how ethans sleeves saved resident evil
I un bon parell de sabates també
Recordo que estava asseguda al costat del meu company d’habitació, Silky, en una reunió important. Probablement érem renunciats, potser una mica alts, o aquella barreja tan evitable que només es pot aconseguir quan encara no teniu vint-i-cinc anys. Les nostres ments estaven de boira, per dir el mínim, però vam intentar prestar una certa atenció.
El motiu pel qual recordo tan bé aquesta reunió és senzill. En un moment donat, el responsable va començar a parlar de professionalitat del “capital”. És un terme mut, com 'sinergia', que els dirigents de l'equip corporatiu els agrada tirar. El conferenciant, que va fer una idea de què els joves professionals fent alguna cosa important, va preguntar quina era la manera més impactant de fer una bona impressió. L'habitació va callar fins que Silky es va aclarir la gola i va aventurar una resposta.
'Vesteix com si et faci bona olor'.
És una tonteria, no? Qui no ho faria Voleu vestir-se com si feien olor? Els consells de Silky sonen com un vell truisme, però segueixo sentint la seva veu desagradable cada vegada que haig de canviar-me per un esdeveniment que em requereixi que porti alguna cosa una mica més impressionant que una dessuadora i uns texans de moda que, si sóc honestos, - No s’han rentat ni un mes o dos.
Aquell mantra es va fer ressò al voltant del meu crani recentment, mentre vaig jugar Resident Evil 7 . És un fantàstic joc de terror; una que es combina amb unes quantes coses bàsiques de gènere per fer una experiència cohesionadora i convincent. És espantós i divertit tot alhora, però no té res a veure amb el motiu pel qual la dita em persegueix mentre la toco. Les paraules de Silky són rellevants per Ethan Winters, el protagonista del joc i les seves mànigues impecablement enrotllades.
Ara pot semblar indignant posar molta atenció a la manera en què un personatge de ficció porta una camisa de vestir. Jo no sóc cap moda per a mi, però agraeixo un bon rotllo de màniga. Per aquesta raó, no puc evitar deixar-me emprenyar a Ethan, que, tot i caure per les escales, va caure a través de caixes infestades per gavots i es va moure per la merda, aconsegueix allunyar-se Resident Evil 7 el final sense parar mai de tornar a rodar les mànigues.
El que estic intentant dir és que Ethan Winters, certament, fa olor a merda, però el seu comportament fred i el gel i les mànigues amidoses fan que sembli que suda els brins de rosa.
He estat obsessionant-me pel vestit d’Ethan des que vaig veure les mànigues impossibles durant la primera vegada durant el joc. És senzilla, realment, una camisa no descrita –però màgica–, uns pantalons de cul normal i un parell de sabates de cuir marró sensibles. La roba d’Ethan i l’afectació plana d’ell et pinten més com un envellit hipster convertit en executiu de publicitat que el protagonista d’un joc de terror ambientat en un badou obscur. En comparació amb l’acció de Leon Kennedy en els tipus de heroi Resident Evil 4 o bé, l’engranatge tàctic que es donava des d’hora RE personatges, Ethan Winters es posa com un dolor, encara que clarament vestit.
Però crec que aquest és el punt. Durant la major part del seu historial de vint anys més, Resident Evil va col·locar jugadors a les mans competents tant d’agents de policia com d’operadors militars. Estan preparats per quan la merda li toqui el ventall. Els morts es podrien arrebossar i les municions poden ser escasses, però els Redfields i els Valentines de l’univers del joc es veuen vençuts i superats. Winters, basat només en el seu armari, és el pol oposat al que defineix el típic Resident Evil heroi.
I això és una gran part del que en fa Resident Evil 7 treballar. És un joc que molesta la tradició per restablir una mica de glòria al seu nom. El canvi cap a una perspectiva en primera persona, l’èmfasi en la navegació d’ubicacions íntimes i dècits, i les mànigues que desafien la lògica parlen d’un disseny que es tracta de tornar a casa amb un aspecte nou.
Per descomptat, el concepte de 'llar' és fonamental per a la totalitat de Resident Evil 7 . Al cor del joc hi ha el clan Baker. Són un grup assassí, agrupat entre tots els estereotips de muntanya que hi ha enrere. Però segueixen sent una família i una persona propera. El joc es defineix als forners com a lot torçat i depravat; no és difícil imaginar-los asseguts un diumenge, xafant-se la carn crua mentre pateix les tasques. Els veuen com a monstres, almenys inicialment, perquè són sordins i grotescs. El seu palau marí es troba en mal estat i està impregnat dels cadàvers d'unes poques ànimes pobres que van trobar-se a la cura dels Bakers. Jack, Marguerite i Lucas es troben amb la personificació del mal del país del Sud. Tots els detalls són importants i Resident Evil 7 aquest concepte domina la clara contraposició de la incorporació d’Ethan i l’existència caòtica dels Bakers.
quants amfitrions utilitzables hi ha disponibles amb una adreça IP de classe c amb la màscara de subxarxa per defecte?
Quan Ethan es va desplaçar a través de la propietat bayou de Baker, està en desacord amb tot el que troba. Cada passadís que travessa és un paper pintat esvaït, sang seca i brutícia i una brossa descartada s’amuntega a tots els racons. Es tracta d’una casa fastigosa i opressora i la roba neta en sec d’Ethan no hi té lloc. Ethan és un foraster, un urbanita encallat al bell mig del no-res, obligat a lluitar per la seva vida contra una família d'assassins desenfrenats. Si vestir-se amb la bona olor és la clau de l’èxit, aleshores amagar-se dels borinots sanguinaris i lluitar contra les atrocitats reanimades anomenades Molded és segurament una arruga en el pla d’Ethan.
El xoc entre la decadència i la mort que envolta Ethan i les seves mànigues sempre resilients delineen com pot semblar un heroi modern. Des del punt de vista del disseny, es tracta d’un recordatori pràctic i pràctic, però constant, als jugadors que, independentment del que passi, Ethan és al seient del conductor. Al cap i a la fi, és el tipus mitjà net que està intentant fer un seguiment de la seva dona desapareguda. Se’ns diu el vell cruixent, amb roba bruta i una destral imponent, només observant la diferència de com es vesteixen amb Ethan. És un toc subtil en un joc preocupat pel detall i Resident Evil 7 és millor per a això.
Amb un protagonista que es vesteix com si hagi obtingut la seva bona part d’arguments al refrigerador d’aigua de la companyia, Resident Evil 7 subverteix les expectatives del jugador. Ningú s’espera que un personatge com Ethan agafi la mà trencada i dispari a la seva dona mutant al cap sense batre-li els ulls, però ho fa precisament. Si és capaç de retrobar-se junts i apunyalat, caçat i envoltat de brutícia viva és suficient per fer que tothom vulgui deixar-se. Excepte, potser, a Resident Evil heroi. Ethan és certament un d’aquests; només prefereix un vestit a mida que una armilla de tac.