i replayed barbie horse adventures 120018

Entrar en contacte amb les arrels del meu país
Cadascú té el seu joc preferit de gran. Per a alguns, ho era Super Mario Sunshine , o Ocarina del temps , o potser GoldenEye . Quin va ser el meu joc preferit de gran, et preguntes? Bé, Barbie Horse Adventures: rescat de cavalls salvatges , és clar.
Va ser només qüestió de temps abans que em presentés com una noia de cavall reformada a Internet. Vaig començar a muntar a cavall com a activitat extraescolar quan estava a tercer grau i vaig continuar fins al final de l'escola mitjana. Sempre oblido que va ser una part tan gran de la meva vida. Crec que perquè vaig reprimir totes les coses vergonyentes, com fer-se passar per un cavall al pati. Almenys si ho he de reconèixer, és amb el pretext de tenir una feina dolça on arribo a escriure sobre videojocs.
De totes maneres, era natural que aquest amor pels cavalls es creués al meu joc. Els meus germans i jo teníem algunes consoles diferents en créixer, des d'una Gameboy Advance fins a una Wii i una Xbox 360. De totes les consoles que teníem, però, diria que la PS2 va ser la més formativa per a mi. Això és en part perquè vaig passar la major part del temps jugant a aquesta consola, reforçant la meva lleialtat a la marca PlayStation.
Mentre el meu germà i els nostres amics veïns jugaven Conseqüència negativa , Hola , i Star Wars Battlefront , Sovint m'asseia i mirava. No recordo ben bé per què no vaig jugar mai per a mi, però crec que va ser una combinació de desconeixement amb els controls de doble pal i la creença subjacent que aquells jocs no eren per a noies.
Em vaig criar en una família cristiana fonamentalista al cor del Sud, i encara que no recordo que ningú em digués explícitament que no podia jugar a aquests jocs, mai ho vaig fer. Sens dubte em sentia atreta per les coses que estaven fetes per a nois, però també hi havia una pressió intensa per presentar-les de la manera més femenina possible. Vaig trobar una mena de solució, però, perquè miraria Power Rangers i dir que el meu germà em va fer o veure'l jugar Bioshock sota la disfressa de passar temps de qualitat amb ell.
Naturalment, els jocs als quals he jugat es divideixen en dues categories: estar sota el paraigua de propietats intel·lectuals tradicionalment femenines com ara High School Musical , Hannah Montana , o és clar Barbie , o tractar d'una ocupació o paper tradicionalment femení, com Cuina la mare o Vesteix màgic de la princesa de Disney .
(Font de la imatge: Descàrrega de jocs antics )
Per descomptat, no hi ha res inherentment dolent amb el contingut d'aquests jocs, però em va posar en una caixa, per dir-ho d'alguna manera. Tot, des de l'aspecte fins als efectes de so fins al disseny de la jugabilitat d'aquest tipus de jocs, és estranyament similar, amb totes les veus femenines rosades i alegres i efectes de so brillants (si ho sabeu, ja ho sabeu). Tot i que quan era més jove vaig jugar a molts jocs, em vaig perdre molts gèneres o propietats que m'haurien agradat molt si algú m'hagués animat a provar-los.Ara que sóc un adult amb la meva pròpia vida adulta, vaig pensar que seria molt divertit tornar a jugar al meu vell joc preferit, Barbie Horse Adventures: rescat de cavalls salvatges . Volia analitzar-ho amb ulls nous i veure com aguantava el joc. A més, aquest joc va ser només una gran part de la meva infància, i vaig pensar que seria interessant tornar-lo a visitar per la nostàlgia.
Rescat de cavalls salvatges va ser llançat el 2003 per a PlayStation 2 i Xbox original, i va ser el tercer joc del Aventures a cavall de Barbie sèrie. Ah, aquests jocs tenen una gran història, et sento dir-te a tu mateix. No, ni tan sols a prop. En el que crec que és una sèrie d'esdeveniments veritablement hilarant, els tres primers jocs d'aquesta sèrie es van llançar amb menys d'un mes l'un de l'altre, el 17 de setembre, el 23 de setembre i el 4 de novembre de 2003, respectivament.
