some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Una ràpida explosió
A PAX West, Jordan i jo vam passar potser cinc minuts Sonic Mania . Realment apropiat, atès que tota l'existència de l'eriçó blau s'emmarca entorn del concepte de velocitat. Per dins i per fora, molt ràpid. Això només necessitàvem saber que el joc està configurant molt bé.
I, quan diem que està configurant-se molt bé, volem dir que sembla un joc que Sonic Els fanàtics dels dies de Sega Genesis voldran jugar. Quan hi penseu, és una afirmació valenta. Això és el que volen aquesta gent des de fa dues dècades.
Jordània : És cert! M’he satisfet perfectament per saltar tot un desastre d’aquests jocs en aquell temps. En general, els títols en 3D mai no m’han parlat tant com la sèrie original, i els esforços de Sega per revitalitzar el seu clàssic disseny de desplaçament lateral no han sortit gaire millor. Arribats a aquest punt, és sobretot apatia pels jocs i, de vegades, riu Sonic -verigència relacionada que apareix: aquesta és la meva relació amb aquesta propietat el 2016. Tot i això, no puc menystenir el poder de la nostàlgia.
Vam decidir dividir els dos nivells Sonic Mania demo a la meitat Vaig acabar emprenyant-me a una nova i vibrant zona del paisatge urbà, Studiopolis, mentre Brett passava per una remixada zona Green Hill. El primer s'hauria sentit com a casa en alguna cosa així CD sonic .
Vaig aflorar rampes entrecreuades, vaig rebotar els para-xocs i vaig intentar no distreure’s pels vistosos colors densos i plens del món de la televisió. Teníem massa preocupació per molestar-nos en posar auriculars, però ara escolto la música d’aquest nivell per primera vegada, i se sent dret . El mateix es podria dir de tota la resta que he vist d’aquest joc fins ara. És com una seqüela perduda durant molt de temps.
Brett : Es va sentir sobretot bé, perquè vam jugar en un controlador de Genesis. De nou, just en les nostàlgies. Amb aquest bonic petit toc, vaig partir cap a Green Hill Zone. S’assemblava molt a l’original Sonic l'eriçó que em vaig preguntar per què es va designar com a contingut nou. Tot estava bé allà on sabia que seria.
Va ser fins que no va ser així. Al final, tot es va sentir estranger, però estranyament familiar. Un representant de Sega ens va dir que el que estava jugant era una amalgama dels dos nivells de Green Hill Zone, encapçalats per un mini-cap. Una mica actualitzat d'art i enemics únics Sonic Mania van ser dos dels altres canvis que vaig notar, però amb prou feines.
Aquí teniu una anècdota sobre la sensació de la primera Sonic : Mentre anava de creuer, Jordan em va demanar que deixés d’aturar + B per esclatar. Vaig fer una pausa i vaig dir que fins aleshores no es va introduir Sonic 2 '. Va respondre 'Bé, prova-ho de totes maneres'. Prou segur, va funcionar. Estava tan convençut que estava jugant al joc original que ni tan sols vaig considerar una possibilitat una nova maniobra.
com iniciar un nou projecte en eclipsi
Jordània : Em té curiositat veure quines altres idees potencialment més modernes podrien aportar els dissenyadors Sonic Mania . No pensàvem provar la nova mola de desplegable (no semblava que cap dels dos nivells necessités utilitzar-la) i tampoc no vam poder jugar com Knuckles o Tails. Pel que fa a Sonic, tot és prometedor. Només espero que l’atenció al detall i a la qualitat no s’aparegui en tot el joc.
Brett: Sí, idealment, tots els nivells es posen de manifest Sonic exactament de la mateixa manera. Com, esperem que aquesta demostració hagués estat de dos nivells escollits a l’atzar i tots haurien estat igual de fantàstics. Menys idealment, aquests podrien ser els millors Sonic Mania té per oferir i tot va baixant des d'aquí. Per ser just, això és una preocupació realista per a qualsevol escenari de vista prèvia.
Però, pel que fa als cinc minuts, crec que tots dos podem estar d’acord amb això és molt més clàssic Sonic del que podríem haver somiat mai. Finalment, Sonic ventiladors. Finalment.