is end nigh single player games
Resposta: probablement, però podem fer molt per endarrerir la seva desaparició
A principis d’aquesta setmana, EA va anunciar que Visceral Games, l’estudi responsable d’una nova Guerra de les galàxies el joc sota Amy Hennig, va ser tancat amb efecte immediat. Això va provocar moltes especulacions sobre si aquest era el final de l’experiència completament d’un sol jugador. Es va fer especulació sobre si aquesta era l’avarícia per part d’EA, si el consumidor té la culpa de no donar suport a un dels formats de joc més antics o si hi havia altres factors en joc.
Si deixem de banda que no podem extrapolar d’una parada d’estudi que un gènere sencer està condemnat, els jocs d’un sol jugador són clarament menys populars del que eren fa 20 anys, si feu un cop d’ull als diferents formats de jocs disponibles. avui en dia En temps passats, moltes persones simplement no podien jugar a jocs multijugador, fins i tot si ho volien, perquè el fill del veí havia d’anar al cap del pare al cap de setmana, o els seus germans eren massa joves per ‘obtenir’ com funcionava un controlador. Ara, els servidors plens d’oponents d’arreu del continent, o fins i tot d’arreu del món, estan disponibles per a combats les 24 hores del dia i la gran majoria de la gent té una connexió a Internet prou bona com per suportar-ho (ahhem, excloent-me a mi mateix).
Això només no hauria de significar que els jocs d’un sol jugador estan morts a l’aigua. Hi ha prou gent que anhela un estil senzill i vell Resident Evil jocs o JRPG que només poden tenir una experiència multijugador de manera contundent. Tanmateix, hi ha força problemes addicionals amb els jocs amb un sol jugador, més enllà de la seva popularitat, que corren un greu perill, si tant els estudis com els consumidors no es queden fora de la seva forma per donar suport al format. Aleshores, què podem fer per mantenir els jocs de la nostra infància? Algunes coses, probablement.
No és per la cobdícia de l'estudi?
Certament és el cas que, en el passat, els estudis han pres allò que semblen ser irresponsables o, fins i tot, prendre decisions amb bon efectiu. El procés de creació FFXV arrossegat durant anys; Els jocs han estat llançats inacabats a causa de la barreja d'impaciència de l'estudi i la creativitat maverick que es controla. Els projectes que haurien d'haver estat avalats per l'estudi s'han exiliat a Kickstarters. Però, amb quin nivell d’incompetència es pot escapar un estudi?
Per als grans estudis com Sony, hi ha límits, tenen els accionistes i els auditors que, al final, agraden. Fins i tot, els estudis més petits han de mantenir els seus inversors feliços, o es pot treure el tap amb força sense tensió i sobtadament. Per tant, si els gèneres sencers fracassen, no es solucionarà res fixar-se només en els estudis, ja que no poden, de forma realista, conrear muntanyes de diners a l’estil Scrooge McDuck. La relació consumidor-estudi i les accions dels propis consumidors també s’han de sotmetre al microscopi.
detecció de fuites de memòria c ++
Probablement no sigui una representació precisa dels executius de videojocs a les festes de Nadal
Què estan bé els jocs multijugador?
A part del gran nombre de persones que interpreten sèries com World of Warcraft , Call of Duty i Overwatch , els jocs multiplayer massivament i fins i tot els jugadors locals (en menor mesura) han construït el seu model d'una manera financera més intel·ligent. Tot i que les microtransaccions sempre fan que els clients trinquin les dents i es punxin els punys, generalment aconsegueixen una mica més d’acceptació que en els jocs d’un sol jugador; li donen una avantatge afegida sobre les altres gent , no sobre el joc en si.
A més, el model Blizzard és absolutament genial, ja que poden mantenir un joc continuat durant dècades a través de novetats i personatges nous de gran qualitat i rendible. D'altra banda, el model tradicional per als jocs amb un sol jugador va ser que es van llançar i això va ser: tornar al quadre de dibuix per crear un joc nou després. Encara que fos una seqüela que van seguir fent, hi havia d'haver nous actius, nous gràfics i, fins i tot, nous personatges o el fandom plorava. I començar més o menys des de zero costa molts diners.
Com els jocs ja s’han adaptat
Per ser justos, els jocs d’un sol jugador ja s’han convertit, força notablement, en els darrers anys en forma de jocs multijugador. Si bé el DLC de pagament era encara una mica tabú fa deu anys, ara és una part acceptada del paisatge, i la gent fins i tot acull el contingut de nous pagaments onze mesos després del llançament inicial. Les microtransaccions deixen un sabor amarg a la boca dels jugadors, però es toleren sempre que acceleren el progrés, en comptes d’actuar com a papereta.
Per tant, són suficients els ingressos addicionals? Per descomptat, realment ajuda, però el problema que hi ha encara és la necessitat de nous continguts tot el temps, que no sempre es poden complir amb els jocs d’un sol jugador. La gent s’avorreix dels jocs multijugador molt més lents, perquè sempre hi ha alguna cosa nova a la volta de la cantonada, gràcies als nous adversaris i als nous motors de desafiament.