Té una mica més de sentit si tens en compte que tots es van publicar en diferents plataformes, però encara em fa mal que quan Barbie va decidir aventurar-se al mercat dels videojocs de temàtica eqüestre, va decidir arraconar-lo bàsicament d'un dia per l'altre. Icònica.
El primer pas del meu nou joc va ser demanar una còpia en línia, així que, naturalment, eBay era el camí a seguir. Vaig trobar còpies barates de seguida, així que no va ser cap problema. A continuació, vaig haver d'esbrinar com hi anava a jugar perquè no tinc una PlayStation 2. Per sort, el meu amic Dan col·lecciona tota mena de consoles i jocs antics, i va tenir l'amabilitat de prestar-me la seva PS2. A poca distància amb cotxe fins a K-town i estava preparat.
qa o ba que és millor
A continuació, vaig haver de configurar-lo i posar-lo en funcionament, cosa que va resultar una mica més difícil del que havia previst. D'una banda, vaig oblidar que els cables compostos eren una cosa, però per sort el meu televisor encara tenia els endolls, així que vaig esquivar una bala allà. El següent problema que em vaig trobar va ser que el cable d'alimentació de la PS2 estava al punt, i només es mantindria encès si el mantenia d'una determinada manera. Per descomptat, això no anava a volar si havia de mantenir els meus guants al controlador, així que vaig haver de trobar una solució amb mans lliures.
Després d'algunes proves i errors lamentables amb diversos tipus de cintes, vaig acabar recolzant la consola a la caixa del joc, cosa que em va mantenir durant tot el meu joc. De vegades, les solucions més efectives són les més senzilles.
Finalment, era hora de carregar el joc i no estava molt segur de què esperar. Tenia records a la meva ment, però no havia mirat cap metratge del joc com a preparació per a això: volia quedar-me completament cec.

(Font de la imatge: El Museu del Videojoc )
Tan bon punt va aparèixer la pantalla del títol i la música em va arrossegar, de sobte vaig tornar a tenir nou anys, de nou al soterrani inacabat de la casa familiar de Carolina del Nord. Recordo exactament com era aquell vell sofà ratolí, l'aire pesat i humit que ens obligava a utilitzar un deshumidificador i com pujava les escales quan es feia massa fosc.
Tenir-me tot plegat, mentre estava assegut a la sala d'estar del meu propi apartament per a adults, va ser una mica aclaparador. Vaig haver de seure allà en silenci, agafant-ho tot durant uns segons. Per a mi, aquest no va ser només un d'aquells jocs que recordava, sinó un que realment em va portar enrere, saps?
He passat per moltes coses recentment, i prendre uns moments per tornar al meu espai de la cap des de quan era un nen va ser potent i reconfortant en certa manera. No només recordava el joc en si, sinó com era la vida quan hi jugava i el senzill que abans era tot. Encara sóc un jove amb 24 anys, així que aquesta va ser una de les primeres vegades que vaig entendre fins a quin punt pot ser la droga de la nostàlgia.
Així que durant aquesta jugada, vaig pensar que era divertit que el joc no m'hagués donat cap història ni escenes de cinema ni res, només va passar directament a l'acció. Vaig pensar que potser es tractava d'una opció de disseny deliberada per aconseguir que els nens amb una atenció curta al joc, però pel que sembla, hi ha tota una escena d'obertura que estableix el context i la història que no vaig veure mai una vegada, ni en les meves desenes de jocs de petit. , o aquesta vegada, tampoc. Realment no tinc ni idea de com podria haver passat això, però sens dubte he après alguna cosa nova avui.
En canvi, em van llançar immediatament al vestidor per triar un vestit per a Barbie. Encara sóc un gran fan dels jocs de disfresses, així que em van engrescar per aquest, però els desenvolupadors van cometre un error important: cap de les peces de roba no coincideixen. De debò no entenc com aquest descuit podria haver-se escapat per les esquerdes. La part més flagrant de tot plegat és que cap dels barrets de cuir coincideix amb les botes. No és això, com, una mena de la qüestió? Un gran problema tenint en compte la importància d'aquest tipus de coses per al nucli demogràfic d'aquests jocs, però em desviï.
