review the legend heroes
Feliçment pels números
Si jo digués la frase 'Nihon Falcom', la majoria de la gent no els cridava els ulls tret que fossin un fanàtic JRPG. Crear la seva franquícia més històrica, Sí , però, és una història diferent.
Falcom treballa sota el radar fora del Japó des de fa més de tres dècades, que inclou la sèrie The Legend of Heroes . Gràcies a XSEED, encara en podrem veure molt més Rutes d'acer fred .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (revisat))
Desenvolupador: Nihon Falcom
Editor: Nihon Falcom (JP), XSEED (EUA), NIS (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (digital) / 49,99 $ (edició al detall limitada)
Llançat: 26 de setembre de 2013 (JP), 22 de desembre de 2015 (EUA), 29 de gener de 2016 (UE)
Tot i que no cal gaudir Acer fred , probablement és important saber on es troba el joc dins dels límits de la sèrie existent. Té lloc al mateix període de temps que Rutes a Azure i Rutes a Zero , però en un lloc diferent: l’Imperi Ereboni. Tot i que no he jugat els títols abans esmentats només al Japó, val la pena assenyalar que no cal que hagueu jugat a aquests jocs, ja que la història de fons es explica amb claredat.
Amb aquesta opció de pas, trobareu molts mecànics familiars en els primers minuts de joc. Acer fred és un JRPG tradicional a través i a través, amb l'exploració de camps 3D, un sistema de combat estratègic basat en torns i una exposició de diàleg llarga. En aquesta ocasió, la narració se centra en la classe VII, una banda de personatges que tracta literalment alguns temes classistes, ja que el grup està format per individus rics i pobres. Com a única classe que no està separada per la riquesa, hi trobareu una gran quantitat de personalitats diferents, ja que s’afronten amb els seus propis dimonis i la trama general: la guerra civil i els enemics basats en els meca anomenats Arcaics.
Pel que fa a la història en si, vaig estar una mica barrejat jugant a través d’ella, degut en gran mesura a la presentació i al ritme. Si bé Falcom és excel·lent en la construcció del món i en el desenvolupament de personatges (a través de diversos jocs, no menys), la narració freqüentment passaria al ritme d’un caragol, oferint gairebé res de nou o interessant durant diversos eslògans llargs. Finalment, és fantàstic aprendre la història que hi ha darrere de la classe VII i el seu lloc al món, però moltes vegades Acer fred està més content de fer volar webs d’intriga addicionals que de respondre una pregunta.
El bucle de joc segueix aquest mateix format. Els capítols tenen una naturalesa més fórmica, ja que ofereixen oportunitats per recórrer calabossos, us donen un trosset de la història i, després, us envien a la vostra manera de millorar els vincles socials amb la vostra classe. Es repeteix essencialment aquest mateix concepte fins que s’acaba el joc. Tingueu en compte que aquest és un joc PS3 del 2013, per la qual cosa no és exactament avantguardista en termes de fidelitat visual, sobretot en Vita. Dit això, no he tingut cap tipus de fotograma ni problemes de rendiment. Per sort, el viatge val la pena.
L’exploració de camp és divertida, principalment a causa del fet que el mínim és realment útil, els dissenys de nivells són una mica oberts (malgrat que consisteixen principalment en passadissos), i el millor afegit de tots: podeu veure els enemics a la pantalla abans del combat. comença. Tot i que encara hi ha una pantalla de transició tradicional en una lluita basada en torns cada cop, és bo que puguis esquivar enemics indesitjables, o bé comptar amb ells des d'un punt de vista específic (lateral o posterior) per obtenir un avantatge. Acer fred té la característica perfecta que no s'utilitza tot el que sovint derrota automàticament a enemics menors sense perdre el temps per lluitar contra ells. L’escalació XP també garanteix que la mòlta es mantingui al mínim. Una funció de guardar en qualsevol lloc (inclosos els estalvis creuats a través de PS3 i Vita) és una bonica cirera a la part superior.
ordena sort en unix amb exemple
El combat és feliçment igual de carregat, amb arts (màgia) i manualitats (habilitats úniques). La cua d’un encanteri comporta un indicador d’efecte d’efecte útil (normalment un cercle o una línia), que ajuda a etiquetar el màxim d’enemics rellevants possibles. Amb 23 efectes d'estat, capacitats de càrrega i pauses S (supermissions) que es poden combinar en altres moviments, Acer fred és ridículament vella. Em sembla que el partit estàndard dels quatre està puntual, ja que és prou gran com per facilitar estratègies més complexes, però no tan grans que els jugadors es veuran aclaparats. Com diversos elements de Acer fred , el sistema de combat és funcional, però no fa res especialment emocionant, i la majoria de les baralles no utilitzen tot el possible la mecànica.
Pel que fa a la personalització d'estadístiques, la majoria està governada per Quartz, que és un sistema força obert. Ofereix arts, bonificacions estatals o fins i tot efectes fora de camp com la recuperació latent d’HP, similar a Final Fantasy VII és el sistema de matèries. Els elements d’enllaç i els enllaços socials també hi són, i el joc fomenta la participació. Hi ha una quantitat limitada de Link EXP que segueix un principi 'utilitzar-lo o perdre-ho'. Normalment no busco elements socials en jocs com aquest (prefereixo centrar-me en les càrregues i l’estratègia), però aquesta és una bona manera d’incentivar-la. Alguns personatges tindran poders més forts en el combat si es vinculen, i ajuda que els membres del partit es puguin canviar en qualsevol moment, fins i tot sense prendre un gir.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel segueix moltes convencions JRPG clàssiques i, en conseqüència, no fa moltes coses que no s’havien fet abans i millor en altres llocs. Però el sistema de combat continua resistint, i els personatges són prou encantadors com per veure la història fins al final.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)