how difficult was sekiro
Gràcies des del programari
Unes quantes setmanes enrere, tothom va començar a parlar sobre la dificultat i l’accessibilitat des de com de difícil Sekiro: Shadows Die Twice ho és i tots vam tenir una bona rialla mentre internet es va cremar al nostre voltant. Però no hem sabut de com pensaven els amorosos dins la comunitat Destructoid Sekiro i la seva dificultat.
Sekiro elimina molts elements amb els que podríeu estar acostumat en un joc de Programari, però ofereix coses a canvi. Tot i que la salut d'alguns caps pot ser molt més elevada per compensar el mecànic Shinobi Death Blow, també teniu una resistència il·limitada i fins i tot pot saltar-se. Hi ha molts altres petits canvis que poden suposar la pràctica dels reproductors dedicats de FromSoftware.
quant és el punt de venda de quickbooks
Un dels elements més fonamentals del combat de Sekiro és desviar els cops. En lloc d'intentar utilitzar iframes per evitar atacs, Sekiro espera que estigui aturat i desvieu o bloquegi els atacs per trencar la postura del vostre oponent. Els desviaments i els comptadors normalment són l’opció d’alt risc o recompensa alta dels jocs, de manera que aquesta confiança m’havia preocupat a l’hora d’entrar-hi Sekiro , però llavors em vaig assabentar que la finestra per a un desviament reeixit és realment bastant generosa. No es troba en cap lloc a la rigorositat de parar a un joc com Street Fighter III: Third Strike, o fins i tot el contraatac disparat Transmisos de sang . I a diferència dels exemples anteriors, un desviament infructuós només es converteix en bloc.
Personalment, crec que el problema de la dificultat era només un sabor del tema de la setmana. Quan vas entrar Sekiro , hi ha un munt d’opcions disponibles i fins i tot obertes a l’abús per tal de facilitar el joc per a vosaltres mateixos, com ara petards que no s’ocupen, Ichimonji o, fins i tot, només coneixements de meta-coneixement, com ara l’atac d’evadir a Madame Butterfly.
Aleshores, què pensa la comunitat Destructoid sobre el joc i la seva dificultat? Us vam preguntar i aquí teniu el que van dir alguns dels membres:
Deediddle es fa ressò del sentiment de com s’integra el multijugador o la manca d’aquest:
És més difícil en ser exclusivament un jugador. La manca d’opció de rescatar-vos si us quedeu atrapat fa que sigui més probable que us quedin enganxats que no pas Ànimes fosques.
És clar, Pat Bateman17 va respondre amb un mecànic amb el qual vaig tenir problemes Transmisos de sang :
Contrapunt: No hi ha possibilitat de ser envaït i dol.
ScionVyse creu que les opcions defensives estan a l’altura del tabac:
Crec que és molt més fàcil, ja que les vostres opcions defensives són molt més fortes que qualsevol altra part del joc. Amb prou feines es pot deixar anar enemics individuals i, en una baralla única, l’única manera de perdre’s realment és fer malbé els parums o prémer el botó equivocat per atacs que no pugueu parar.
Només es fa dur en les lluites contra diversos enemics que no es poden allunyar, ja que el sistema no està dissenyat per ser realment utilitzable sense bloqueig. A Kinda els vells Assassin's Creed jocs en aquest sentit.
Kerrik52 ho compara amb Transmisos de sang :
És més difícil d'aprendre, però no és tan asfaltat com és Bloodborne.
Sailor Zebes i només tots dos també pensen que és el mateix:
Encara hi treballo. Però crec que és pràcticament igualat amb els altres en termes de dificultat.
Ara que estem unes setmanes fora de l’alliberament i la tempesta de foc, encara estic gaudint Sekiro . Tot i que no és tan variat quant a l’equip (excepte les eines protètiques), el combat està centrat en làser. També m'encanta totalment el so de l'acer xoc que prové d'un bon combat. Què va pensar de la darrera aventura de FromSoft?