A continuació, el joc et porta als estables per triar el teu cavall, dels quals només en tens un al principi. Tot això està bé si consideres que tot el joc consisteix a rescatar més cavalls, és clar. La part que em va confondre, però, és que pots canviar pràcticament tot l'aspecte del cavall, des del color del seu pelatge fins a les seves marques i la longitud de la seva crinera.
Les aparences dels cavalls són l'únic que els distingeix entre si, pel que puc dir, perquè no hi ha estadístiques ni personalitats perceptibles per a cap d'ells. Per tant, en aquest punt, he de fer la pregunta... Quin és el sentit? Per què fins i tot em molesto en aconseguir més cavalls si tots són iguals? Sincerament, només hauria estat suficient amb llançar-me algunes estadístiques. Suposo que aquesta ràbia infundada és l'inconvenient de jugar a jocs infantils d'adult. Posem-nos en marxa.
Tot aquest temps Barbie ha estat recorrent, com ara, les mateixes dues línies de veu sobre qualsevol tasca que estic fent en aquest moment, cosa que és una mica molest. Això continuarà durant la resta del meu joc, i pel que fa a les queixes, podria ser pitjor que Barbie em digui repetidament com canviar la cadira del cavall, oi?
A continuació, passem al món del centre obert als estables, on torneu després de cada nivell. Hi ha una zona de pati més petita on vaig començar amb el vestidor, els estables i un minijoc per netejar el teu cavall. No recordava que aquest minijoc fos tan satisfactori, però ho deixaré a la meva obsessió per veure vídeos de rentat elèctric a Reddit. Fins i tot em va donar un percentatge de la neteja del meu cavall al final, que va ser un toc agradable.
(Font de la imatge: El Museu del Videojoc )
A la zona del pati més gran, hi ha camins als nou nivells principals del joc: tres al bosc, tres a les muntanyes nevades i tres a la costa, i un camí addicional un cop hagis superat tots aquests. Els senders només es desbloquegen seqüencialment, de manera que els heu de completar en ordre. Prou senzill.Em va sorprendre el bé que recordava els primers nivells d'aquest joc. Estaven arrelats al meu subconscient, esperant ser despertats com una mena d'antiga profecia. Quan estava jugant més tard a la tarda, i es va començar a fer més fosc, gairebé vaig oblidar on estava per un segon. Tot va ser suficient per fer-me sentir com si estigués de tornada a aquell soterrani fosc i inacabat, que va ser una experiència tan estranya però també genial.
El bucle de joc principal us fa recórrer aquests diferents senders, òbviament, i hi ha diferents obstacles per evitar, articles per recollir, el tipus de coses que espereu. Al final de cada nivell, suposo que hi ha el que altres jocs anomenarien un cap final. Però això és un Barbie joc, així que tot és una mica més amigable que això.
Bàsicament, has de perseguir un cavall salvatge i fer-lo amb llaç, una cosa que em portava per sempre quan era petit. Quan em vaig apropar a aquesta secció del nivell aquesta vegada, estava súper nerviós, sobretot perquè sabia que els controls eren desconcertants. Per a la meva sorpresa, ho vaig aconseguir en uns quinze segons. Eh, suposo que les meves habilitats de joc han millorat una mica.
La part més divertida del bucle de joc principal per a mi són aquests poltres (que és un cavallet) que has de rescatar als camins. Al principi, són tan senzills com caminar fins a un i tornar-lo caminant fins al punt segur, però només augmenta a partir d'aquí. Veuràs poltres als laberints, al cim d'edificis, a una illa al mig d'una massa d'aigua, i és com dimonis ho has fet en primer lloc?
Què va ser aquesta tempesta, un huracà que va llançar aquests poltres a 200 milles per hora? Mira, sé que només és una excusa bonica per deixar-me rescatar cavallets als senders, però seriosament no puc superar el ridícul que és. Em feia riure cada cop, i era el millor.
