió.
Amb tants moments memorables, GoW 2 La campanya pot semblar un passeig en muntanya russa. És cert que el joc principal es manté sense canvis, i gran part del combat consisteix a cavar i disparar des de la portada, però els diversos entorns i els nous objectius de joc, alguns dels quals m'agradaria espatllar, però no ajudaran. mantenir el nucli del joc fresc.
Això no vol dir que el joc sigui una felicitat completa des del principi fins al final. En primer lloc, alguns dels reptes que hi ha en aquest moment semblen massa dependents del joc de proves i d’errors, amb uns moments massa que es beneficien de morir una o dues vegades abans de veure on anàveu malament. El repte tampoc no ens ajuda el fet que la IA aliada sigui absolutament patètica. En un moment donat, per exemple, m'havien enderrocat i vaig necessitar que Dom em revifés, cosa que mai no havia passat abans que Dom continués fugint . Per tant, si voleu un Dom competent, utilitzeu al màxim la funció cooperativa del joc.
També hi ha una altra secció de vehicles mal informats a mig camí del joc en què controles un Centaure. Qui hagi pensat tenir un tanc increïblement imperfectiu navegant per un llac congelat, és a dir, tenir forats bombardejats al seu interior, hauria de tenir una mica de bufetada al cap. Hi ha altres seccions de 'vehicle' més enllà d'això, de les quals no parlaré aquí, ja que són les que més desconeixen el jugador. T’assegures, però, que són excel·lents.
Això ens porta al multijugador, que és on Engranatges 2 comença a pagar per si mateix. Tot i que no guanyarà cap aficionat nou, els que tenen ganes de fer-ho Engranatges 'El rodatge quasi-tàctic de tercera persona obtindrà un valor infinit de reproducció de tota una sèrie de modes de joc i de cinc partits. A més, Epic ha afegit caràcters multijugador desbloquejables que es poden guanyar en mode de campanya per mantenir la gent jugant.
Ara hi ha set modes multijugador per triar, però generalment se centren en els jugadors que es maten. Els nous mapes són més grans i variats, ajudant a promoure un enfocament més estratègic per combatre, en contraposició a la bogeria escopeta que va arruïnar el primer joc. Parlant de pistoles, han reduït molt el seu poder, cosa que significa que veuràs que els jugadors utilitzen una gran quantitat d'armes aquesta vegada i el combat pren una forma molt més interessant.
Fins i tot aquell antic standby, la baioneta de motoserra, ha tingut un element de risc introduït gràcies als 'duels de motoserra'. Si dos personatges tenen les seves serres primes, introduireu un duel que es pot combinar i veure qui pot tallar l’altra cap amunt. Tot i que tinc severs dubtes sobre si això funciona de forma justa quan es fa un factor de connexió de banda ampla, puc si més no dir que converteix la motoserra en toques menys segures i que té a tots la possibilitat de lluitar.
S'ha parlat molt del nou mode de cooperació, Horde, que posa fins a cinc jugadors contra onada rere onada de Locust cada cop més difícil. Del que he jugat a Horde, ho valoraria bé, però sense cap sensació. Per a mi, sens dubte no ha estat el més destacat, però la seva inclusió no ha estat dolenta, només afegir una característica nova a un menú ja apilat.
El joc és ple de retocs més subtils però millorants. És molt apreciada la capacitat de pilotar un 'Ghost Cam' en morir en un joc multijugador, fins i tot si la càmera és una mica difícil de controlar. També creo que Epic ha annexat el sistema de Valve’s Achievement, amb un petit avís apareixent mentre jugues a representar el seu progrés d’aconseguiment a mesura que t’acostes cada cop més als teus objectius.
Un dels problemes que queda és el vestíbul en línia. Si bé és quelcom de millora, us queda enganxat una llista de reproducció establerta entre la qual seran seleccionats dos tipus de partit i els jugadors han de votar per allò que es juga. Encara que siguin adequadament democràtics, pot ser difícil aconseguir els jocs que desitgeu. Tot el vestíbul encara no és tan fàcil d’utilitzar ni eficient com es voldria, però, a la fi, us portarà a un partit.
Gràficament, el joc no és molt més impressionant que el primer Engranatges , però els entorns més grans i els paisatges més vibrants ajuden sens dubte. És una mica injust queixar-se que el joc sigui molt gris, ja que es tracta d'una aparença que Epic va popularitzar en lloc de copiar. La paleta de colors funciona per allò que es pretén transmetre i només serveix per ajudar les etapes més brillants són alguns brillants, semblen cada cop més sorprenents.
Pel que fa al so, els actors de veu són fantàstics, proporcionant les seves línies amb una agitació excessiva i una còmica còmoda força bona quan calgui. El Locust sona tan fastigós i fastigós com sempre, els efectes sonors són adequadament carnosos i la música és ridículament grandiosa.