Hi ha un parell de maneres d’injectar aquest nou contingut en jocs d’un sol jugador sense haver de trencar el banc: capitalitzar el joc en línia; o que les entrades de sèries de jocs flueixin entre si. Metall Gear Solid V (que porta tot el meu temps lliure al minut) ho fa molt bé el primer, proporcionant recompenses en línia amb recompenses, fins i tot si no esteu en mode multijugador. El fet que el joc sigui un simulador de gestió de bases també ajuda, perquè hi ha el potencial per mantenir la base per sempre. El temps per a jocs amb un sol jugador amb un fi La pantalla final està particularment complicada, encara que sigui persona maig suggereix el contrari.
La gestió de bases és difícil quan la meitat dels vostres reclutats cauen a la mort ...
Pel que fa a jocs que flueixen entre ells, en proporcionaré un exemple. Imagineu-vos Turó silenciós la sèrie es va llançar ara, més que el 1999. Silent Hill 3 lògicament s’alliberaria després 1 , i 2 o bé seria DLC 1 o venir molt després. Silent Hill 3 està construït al mateix món que 1 i això seria capitalitzat, cosa que permet reciclar fàcilment molts actius i idees. Tot i que encara es tractaria de dos jocs separats, es desangariaran els uns dels altres, la qual cosa permet Konami guanyar moltes oportunitats laterals per guanyar diners mitjançant contingut addicional (i els primers anys de Heather? Què passa amb el seu temps amb Harry. poble en poble?). L’ideal és que enllaça material 1 i 3 es distribuirien uniformement entre els dos llançaments bàsics.
Al minimitzar la necessitat de començar des de zero, els jocs es fan més rendibles. Però això requereix que la gent s'inverteixi en els personatges i en la història, i això és quan els jocs d'un sol jugador tenen una màniga.
Fer que la gent s’enamori de personatges de videojocs
Els JRPG comprenen el model d’un sol jugador pur millor que qualsevol altre subgènere i això és perquè animen la gent a obsessionar-se per personatges concrets. Si jugues JRPG, no pots dir-te que el teu cor encara no es trenca en un milió de peces una i altra vegada una vegada determinada mort en una determinada mort. Final Fantasia joc que està numerat entre 6 i 8, i si es juga persona jocs, probablement combatreu les dents i les ungles per la vostra waifu Chie / Ann / Aigis / Marie (i lluitaré pel meu dret a dir-vos que teniu un cargol solt si el waifu és Marie).
Les paraules no poden descriure quant m’agrada Marie.
El detonant per a les persones que vulguin consumir més contingut és saber més sobre els personatges. Han continuat lluitant per la justícia un cop acabat el mode de la història original? Alguna vegada es van unir amb la brossa de pèls de punta que van estar coquetejant durant tres mesos al joc? Alguna vegada van perfeccionar la seva recepta de curry de katsu? Mai subestimeu la necessitat d’un nerd d’informar-se més (superflu) i els estudis poden fer servir aquesta debilitat per sifonar diners de les carteres de la gent. I, de fet, es tracta d’un àmbit on els jocs multijugador revelen les seves debilitats, perquè (a part de Blizzard, maleït, Blizzard), la narració acostuma a donar pas a l’acció.
Ajust de les expectatives
Si res d’això ajuda, es descriuria a un simple equilibri d’entrada i sortida. Si els estudis no estan malbaratant, en termes d’enviament al seu personal a visites de reconversió als casinos cada tarda, les grans despeses seran reduïdes en gràfics, narració de contes, models de personatges, etc. Com més perfeccionament vulgui i exigeixi el jugador, més costarà. Pot ser una pujada del preu correcta.
Uns quants estudis prou grans fan que els jocs indies es proposin un gran objectiu per al mercat de masses, per exemple. Versió de Devolver Digital Hatoful Nòvio a PS Vita i PS4. Semblen baixar, així com la llavor dels ocells el dia de Legumentine, al joc esmentat, de manera que potser un camí cap a la inversió a jocs més senzills amb un preu més moderat és el camí a seguir. Però, realment, el consumidor acollirà títols d’estil indie per a cada llançament? Seran feliços que la seva consola actual de gen ja no s’estigui empenyent al límit amb la visualització que deixa caure la mandíbula? Personalment no estic convençut.
El final pot ser inevitable
Malauradament, pot donar-se el cas que la gent simplement s'està cansant de les campanyes d'un sol jugador, encara que no vulguin admetre-ho. Només juguen de manera subreptiva GTA V per als components multijugador en línia i mai pensaria jugar Watch Dogs 2 sense tallar altres hackers controlats per jugadors en un 4x4. I fins i tot si els jugadors volen jocs d’un sol jugador, és necessari convertir-los en diners freds i econòmics, els estudis no poden sobreviure a l’amor dels aficionats. Els aficionats han de sortir al carrer i comprar el màxim contingut possible per mantenir els jocs en marxa, almenys durant una estona més. I fins i tot llavors, potser veurem que es col·lapsen bé durant deu anys.
Ara, si em disculpeu, estic fora de jugar a la campanya d'un sol jugador Engranatges sòlids V. de metall Cosa que vaig obtenir gratis mitjançant PS Plus. Hipocresia, aquí vinc!
Creus que està en perill el format d’un sol jugador? Creus que el problema recau en el consumidor o els estudis? Avisa'm als comentaris que hi ha a continuació.
el millor tallafoc gratuït per a Windows XP