(Font de la imatge: Canal Tsm )
També hi ha alguns mini-jocs als camins, com ara una cursa cronometrada on has d'arribar a un munt de punts de control per guanyar un premi. Alerta de spoiler, el premi és una cinta i no té cap valor. A menys que tu realment Com l'orgull d'una feina ben feta, realment no val la pena perquè el joc controla com un cérvol acabat de néixer sobre patins de gel, així que intentar fer qualsevol cosa amb precisió és gairebé impossible. Confia en mi, estalvia't la frustració i segueix-hi.on veure animis en línia de forma gratuïta
També és més un detall del controlador de PS2 del meu amic Dan que del joc, però el que em va donar està una mica trencat. Cada vegada que saltava per sobre de qualsevol cosa del joc o em topava amb un enemic, el mecanisme que se suposava que havia de crear una vibració a l'interior del controlador es mocava. Irònicament, aquest tipus d'afegit a la meva nostàlgia, perquè el nostre controlador també es va trencar així, després que el meu pare el futbol s'enfonsés a terra per frustració durant un nivell implacable de Jak & Daxter.
Com he dit, els primers nivells de la zona forestal em van resultar molt familiars. Un dels nivells té una cursa contra l'amiga de Barbie, Teresa al final, en comptes d'una prova de llaços de cavalls, un altre moment que recordava bé i que m'esperava al llarg d'aquest joc.
Estava molt emocionat, a punt per anar-hi, i fins i tot vaig dir unes paraules de xerrada amb Teresa (a la vida real, tot i que m'agradaria que fos una funció del joc). Llavors ho vaig superar primer intent amb el mínim esforç. Realment vaig pensar que aquest joc seria tan difícil com ho recordava, almenys perquè els controls eren deformats, però suposo que jugar a un joc fet per a nens com a adult normalment serà més fàcil del que penses.
(Font de la imatge: Usuari de YouTube Gar )
Els primers nivells van ser realment molt divertits per a mi només per fer un viatge pel camí de la memòria, però després d'això, va començar a sentir-me una mica monòton. No m'equivoquis, qualsevol persona menor de dotze anys que estima els cavalls estarà enamorada d'aquest joc, però ara el veig com un joc perfectament funcional que... ja no és per a mi.Tot això per dir, una vegada que vaig superar el punt que recordava, em va costar molt. Hi ha algunes addicions per fer que el joc sigui més desafiant, com diferents trencaclosques, laberints i peces establertes, però després que el truc s'acabés, em va fer que em consumís més temps, no més divertit. L'he de donar als dissenyadors de jocs, però, quan jugava, mai vaig tenir la sensació que l'havien trucat. Tinc la sensació que realment estaven intentant fer alguna cosa que els agradaria als nens, i van passar aquesta prova amb el vol. colors.
Fins i tot vaig intentar posar-me en contacte amb el director d'aquest joc, Phil Drinkwater, només per tenir una idea de com se sent al respecte després de tots aquests anys. No va respondre, però saps què, m'alegro que no ho hagi fet. Espero que estigui allà fora vivint la seva millor vida perquè és el que es mereix després d'haver-nos agraciat amb aquesta obra mestra. Tot i que ja no treballa als jocs, espero que estigui orgullós de saber que hi ha gent que estima realment la feina que va fer en el seu dia, prou que la repetiran una dècada més tard només per diversió.
(Font de la imatge: Usuari de YouTube Gar )
Així que finalment vaig arribar a la prova especial de bonificació, que mai vaig aconseguir quan era petit perquè no podia passar del quart o cinquè nivell. Aquesta va ser la part que em va emocionar més perquè sempre passava per davant d'aquella porta i em preguntava quins bells secrets hi havia més enllà.Bé, odio haver-te de dir això, però va ser una mena de decepció. Era només un sender lineal amb algunes seccions obertes, el principal atractiu era tot el botí que podeu recollir al llarg del camí. No he estat mai un botí quan jugo, així que va ser un fracàs. També hi havia un laberint de bardisses força extens, però ja sabem com em sento.