Aquest joc és excel·lent. No hi ha dues maneres al respecte. És segur que té els seus pedaços, però res que pot treure brillantor d'un producte increïblement polit i que ha estat realitzat amb amor. Aquest any, molts dels grans jocs hipp m’han decebut i em sembla bé jugar un partit que realment compleixi les seves promeses. El joc no intenta despertar-vos idees noves i innovadores ni intenta redefinir què és un joc d'acció. És un joc de trets genial i mut.
Rasca això. És el millor gran, mut, joc de tir de sorra.
Puntuació: 9
Brad 'És una merda de festa aquí' Nicholson:
Al matí no hi ha res com esclatar el cap. Gears of War 2 és una seqüela apta que substitueix tot el que ha fet el seu predecessor. L'original Engranatges es tractava d’un combat visceral, a la cara, juxtaposat amb un curiós mecànic de coberta dissenyat per evitar que els jugadors es movissin de barrera en barrera abans de fer fora els enemics a la meitat amb una motoserra. Engranatges 2 fa totes aquestes coses i, en la seva majoria, les fa millor.
Engranatges 2 aporta una cosa molt més espectacular a la taula: una presentació decent, que és una cosa anterior Engranatges mancava molt. El conflicte s'immarca immediatament en l'escena de tall inicial com un esforç de darrera rasa per als humans del planeta Sera per derrotar la força subterrània que ocupava, la llagosta. L’escala del joc es dicta ràpidament, ja que es mostra als jugadors una força massiva de llagosta que es desplaça a la superfície del planeta, desitjosa de destruir la civilització humana. En comptes de jugar a la defensa, els humans estan lluitant directament als eixos i temples del món subterrani dels llagostes. Al llarg del camí, els jugadors mataran enemics familiars, controlaran els 'vehicles' poc coneguts i, realment, se senten atraïts per una història que prou per a un tirador.
La història s'estén ràpidament fora dels paràmetres de la missió. Aquesta vegada, Epic va decidir intentar que els jugadors s’invertissin en el protagonista Marcus Fenix i els seus companys, en particular Dom. Dom ha convertit el que va ser un comentari desenfrenat en el primer partit en una nova motivació per matar l’horda Locust, i no és perquè estan amenaçant l’habitatge humà. Es deu a la falta de la seva dona i suposa que els vilans hi tenen alguna cosa. Porta una imatge bonica i sovint apareix amb ulls lacrimògens quan se li lliura una altra peça del trencaclosques al llarg del joc. Les escenes en què Dom expressa el seu desig de trobar la seva dona sempre són risibles i estan fora de context amb el joc carregat de masclisme. Els personatges del Engranatges són soldats sobresaltats, ridículament frenètics, que criden i fan furor de forma constant. Les apel·lacions emocionals de Dom es perden fàcilment, sense oblidar-nos de res quan es considera el conflicte en conjunt.
La resta de parts de la història són encara en un terreny agitat. Alguns paràmetres de missió no estan definits. Fins i tot quan el misteri és pelat enrere o es dóna una breu visió del motiu pel qual els personatges fan un viatge determinat, Epic tira amb intenció la llana sobre els ulls. És dolorosament evident que es faran diverses seqüeles més, ja que no s’explica mai res més enllà de l’impacte immediat d’un esdeveniment. Engranatges 2 no té cap mena de tancament i pot resultar frustrant per a qui gaudeix d'una bona història.
Per sort, el joc és més atractiu que la història. La base es basa en lliscar-se a la coberta i esclata quan una calamarsa de bales de l'enfrontament disminueix i amb l'objectiu de tenir un objectiu atent. Les barreres sempre estan disponibles i la trituració d’oponents és sempre una experiència satisfactòria. Els enfrontaments en això Engranatges són decididament més àmplies i, per tant, volaran un munt de bales. L’estrenyiment i l’aplicació de la mecànica de coberta s’ajusten perfectament als conflictes més grans. Encara millor, les armes són molt més precises i, certament, més útils. Aquest és el primer joc que he jugat on sento que cada arma és tan bona com l'altra. Certament, les armes com el martell de l'alba tenen un ús especialment especial fora de la batalla típica, però no hi ha cap raó per evitar una sola arma en el joc.
