els jocs mobils fan mes per a activision blizzard que per a pc i consola juntes
Són aquestes maleïdes microtransaccions
Activision Blizzard ha estat un monòlit en la indústria del joc durant gairebé quinze anys, més conegut pels títols que han dominat mercats com ara World of Warcraft , Diable , i Overwatch . Tot i que els seus jocs per a PC han proporcionat alguns dels majors èxits al llarg dels anys, tant a nivell crític com comercial, l'últim de la companyia informe financer Entenem que les marees poden estar canviant de manera significativa per a l'empresa. Durant el segon trimestre de 2022 , Activision Blizzard va obtenir més de la meitat dels seus ingressos totals amb jocs per a mòbils, que és més que PC i consoles juntes (gràcies, Jugador de PC ).
Implementació de llistes c ++ doblement enllaçades
Si bé Activision Blizzard va aportar 332 milions de dòlars en vendes d'ordinadors i 376 milions de dòlars en vendes combinades de consoles, els jocs per a mòbils van obtenir més que totes les altres plataformes combinades (incloent-hi 105 milions de dòlars addicionals a la categoria 'Altres' amb ingressos de distribució, lligues esportives, etc.) amb un sorprenent 831 milions de dòlars.
Aquesta vegada l'any passat, les xifres es van distribuir de manera més uniforme: PC va guanyar 628 milions de dòlars, les consoles van guanyar 740 milions de dòlars i els jocs per a mòbils van guanyar 795 milions de dòlars. Els jocs per a mòbils d'Activision Blizzard encara eren els més ingressos, però el canvi en els fluxos d'ingressos aquest any va ser substancial. Per si us ho pregunteu, un factor impulsor del creixement interanual és el desenvolupador King's Candy Crush (publicat per Activision) és encara ho mata d'alguna manera .
Unix ordena preguntes i respostes d'entrevistes per a persones experimentades
Aquest informe segueix dues grans notícies per a Activision Blizzard durant les últimes setmanes: el menyspreu dels jugadors per Diable Immortal malgrat la seva grans xifres de vendes , i la Call of Duty franquícia perdent 50 milions de jugadors actius l'any passat.
És bastant fàcil establir una connexió sobre com aquestes circumstàncies van afectar els beneficis de l'empresa, sobretot tenint en compte un tipus gastat més de 100.000 dòlars activat Diable Immortal microtransaccions. Els jugadors també han estat vocals en el seu disgust per Call of Duty: Vanguard , des de l'estètica del títol de la Segona Guerra Mundial (que no encaixa bé amb els cosmètics cridaners que tant agraden als jugadors) fins a la seva jugabilitat. Per descomptat, hi ha altres factors en joc aquí, com ara el calendari de llançaments, per exemple, i estic segur que hi ha moltes coses darrere de les escenes que simplement no sabem.
Tingueu en compte que tot això està passant enmig de nous rumors que Activision Blizzard participa en tàctiques contra els sindicats una vegada més, i després de mesos d'assentament a demanda per assetjament sexual massiu . Ha estat un moment tumultuós a l'empresa, per dir-ho com a mínim, però, independentment, va demostrar que, fins i tot quan la seva reputació és sens dubte la pitjor que ha estat mai, encara és capaç de generar grans beneficis.
programa d'ordenació ràpida en c ++