enjoy these hearthstone
Melodies exclusives i comentaris de l'equip de so
Ja fa temps que parlem del tema Warcraft partida de cartes, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Actualment, Blizzard Entertainment està fent versions beta, així que vaig pensar que seria un bon moment per esbrinar què passa amb la música del joc, donat l’èmfasi de Blizzard a produir àudio de qualitat en tots els seus títols, per molt grans que siguin.
Tenim un parell de mostres exclusives de música a través del Destructoid SoundCloud del compositor Peter McConnell, The Grim Fandango paio; original World of Warcraft el compositor Jason Hayes, que va treballar en algunes de les músiques del tràiler; i el dissenyador principal Eric Dodds.
Consulteu-lo a continuació i feu-nos saber què en penseu de la música.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Paper: Dissenyador principal
Obres passades: Un veterà de 16 anys a Blizzard Entertainment, li ha tocat gairebé tot
preguntes d'entrevistes de proves manuals i d'automatització
A propòsit de l'equip de la banda sonora del joc
'Volíem assegurar-nos de la música Piedra de sol complementava perfectament el que estàvem intentant fer amb el joc. Crec que tothom que treballava en la direcció de la música es trobava a la mateixa pàgina, ja que necessitàvem música que era familiar i, alhora, tenia la seva signatura i signatura exclusives. En última instància, volíem que la música transmetés tres coses importants: Warcraft , calent i càlid: per reflectir la naturalesa del joc i fer sentir als jugadors com si estiguessin asseguts a la seva taverna preferida de Warcraft . M'agradaria dir que he aportat alguna cosa especial a la barreja, però crec que, des del primer moment, tothom estava a la mateixa pàgina sobre el que necessitava el joc '.
Al presentar el compositor Peter McConnell per escoltar la música
“Treballar amb Peter ha estat fantàstic! Quan vam començar a treballar amb ell, li vam donar l’encàrrec de crear música que combinés Warcraft temes amb alguna cosa capritxosa i misteriosa ... Va presentar una mostra que ho va capturar, i ens va emocionar molt avançar en aquesta direcció. Després va passar la màgia, i quan vam començar a treballar en la música final, Peter la va prendre en una direcció totalment diferent de les pistes inicials. Al final, vam pensar que aquest nou estil, que és el que se sent ara en el joc, va clavar la combinació de temes que buscàvem. Pensem que Peter la va treure del parc. L’equip ha escoltat moltes variacions diferents de la que podria haver estat la nostra música, i estem realment contents amb el que va arribar Peter ”.
Per què els fans haurien de preocupar-se per aquesta banda sonora i per publicar una banda sonora
“Per a nosaltres, l’atenció s’ha centrat en crear una música enèrgica, àmplia i ràpida, que complementa un joc destinat a reproduir-se en ràfegues més curtes. Publicar aquesta música en forma de banda sonora és només un bon avantatge per a la comunitat. Al final, si heu estat jugant durant un temps i heu estat gaudint de la música durant tot el temps, m'agradaria aconseguir-ho. Crec que Peter ha publicat música que s’adapta perfectament a això ”.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Paper: Música de tràil, cantants al joc
Obres passades: StarCraft franquícia, Warcraft III , World of Warcraft
A 'Hearthstone Reveled'
'En el moment que vaig veure el tràiler, amb la inclusió de tots aquests herois clàssics, sabia que l'equip anava a buscar alguna cosa que evocés un sentit de mite, màgia i aventura il·limitada. La promesa d'una Warcraft experiència. Si més no, així va ser el principi. Però, al final del tràiler, volíem treure la catifa de sota l'espectador i revelar que tota la acumulació és només divertir-se jugant a un joc de cartes col·leccionable. Volíem que tingués un to decididament més lleuger que algunes de les nostres experiències de jocs èpiques.
programari gratuït d’intel·ligència artificial per a PC
'Va ser un repte intentar esbrinar la logística de com es produiria el gir sorpresa amb aquesta música. Sabíem que el tret a la taverna seria el moment fonamental, quan el nan diu: 'Però, per descomptat, podríeu oblidar tot això i només teniu DIVERTIDA!' La qüestió era com expressar musicalment que es tractava d’una forta sortida de l’esperat. Vam decidir que la lògica elecció era canviar a un tipus de 'música de taverna', però tampoc no volíem perdre l’impuls quan ens dirigíem a l’escena final. Així que vaig mantenir el ritme anant a la mateixa velocitat i vaig deixar part de l’orquestra en forma d’unes cordes rítmiques i de llautó per portar l’espectador a través d’aquest moment amb energia. Per aconseguir un enorme contrast, he afegit el so d’un acordió, un tambor dur i el so de la signatura molt penetrant d’un xiulet de cèntim. Quan sentiu una melodia desagradable tocada en aquell instrument, de seguida coneix un divertit sentiment tradicional escocès i sona a casa en una taverna.
