la meva nova obsessio es perfeccionar la meva interficie de final fantasy xiv

Resulta que el veritable final del joc és netejar la meva barra d'activació
Final Fantasy XIV no té escassetat de contingut. Raids, masmorres, proves, agricultura de muntanya o simplement una bona pesca, sempre hi ha alguna cosa a fer. Però entre cada activitat, trobo l'única cosa que segueixo fent Final Fantasy XIV està jugant amb la interfície.
Des que va començar el joc de nou desembre , he aconseguit anar de Un regne renéixer tot el camí fins a Endwalker , l'ampliació més recent. (Sí, aquest ritme era bastant ràpid, encara que malauradament no a l'igual Final Fantasy creador Hironobu Sakaguchi .)
Des d'aleshores, he après moltes lliçons: menja menjar per millorar les teves estadístiques, fes servir retenidors per vendre articles no desitjats i saber quins marges no són segurs al costat de Dragon-backflip. Però en tot això, segueixo jugant amb les meves barres d'activació.
Una mica d'ajustament
No és aquesta la interfície de Final Fantasy XIV és maldestre; lluny. De fet, és increïblement personalitzable i mal·leable, capaç de fer molt amb molt poc. Les accions (llegiu: habilitats) es poden configurar a les vostres barres d'activació i les vostres barres d'activació es poden dissenyar de moltes maneres.
Durant molt de temps, vaig ser parcial per les llargues files d'habilitats. Se sent molt bé mirar una gran llista de moviments malalts i veure'ls com s'allunyen amb els temps de reutilització. També va reduir el desordre vertical de la meva pantalla, a canvi d'una mica d'espai horitzontal.
Tot i que la interfície predeterminada (al ratolí i el teclat) posa les files al centre mort amb grans icones, em vaig trobar lentament fent aquesta alineació més a la dreta a mesura que passava el temps. A mesura que em vaig sentir més còmode amb els meus temps i rotacions combinades, vaig fer les icones més petites i les vaig empènyer cap a la dreta, lluny del preciós centre de la pantalla. No es pot tenir botons grans que bloquegin els marcadors AOE, oi?
Aviat, vaig estar fent servir els modificadors Ctrl i Shift per estendre el meu arsenal d'opcions creixent i obligant-me a tocar el teclat amb menys freqüència. Finalment, el meu disseny de Dragon va semblar així:
Va ser bonic, amb una bona progressió que sabia. Les habilitats bàsiques que utilitzava sovint es trobaven a l'extrem esquerre, a prop del meu WASD, mentre que les habilitats menys freqüents es trobaven en el rang de tecles 5-7. Aquest va ser el disseny que em va fer passar incursions, proves i Endwalker .
Però llavors va passar una cosa curiosa: vaig agafar una nova classe.
Nou arrendament de vida
Amb Endwalker a la vista del darrere, vaig pensar que finalment era el moment d'abandonar les meves maneres egoistes de DPS i aprendre a curar-me. Sage semblava una opció fantàstica: és un sanador que utilitza làsers. A qui no li agraden els làsers?
Però tot i que en Dragoon es tractava de combinacions progressives d'habilitats i d'atacs de reutilització llargs en cadenes constants, Sage necessitava una mica més de consciència. Els meus temps de reutilització no només van afectar els meus danys, sinó la probabilitat del tanc de viure el següent gran swing de destral.
Així que em vaig connectar per veure l'opinió dels altres sobre les seves interfícies i vaig aprendre massa en el procés. Aviat vaig estar vinculant habilitats a les meves tecles de lletres, evitant la meva línia numèrica prístina i contorsionant barres per adaptar-se a algunes Tetris -en forma de monument als botons innecessaris. Sabíeu que només podeu tenir un botó gegant assegut al costat de la pantalla per ajudar-vos a saber quan aquest temps de reutilització està desactivat? És útil!
De totes maneres, aquí teniu l'aspecte de la meva barra de Sage, a partir d'aquest escrit:
Selenium java preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Netejant l'embolic
Sé que no és un producte final, però aquest viatge em va despertar certa curiositat. Vaig començar a preguntar als altres jugadors com eren les seves barres d'activació o com organitzaven els seus dissenys.
Els jugadors del controlador es van burlar en gran mesura, ja que estan compromesos amb la disposició especial de la barra transversal que fan servir. Però per als teclistas, vaig trobar alguns petits matisos interessants en la manera com la gent presentava les seves habilitats. Què, per exemple, tenien a prop i a la mà, i què podrien canviar a altres tecles. Com feien servir botons especials, de vegades específics del maquinari, per fer les seves rotacions una mica més còmodes.
Estic cada cop més a prop de sentir-me més còmode amb el meu nou disseny del sanador (no em pregunteu com va la curació). Però no estic segur que mai deixaré d'anar a les barres. A través de múltiples expansions de Final Fantasy XIV Vaig seguir alterant la meva interfície per optimitzar millor el meu joc de Dragons. I ara que m'estic ramificant encara més, és probable que continuï.
No dubteu a compartir les vostres pròpies interfícies, Final Fantasy XIV o d'una altra manera, a continuació!