El moviment en batalla es limita a flotar entre les barreres i rodar pel camp de batalla per apropar-se a un enemic. Fenix és un home pesat (si l'armadura de trashcan voluminosa és alguna indicació), i òbviament afecta el seu potencial per moure's ràpidament o amb qualsevol tipus de gràcia. Combina el protagonista amb un enemic especialment ràpid i et trobaràs amb un dels pocs problemes del joc. Quan es troba fora d’una barrera, pot ser difícil maniobrar de nou cap a un bloqueig, sobretot amb un enemic ràpid amb propietats d’atac instantani a prop de darrere. Afortunadament, i a diferència del joc anterior, Fenix no es deixarà veure amb moltes barreres estrangeres. Parcialment, això es deu a un millor nivell de disseny. Si bé les coses sempre es limiten desesperadament, els objectes de la coberta són molt millor.
Les batalles i les missions de vehicles han tornat i només són una mica més frustrants del que eren abans. Cada baralla de patrons es desglossa en un simple algorisme: dispareu-la, talleu-la i, després, feu una altra vegada. El que salva la monotonia d’aquestes batalles és la presentació magnífica de l’esdeveniment i l’acumulació teatral. Les missions del vehicle són particularment no tradicionals, menys la primera qüestió en què els jugadors seran encarregats de navegar per un gueto Warthog per un entorn gelat. És frustrant, però res a la igualtat amb l'excursió del primer joc amb un vehicle. Aquests últims nivells de 'vehicle' són una delícia, especialment l'últim. Són experiències que els jugadors no haurien d’esperar Engranatges i per tant són molt més espectaculars.
L'única cosa que redueix la campanya és la IA poc freqüent. De vegades, els enemics es toparan amb el nivell, podran escollir malament o oblidar-se de disparar. Són increïblement hàbils en recollir els germans que necessiten reviure (ara es pot arrossegar com un nadó quan està abatut), però fracassen quan se'ls presenta un repte fora de la barrera. Aparentment, Dom es retarda i sovint no pot ajudar en la campanya d'un sol jugador. Es podrien evitar la majoria de morts si Dom estigués disposat a ajudar en lloc de plorar sobre la seva dona, però això es alleuja jugant la campanya en mode cooperatiu, on un jugador pot aprofitar el poder emocional de Dom contra l’horda Locust. El mode cooperatiu funciona de forma espectacular i la latència és mínima en el millor dels casos. Els objectius de tria-a-path encara són presents, i encara és molt divertit fer un tomb entre un nivell i un amic mentre està a un costat del mapa i que us ajudi amb el petit petit objectiu. Els jugadors també poden triar dificultats individuals i, sorprenentment, funciona. L’experiència real de la campanya es troba dins del joc cooperatiu, però el jugador únic segueix sent fascinant, emocionant i redimir.
És difícil no esmentar de quina forma espectacular es presenta tot. Una escena de tall que transmet preferents d'escala i intensitat pràcticament cada baralla. Tots els nivells estan realitzats i estan ben dissenyats entorn dels paràmetres de la missió El joc excel·leix atmosfèricament i es construeix constantment sobre si mateix des de l'inici agites de desemparament fins a la conclusió èpica del control total. Les visuals són molt millorades i són fàcilment algunes de les millors coses per agrair una consola. Tot i que la paleta encara està decididament fosca, hi ha seccions del joc lluminoses i vibrants. Els models de caràcters tenen un aspecte espectacular, i tenen poca tocada com la sincronització de llavis. La música del joc capta l’essència de cada moment sense fer-ne un excés i el so de les armes de foc és profundament satisfactori. El més important, Baird continua sent impressionant i sens dubte divertit.
Els components multijugador són rics i profunds. El mode Horde és fàcilment el millor. Apunta fins a cinc jugadors contra una quantitat aparentment interminable de Locust en 50 rondes de joc. Els jugadors es trobaran interactuant intensament a mesura que les ones d'enemics apareixen a cada costat del nivell. La resta de modes són tarifes de tir amb un Engranatges girar-hi. La comunicació i el rol en grup són una necessitat. Els nivells estan excel·lentment dissenyats, però també estan molt més espaiats. Per fi, hi ha una raó per a què una persona pugui transportar un martell. Malgrat la magnitud dels modes, el joc segueix molt basat en la connectivitat suprema, fins i tot una pista de latència encara proporcionarà a l'amfitrió un avantatge massiu.
Gears of War 2 és un joc que realment aconsegueix allò que la majoria de seqüeles s’esforcen a fer, que és millor que els seus predecessors de totes les maneres possibles. Engranatges 2 és una experiència engrescadora que fa totes les coses correctes. Té un atractiu mecànic de tir, una excel·lent presentació i un comportament dur que emociona i proporciona. El mode multijugador us permetrà mantenir-vos compromès durant els propers mesos. Les úniques coses que realment frenen l’impuls d’aquest joc són els errors de la IA i la història poc freqüent. Però, realment, aquestes coses es disminueixen quan es confronta amb el paquet total que és aquest joc.
Puntuació: 9
Puntuació total: 9 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)