harmony the fall of reverie es un misteri sobrenatural molt animat
sintonització del rendiment en preguntes d’entrevistes d’oracle

La veritat es revelarà amb el temps
Harmony: The Fall of Reverie és una mica diferent del treball anterior de Don’t Nod. No és l'escenari, ja que l'estudi és conegut pels misteris sobrenaturals, ja sigui La vida és estranya , Digue'm per què , o altres. És l'aspecte de Harmonia , i la forma que pren la història, que fan d'aquesta una nova història peculiar i intrigant per a Don't Nod.
De seguida es nota la diferència Harmonia s'obre. Està meravellosament animat, com la protagonista Polly es prepara per al dia, envoltada de tecnologia del futur proper. Hi ha un món d'avantguarda enganxat a cases fetes en piscines buides que realment marca un to des del principi. La Polly ha tornat a casa per ajudar a buscar la seva mare desapareguda, Ursula, però aviat es veu arrossegada en molt més del que esperava a la Reverie.
Aquest món alternatiu, Reverie, alberga les diferents aspiracions de la humanitat: felicitat i poder, vincle i glòria, veritat i caos. Aquí, la Polly es converteix en Harmony, una força que pot utilitzar poders clarividents i alinear-se amb aquestes aspiracions per determinar un futur, tant per a Reverie com per al món.
Tot al seu moment
Potser era l'art magnífic, o potser era la història impulsada per la divinitat, però tots dos em van recordar El malvat + el diví . Hi ha un element intrigant d'equilibri entre les dues històries, ja que la Polly ha de descobrir per què pot accedir a Reverie i quins poders li ha donat, a més dels vincles que té amb la desaparició de la seva mare.

A la pràctica, això es juga de manera similar a una novel·la visual. A part de les escenes magnífiques esmentades anteriorment, la major part de la història s'explica en quadres de diàleg entre personatges, ja que Polly busca pistes al món mentre tracta amb éssers aparentment primaris de l'altre món.
Un component important d'això és la línia de temps. Don't Nod dibuixa visualment el camí per davant, de manera que tots els camins de ramificació són visibles. Cadascun té diferents opcions, amb algunes opcions que obren altres sucursals i d'altres que bloquegen línies senceres de consulta si es prenen. És una estructura ordenada que s'ha tornat cada cop més habitual en aventures ramificades basades en històries i Harmony: The Fall of Reverie fa algunes coses interessants amb ell, sobretot en enllaçar els camins de ramificació amb els seus personatges.
què és un fitxer flash d’ona de xoc
Una existència feliç
Cada deïtat encarna una emoció o aspiració, de manera que les opcions de la narració poden obtenir cristalls que representen cada aspecte. Amb el temps, pots començar a definir com t'agradaria avançar per la història; cerques el poder, o trobes força en els vincles que comparteixes amb els altres? Aquells elements eren convincents, i vaig pensar que era una bona manera de simbolitzar físicament com Polly abordava els conflictes.
Per a mi, on va afectar una mica de fricció va ser en com es posen en pràctica aquests cristalls. Les diferents icones del diagrama de flux poden ser inaccessibles si no teniu els cristalls adequats i els resultats, una resolució més gran de l'arc en què us trobeu, es determinen en funció dels cristalls que heu guanyat al llarg del joc.

Aquí és on alguns dels aspectes d'anàlisi de la línia de temps de llarga durada Harmonia es va allunyar de mi. Aquest no és un joc de salts de línia de temps, és un joc d'informació de línia de temps. Mentre tu llauna moveu-vos entre les opcions fins a cert punt, finalment haureu de triar un costat i bloquejar-lo. Esteu treballant amb més informació de la que normalment tindríeu, per exemple, La vida és estranya ; Puc veure que, si segueixo pel meu camí, la Polly eventualment podrà aliar-se amb la persona amb qui estic parlant. Però no estic saltant entre punts de vista o universos alternatius, com ho faria en altres jocs basats en la línia del temps.
Així doncs, escollir panys i determinar un curs d'acció futur segueix, en última instància, impulsat per l'elecció. I sembla que l'elecció canvia ràpidament entre quina deïtat us agradaria obtenir més favor i també quin resultat us agradaria veure com Polly i els seus amics resolen el misteri del món real. És aquest aspecte que trobo realment intrigant, ja que la meva voluntat de passar temps amb determinades deïtats podria obligar-me a actuar de manera diferent al món real i viceversa, però alguns dels jocs de planificació i números a llarg termini que estava jugant amb els cristalls ho van fer. No em sento tan convincent com aquesta fricció en el moment.
Panteó dels déus
Tot i així, vaig trobar el panteó de Harmony: The Fall of Reverie interessant. No vaig tenir gaire una idea del repartiment principal del món real, tot i que el periodista Jade, que va perseguir prims, va ser una trobada memorable. Però les pròpies aspiracions afegeixen una bona quantitat de vida al que està passant, i fins i tot poden començar a aparèixer en esdeveniments del món real (sense saber-ho ningú més que Polly) com a comentaristes del que està passant.

Tot aquest misteri i intriga passa sota l'atenta mirada de MK, una supercorporació que s'ha apoderat de la comunitat. És un món realment interessant que ha construït Don't Nod, amb música de Lena Raine recolzant-ho tot. És cert que és una crema lenta, en part a causa de jugar amb la línia del temps. I sobretot al principi, part de l'exposició es pot portar durant un temps.
Tot i així, no es tracta de Don't Nod fent una cosa molt diferent amb un drama de misteri sobrenatural, i estic intrigat per això. Fins i tot només pel valor de la producció, crec Harmony: The Fall of Reverie val la pena estar atents. Hi haurà un demostració disponible en el marc de la LudoNarraCon d'enguany. D'una altra manera, Harmonia es llançarà el 8 de juny per a PC i Switch, i el 22 de juny per a PS5 i Xbox Series X|S.