overwatchs moira isnt
Curació i perjudici de les mans
Overwatch El 26è heroi Moira va ser revelat a Blizzcon la setmana passada i es troba disponible en el Regne de Prova Pública (PTR) del PC des de dilluns. He estat provant el biomancer vampíric des de llavors i aprofundiré en les seves habilitats a continuació.
Moira és el primer personatge des que Ana es va incorporar a la classe de Suport i és capaç de disminuir una curació potent. Tanmateix, no està tan dedicada a ajudar el seu equip com una Pietat, i els jugadors amb èxit de Moira hauran de trobar un equilibri entre l'assistència als seus companys d'equip i fer mal a l'oposició. Definitivament té el seu propi paper a jugar, i el seu estil de joc funciona millor en determinats mapes i modes de joc que d'altres. Mirem el seu kit.
Atrapament biòtic:
L'incendi primari i secundari de Moira es diu Biotic Grasp i s'uneix a les mans esquerres i dretes, amb la dreta fent mal i l'esquerra restablint la salut dels companys d'equip. No es pot curar constantment, i notareu un metre a la dreta de la pantalla central que mostra quant temps pot mantenir actiu l’esprai biòtic. Aquesta es recarrega molt lentament, a menys que estigui fent mal amb l'altra mà, per la qual cosa és una mica menys fiable que el personal del Caduceu de Mercy. El corrent de curació té aproximadament el mateix rang que el canó de gel de Mei, i pot penetrar barreres com la bombolla de Winston o l'escut de Reinhardt. És un efecte de curt abast, de manera que Moira haurà de mantenir-se a prop del seu equip per mantenir-los a punt.
Biotic Grasp guarirà a tots els que tingueu davant, sempre que sigueu com a objectiu, actuant com una versió curativa del canó de Tesla de Winston. No importa quants jugadors estiguin ferits, tots rebran la mateixa quantitat de curació. Una cosa que em va semblar interessant és que el spray continua guarint un jugador breument fins i tot després que Moira s’hagi apartat d’ells, així que hi ha una mica d’efecte curant en el temps.
millor programari per controlar la temperatura de la CPU
L’efecte perjudicial de Biotic Grasp és on Moira farà la major part dels seus danys. A diferència del flux sanatiu, aquest atac no penetrarà en les barreres. El feix té un suau bloqueig, no tan perdonós com el de Symmetra. Pot arribar a un molt Però, més lluny i mantenir la connexió amb enemics a distància, caldrà fer un seguiment molt millor dels objectius. És més semblant a una arma hitscan que al feix de Symmetra, i fa danys constants en lloc de fer-se més potent a mesura que es mantingui bloquejat. Em va sorprendre una mica el mal que fa el feix; Jo tenia aquest atac a la dificultat de dur una AI Zenyatta.
El tractament de danys amb Biotic Grasp té dos avantatges per Moira. No només reposa el metre de curació, sinó que també drena la salut dels seus enemics si s’ha fet mal. La meva prova va indicar que cada dos punts de dany que li afecten es tracten d'un punt de salut. A causa d'això, el seu màxim de 200 CV és una mica enganyós i no serà tan fàcil de matar com alguns dels seus germans de suport. Curiosament, no hi ha cap recàrrega ni un mesurador connectat a la versió perjudicial de Biotic Grasp, per la qual cosa bàsicament pot utilitzar-la per sempre.
Orb biòtic:
La capacitat Biotic Orb de Moira li permet canalitzar la curació o el mal a la bola i llançar-la allà on vulgui cada deu segons, donant-li molta versatilitat. Una orbe curativa proporciona una restauració important als aliats, i també pot seguir-la per curar-se. Afortunadament, les orbes curatives no tenen cap efecte en el metge curatiu emprat per Biotic Grasp. Els orbes tenen una quantitat màxima de curació o danys i poden saber quina potència ha deixat un orbe per la mida que apareix a la pantalla.
Un cop llançats, els orbes rebotaran les parets i altres superfícies fins que no s’utilitzin o es restableixi el retrocés. Si un jugador es troba a l’abast, l’orbe els farà un seguiment i s’alenteix una mica per facilitar-ne el màxim rendiment. Quan això succeeixi, tendres d’energia positiva o negativa es bloquejaran als jugadors propers, curant-los o perjudicant-los en funció del tipus d’orbe que Moira va decidir llançar.
Igual que la bola energètica de Symmetra, tant els Orbes Biòtics curatius com els perjudicials passen lliurement per barreres. Dit això, una barrera pot evitar que els tendres dels orbes nocius siguin seguidors de jugadors, per la qual cosa no són del tot inútils. Els orbes viatgen molt més ràpidament que els de Symmetra, tot i que no faran tant de mal si no aconsegueixes atrapar un jugador en un passadís o una zona confinada on és més difícil d'evitar. Ambdós tipus d’orbs comparteixen el mateix temps de recàrrega, de manera que si es llança per error el tipus equivocat, passarà un temps abans de treure’n un altre.