Tornar a jugar aquest joc va ser sens dubte un viatge, però més que res, em va fer pensar en la meva pròpia identitat com a jugador i com interactuo amb aquesta etiqueta. Sé que tot és una mica un meme en aquest moment, però sincerament sempre he tingut algun síndrome d'impostor quan es tracta de tots els jocs que em vaig perdre.
Inseguretat a part, crec que és molt important que parli d'això. No és cap secret que la indústria dels videojocs pot ser realment guardiana i, tot i que, per sort, ha millorat en els últims anys, és una cosa amb la qual encara s'ha de tractar la gent, especialment la gent de comunitats marginades.
He treballat com a escriptor de jocs durant més de tres anys i, fins i tot, he treballat en un estudi AAA; això és el més qualificat possible, però d'alguna manera encara em vaig trobar qüestionant si era un jugador real. Què vol dir això, exactament, quan aprofundeixo en com puc qualificar qui fa aquest tall? no jugo Lliga de Llegendes ? Respiració salvatge va ser el meu primer Zelda joc? No em vaig posar seriosament als jocs fins que vaig anar a la universitat? D'acord, i si tot això és cert? De totes maneres, aquests pals es mouen en funció de qui estàs parlant.
Com més m'anava a la indústria, més em vaig adonar que la gent que intenta fer-te sentir que no juga a tots els jocs del planeta és poques i distants i, en general, la comunitat és realment acollidora. Aleshores, per què em vaig sentir tan insegur al respecte, independentment de tot això?
Realment crec que és perquè tots aquells jocs als quals jugava quan era més jove, tots els jocs de cavalls o de disfresses o jocs d'estrelles del pop o el que sigui, es consideraven menys importants que els jocs convencionals, o en altres paraules, jocs més orientats als homes. . No té sentit quan hi penso ara perquè m'adono que el propòsit total dels jocs és divertir-se, i mentre ho feia, estava jugant de la manera correcta, però encara no puc agitar la inseguretat dels meus primers dies a la indústria.
Encara em veig pensant, oh, seré un jugador seriós un cop jugui això, o quan ho superi en aquesta dificultat, i és, realment, a qui li importa? La policia dels jocs no està mirant per sobre de la meva espatlla, assegurant-me que només jugui jocs seriosos abans de poder entrar al club.
El problema, per a mi, ve de nou en aquesta idea d'identitat grupal i amb moltes ganes d'encaixar. Als jocs, he trobat moltes altres persones que són creatives i que els agrada pensar críticament sobre l'art d'una manera que sempre he fet. valorat, i suposo que només volia ser considerat part d'això perquè vull sentir-me digne d'estar al voltant d'aquesta gent.
És irònic que en l'àmbit dels nerds, un dels espais de la vida adulta on es permet a la gent estimar les coses realment i sense vergonya, intentem ficar-nos a nosaltres mateixos o als altres en petites caixes així.
Bàsicament, si vols ser un jugador, fes-ho, les regles estan totes inventades i els punts no importen. Només has de jugar el que vulguis com vulguis; realment és així de senzill. Si no vols ser un jugador, és bo per a tu, probablement sigui el millor a la llarga.
La pregunta és, doncs, ho tornaria a fer tot? Mira, m'he divertit, però probablement no. La nostàlgia va ser tot un viatge, però en general aquest no és el joc més divertit per jugar com a adult. Vull dir, no quan Hades és com, dret allà. Pel que sembla, aquest joc ha acabat a les llistes de molts dels pitjors jocs de tots els temps al llarg dels anys, i vull dir, va, no és una obra mestra, però almenys va fer feliços a molts nens amants dels cavalls durant unes hores. .
De qualsevol manera, sempre és divertit mirar enrere els mitjans de comunicació que ens van donar forma a qui som avui, i tot i que la meva biblioteca de jocs inicials pot haver mancat, Salvament de cavalls salvatges realment va establir les bases per a tota una vida de jocs amorosos. Gràcies, Phil Drinkwater, siguis on siguis.