ico ps1 prototype video released 119583

Construint una llegenda
Avui se celebra el 20è aniversari d'un dels videojocs esotèrics més estimats de tots els temps: Ico . Com a celebració silenciosa del llançament japonès del clàssic de PlayStation 2, el desenvolupador genDESIGN ha llançat un vídeo de prova de concepte breu i mai vist abans: mirant algunes imatges del desenvolupament inicial d'una edició de PS1 de la fantasia eteri i convincent.
què és la prova de regressió amb exemple
Aquesta (metratge de PS1) es va crear al voltant de 1998 per compartir el concepte del joc amb l'equip de desenvolupament, va dir genDESIGN del clip de tres minuts, tal com apareix a Gematsu. Aquest vídeo va ser un avenç per a l'equip, la llum al final del títol, quan el personal, inclòs el (director del joc Fumito) Ueda, estaven palpant a les fosques, sense saber quin tipus de joc. Ico esdevindria. Malgrat les imperfeccions de vídeo i so, com ara línies d'escaneig i soroll, així com la pantalla de depuració, no ens vam atrevir a modificar o editar el metratge per expressar l'atmosfera d'aquella època.
Llançat al Japó el 6 de desembre de 2001 (tot i que, sorprenentment, ja havia arribat a les costes nord-americanes mesos abans), Ico va ser una aventura subtil i evocadora que va trencar el motlle de les aventures de plataformes 3D. Ico veu com els jugadors guien el jove titular mentre intenta treure una princesa condemnada d'un paisatge surrealista, perseguida per les ombres de la miserable monarquia del país.
mètode que inclou una matriu
Utilitzant imatges minimalistes, animació de fotogrames clau i una atmosfera general de inquietud, Ico era bastant diferent a tot el que havia arribat abans, i centenars (si no milers) de desenvolupadors de jocs l'han referit com a influent a l'hora de crear aventures una mica més a l'esquerra que la norma.
retornant una matriu de cadena a Java
Fumito Ueda i el Ico L'equip de desenvolupament, per descomptat, continuaria creant el llançament del 2005 una mica menys abstracte, però tan fascinant. Ombra del colós , que de nou va rebre elogis de crítics i jugadors. La influència del treball de Team Ico es pot veure en molts llançaments moderns, des d'una gran quantitat d'èxits indie codificats per al dormitori fins a títols tan nous com el recent de Heart Machine. Cendra solar.
Ueda i el seu equip van arriscar a un títol que sempre estava destinat a ser un llançament de nínxol i, en el procés, no només van remodelar els límits del que podria ser un videojoc, sinó que van obrir el camí per a alguns dels més grans i evocadors, i les aventures més intrigants que han beneït la comunitat de jocs des d'aleshores.
Ico està disponible per jugar a PS4 mitjançant el servei PS Now. Un remake de Ombra del colós també està disponible a PS4.
(Via Gematsu )