Com que es troba en un temps de recorregut tan llarg, Moira probablement no acabarà utilitzant l’orbe biòtic perjudicial tan sovint com la versió curativa. És una vergonya, perquè la versió dels danys pot superar el doble de la seva força de foc i els tendres que s’estenen de l’orbe nociva li proporcionen els mateixos beneficis que la seva danyant Biotic Grasp. Els equips amb múltiples curanderos podran treure molta més utilitat a Moira que aquells que és l'única font de regeneració.
Fade:
Fade és la fuga de Moira i és bona. Desapareix breument i apareix a poca distància, molt similar a les parpelles de Tracer. És una habilitat totalment horitzontal, per la qual cosa no la pot utilitzar com Shadow Step de Reaper o Swies Strike de Genji per assolir altitud. Tanmateix, quan la desencadena pot controlar totalment el seu moviment i només el jugador que la controla veurà en quina direcció es dirigeix. És una manera fantàstica de comagnar un flanqueig contrari, i també té altres utilitats.
Mentre que la Moira s’esvaeix és completament insalvable i, essencialment, deixa el mapa un moment. Es té una targeta de sortida lliure de presó i es pot utilitzar per evitar ultimats enemics o qualsevol altra font de danys explosius. L'esvaït també pot eliminar efectes com la congelació parcial de Mei, la granada anti-curació d'Ana i l'òrbita discordança de Zenyatta. La pot fer servir per escapar del Graviton Surge de Zarya, però per alguna raó encara queda enganxada a les trampes de Junkrat. Es torna a carregar cada sis segons, de manera que molt probablement el tindreu disponible sempre que ho necessiteu.
Coalescència:
La màxima coalició de Moira, combina la curació i el perjudici en un sol feix de llarg abast que pot canalitzar durant uns deu segons. Els danys són comparables a un canó Zarya totalment carregat: res del que voldríeu resistir, però tampoc el feix d’hiper mort instantani que se’ns mostrava al tràiler. De la mateixa manera, la coalescència no és una capacitat curativa tan potent com la de la transcendència de Zenyatta, i és possible forçar els danys a través. El feix passa directament per barreres enemigues, de manera que entre aquesta i les seves orbes, Moira hauria de fer bé contra els equips amb Reinhardt o Orisa com a tanc principal.
Moira haurà d’anar amb compte si juga contra un Roadhog enemic, McCree o Sombra, ja que la Coalescència pot ser interrompuda en ser enganxada, atordida o piratada. Llançar un orbe curatiu abans de desencadenar Coalescence us ajudarà a mantenir-vos viu mentre esteu actiu, una bona idea perquè pinteu un objectiu de neó gegant sobre vosaltres mateixos quan comenceu a disparar el làser.
Sorprenentment, Coalescence no guareix a Moira per més que la seva afectació biòtica perjudicial, tot i que aquest efecte pot colpejar diversos enemics al mateix temps. Tampoc no reomple el metre de curació més que Biotic Grasp tret que ataqui més d'un enemic. No és en cap cas un botó de victòria instantània i trobar un bon angle ni combinar-ho amb habilitats que us ajudin a connectar-vos amb un grup d’oponents alhora serà clau per treure el màxim partit de la Coalescència.
Blizzard va fer un treball fantàstic amb el so sonor de Moira: drenar completament els sons de l’aparell de curació com si s’utilitzés una palla per xuclar els últims sorps d’una llauna de soda i eliminar un jugador amb Biotic Grasp fa un soroll com l’ànima s’està esquinçant del seu cos. . El treball de veu també és fantàstic. El seu accent irlandès no té massa pes; hi ha una petita inclinació per a les seves 'R', però és subtil i cal escoltar-la. En cap moment em va semblar que estava a punt d’exigir una gran quantitat de Looky Sharms.
Moira ja té molta diversió per jugar, i el seu kit fomenta una agressivitat que normalment no veus des dels suports Overwatch . Com que no pot curar per sempre com pot ser la Pietat, ha de barrejar-la molt més per mantenir la seva capacitat curativa disponible. Ell tindrà algunes dificultats per afrontar personatges de gamma més llarga com Pharah i Widowmaker, ja que podran evitar les seves habilitats. També és molt més difícil utilitzar eficaçment en mapes sense espais tancats, ja que és més difícil rebotar els orbs i mantenir els altres jugadors a l'abast.
Per molt divertit que sigui, no crec que Moira vegi el mateix ritme d’elevació que els altres curanderos quan s’afegeixi al joc en viu. Fins i tot amb la propera entrega de la Mercè de la Resurrecció, l'àngel ofereix un munt de valor difícil de competir. Les habilitats de Moira encara s’actualitzen diàriament a la PTR, però espero que s’afegiran al joc en directe a les tres plataformes molt aviat.
quin és el millor descarregador de música gratuït?