it came from japan fatal frame iv
Sens dubte no és un moment Kodak
(It Came from Japan! És una sèrie en què busco i repasso els títols més estranys, originals i divertits que mai van sortir de la Terra del Rising Sun.)
és la clau de seguretat de xarxa igual que la contrasenya
La distància té una manera de fer insignificants els horrors. Un accident de cotxe i un zombi poden provocar la por al cor, però si es veuen des de la distància, aquestes amenaces no semblen tan reals, o, tan realment com pugui semblar un zombi creient.
Malauradament, mantenir els horrors de l’illa de Rougetsu a distància no és una opció.
Dins Marc fatal IV Posar-se cara a cara amb un fantasma és l’únic que us estalviarà, encara que faci que el vostre cor corri a un grau incòmode. Podríeu allunyar-vos el cap mentre s'apropeu, però us perdríeu l'objectiu i, per no dir, el punt del joc.
Marc fatal IV (Wii)
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Estrenat: 31 de juliol de 2008
Valor actual: $ 90 - 120 $
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Resident Evil, Silent Hill, Regla de Rose
J-horror és el menys ofensiu dels horrors. Mai vaig entendre què és tan espantós sobre un nen pálido molest i espantós que amenaça de rascar-se la cara. Vull dir, la gent no ha canviat abans? No obstant això, la gent acudeix al teatre per veure pel·lícules com anell i Ju-on: The Grudge que el Marc fatal La sèrie es presta molt, juntament amb el folklore japonès que serveix d’inspiració.
Com es pot dir de les anteriors, J-horror no em fa gaire. Vaig donar Marc Fatal II un intent, fa molts anys que estava buscant el cercle final. Després de passar-ho durant la primera hora sense fer un bon ensurt, em vaig endinsar Silent Hill 4: L’habitació on tenia molts esgarrifosos satisfets! Però, aquí estic de nou, tornant a la sèrie per al seu debut només Wii a Japó, amb l'esperança que el salt de la tecnologia i els desenvolupadors ho facin per mi.
FF4 és una mena de Resident Evil 4 de la sèrie. Compta amb un nou sistema de càmeres, es centra més en l’acció i inclou idees noves que fan que els moments cinematogràfics siguin interactius. No és un salt tan gran en l'estructura, però com podria ser quan la sèrie encarnava els elements RPG RE4 des del seu començament el 2001? En lloc d’emprar una pistola Marc fatal , teniu com a objectiu una càmera de moda antiga, anomenada 'càmera obscura', en primera persona. Adquiriràs munició, acumularà punts del combat i els gastaràs en habilitats.
El joc es desenvolupa en els llocs més esgarrifosos d’esplai: un sanatori embruixat… per a nens… en una illa… on van passar molts abusos. De debò, m'atreveixo a trobar alguna cosa més esgarrifós que allà mateix. La història tracta de cinc nenes que van ser segrestades per un assassí en sèrie i tretes del sanatori. Ara, deu anys després, les noies tornen al sanatori, al costat del detectiu que les va salvar, per excavar el seu passat. Cadascun dels capítols del joc us ofereix el paper d’un personatge diferent, fent algunes lleugeres variacions en el joc i la narració de contes.
Es tracta d'una entrada notable de la sèrie, principalment perquè va ser desenvolupada per Suda 51 i el seu estudi Grasshopper Manufacture, que podreu conèixer. Killer 7, No More Heroes , i Motosierra . Com en la majoria de jocs de Grasshopper, se sap molt poc sobre l’entrada real de Suda en el projecte, però es pot fer algunes connexions amb els altres jocs. Tot i que el desenvolupador ha flirtejat amb l’horror de supervivència en el passat, FF4 és el més proper que ha vingut a fer un intent de ple dret en el gènere.
Els controls restaurats per a Wii afegeixen i eliminen els spooks hardcore que van atreure les persones a la sèrie en un primer lloc. Els angles fixats de la càmera s'han substituït per una càmera sobre les espatlles que recorda la seva imatge RE4 . El joc se n’aprofita amb llargs passadissos estrets que s’estan fent nerviosos per caminar cap avall, ja que considereu que un fantasma esgarrifós està al voltant de cada racó. També us sentiu més immersos en el món, gràcies a que no hi hagi angles de càmera cinematogràfics que us indiquin cap a un lloc o esdeveniment proper.
L'objectiu basat en moviment no funciona massa bé. Alguns crítics defensen que els maldictes controls se sumen a la sensació de terrorisme, però vaig trobar que simplement feien que el combat fos frustrant, no més lent i metòdic com els controls de tancs. Tampoc hi ha una bona manera d’evadir l’atac d’un fantasma, sense desbloquejar una capacitat barata que et permeti agitar-los cada cop. Fer fotos requereix temps i precisió. És un sistema força divertit, fins i tot amb controls de moviment, però definitivament s’allunya del factor espel·lent quan els números i les exclamacions parpellegen a la pantalla com un tirador d’arcades.
Les seqüències de recollida d'elements nous que obliguen a arribar lentament mantenint premut el botó A són les millors incorporacions a la sèrie a FF4 . Aquestes escenes em van treure l’infern, ja que preveia un esgarrifós. Però, al final, van deixar d’efectar molt perquè el joc segueix fent publicitat dels seus ensurts. Les espeleracions rares vegades ocorren durant aquestes seqüències o caminant per passadissos estrets, de manera que el joc deixa de ser tan inquietant al cap d'un parell d'hores. Vaig començar a recórrer les mocions d’adquirir articles, lluitar contra fantasmes i llegir documents relatius a la història sense haver-me posat gradualment, i no sóc amo dels espantalls.
FF4 està en rails per fallar. Vaig gaudir del primer parell d’hores, però vaig trobar que els espelmes es tornaven massa evidents i monòtons amb el pas del temps. També em vaig frustrar amb les constants retallades que es van emportar, i va acabar amb tota la espelabilitat possible. L’ambient i història de FF4 és prou bo i gairebé prou per continuar jugant. Només vull que el joc continués barrejant les coses de maneres creatives de la mateixa manera que RE4 ho vaig fer. Si els nens fantasmes pàl·lids són suficients per fer-vos espantar, potser ho trobareu FF4 espantosa a tot arreu.
I així acaba la meva cobertura de jocs fantàstics per a aquest tema de It Came from Japan! però encara hi ha dues entrades més, que inclouen dos estimats jocs de Super Famicom. Arrossegueu-vos de les fundes, agiteu-los els spooks i prepareu-vos per a algunes plataformes i estadístiques de 16 bits al novembre.
Quins jocs japonesos us ofereixen un cas greu dels espelvors?
La massa acció arruïna una bona espantada per a vostè?
¿J-horror et va espantar o ets un nen dur com jo?
(Voleu conèixer més fantàstics jocs japonesos que val la pena revisar? Visiteu l'arxiu It Came from Japan!