'Em vaig divertir molt barrejant en un parell de Warcraft elements temàtics a la música, encara que d’una manera una mica oculta que potser no sigui evident. Primer de tot, vaig utilitzar el motiu clímax de la peça 'A Call To Arms' durant l'escena de la taverna. I a l’última oportunitat quan les cartes volen dins la caixa, la melodia de trompa francesa principal d’aquest mateix tema es reprodueix just abans que aparegui el logotip. Tot i que tothom no ho detecta conscientment, crec que a aquests tocs s’hi afegeix una agradable continuïtat que posa aquest tràiler a Warcraft univers.
'A més del tràiler, vaig treballar en nombrosos punxants musicals Piedra de sol juntament amb Glenn Stafford. Es tracta de peces breus de música que tenen una durada aproximada de cinc segons cadascuna i es produeixen quan jugueu a les cartes 'Legendary' del joc. Peter McConnell va fer una feina fantàstica donant un bon humor rebot a la música del joc, com si sortissis a la taverna amb uns amics gaudint d'una batalla de cartes casual. Però, com que encara volíem tenir una importància en el moment de llançar encanteris grans o convocar minions poderosos, aquests punxes especials de cartes infon la jugabilitat en moments que se senten satisfets i afegeixen un xic de puny èpic més.
Peter McConnell
Paper: Compositor
Obres passades: Sly Cooper sèrie, Llegenda brutal , Psiconautes , Grim Fandango
A 'Mala reputació'
“Quan vaig començar a treballar per primera vegada Piedra de sol Hi va haver moltes discussions amb l'equip sobre l'estil i la direcció de la música. Al final, ens vam plantejar la idea d'un petit conjunt, donant-nos la sensació d'un grup de bar que podria estar tocant a la taverna on es desenvolupa el joc. Al mateix temps, no volíem ser massa literals al respecte, perquè la música també necessitava una qualitat ambiental per afavorir l'estat d'ànim del joc sense exagerar-la.
“Tenint en compte tot això, vaig haver de respondre la pregunta: quin tipus de so i d’instrumentació realment permetrà conèixer allò que se sent com tocar Piedra de sol ? Més enllà del fet que sabia que hi hauria alguns instruments propers al pub com la guitarra i el fiddle, vaig pensar molt en l'actitud que volia projectar: nois durs i baralles de sala de bar amb una ronda de cartes al gir de la taverna. Això em va portar a l’inconvenient combinació d’instruments cèltics i primerencs i blues rock. Què passa si ZZ Top o Golden Earring haguessin estat transportats a l’edat mitjana? Què jugarien? La música tindria un intercanvi, una actitud, i una certa ranura: un bluesy-ness sense ser per sobre del blues.
'Així que vaig començar a escoltar-me amb un groove de guitarra tripleta, i' Bad Reputation 'va ser el que em va ocórrer. La peça té un sabor celta, sobretot en la instrumentació amb la guitarra, el violeta i l’arpa, però el ritme del triplet celta es transforma en més que un solc de blues constant. Els instruments de vent, especialment el contrabaix, donen un sabor antic i la peça també té molt espai, de manera que teniu temps per sentir l’estat d’ànim sense deixar-vos sobrecarregar per la melodia mentre jugueu el joc. Quan apareixen fragments de temes originals de Warcraft, es vol que funcionin com a petites alegres, com si fossin de la facció del jugador, o com a trastorns de la facció que té el jugador. 'Bad Reputation' va establir el precedent de tota la partitura, inclosa la música del títol.
'Aquesta partitura ha estat una oportunitat meravellosa per a tocar instruments que m'encanten - guitarra i violí - i amb ànim de diversió, per retre homenatge a la música que admiro molt. A mi, em sembla com una melmelada a la meva sala d’estar que s’enllaça amb un món més gran que a tots ens encanta ”.