cool riders for arcade es nomes un embolic bonic i captivador
Visites turístiques a Mach 1.

Sobre paper, 1995 Genets genials sona bé. Va ser el seguiment de l'any 1993 Outrunners , que va ser un seguiment multijugador de 1986 Fora Corre . Només que aquesta vegada, és en bicicletes motoritzades. Llavors ho veus i t'adones Genets genials és un dels jocs menys interessants que existeixen.
Deixa'm fer una còpia de seguretat aquí. Genets genials és absolutament un dels millors jocs retro que m'han presentat aquest any. És un any en què per fi sento que alguna cosa em va trencar al cap i he arribat a gaudir legítimament de molts kusoge. Però la cosa sobre Genets genials és que sens dubte aspecte com kusoge, però no juga així.
implementar la taula hash c ++
És una mena de a Street Fighter: The Movie: The Game situació. Tot i que els gràfics del joc us donen aquesta olor de kusoge, el sol fet que estigui construït sobre els ossos d'un joc millor significa que encara és agradable. Millor que agradable, de fet, Genets genials és un motí.

El greix està al foc
L'any 1995, després d'algunes vacil·lacions provisionals, Sega ja estava en plena conversió als jocs arcade en 3D. Genets genials és una mica estrany que arriba tard. Va ser un dels últims jocs que va utilitzar l'efecte Super Scaler de Sega, combinant-lo amb el vostre efecte ràster típic per crear imatges en 3D. Per posar-ho en perspectiva, aquell any el faria competir Campionat de Ral·lis Sega per espai de planta. També va ser l'únic joc que es va produir al Placa Sega H1 , la qual cosa significava que la comunitat MAME tingués força lluita aconseguir que s'emuli correctament .
La part més estranya Genets genials , però, és el joc en si. M'encantaria veure com va ser el camp de desenvolupament. Sembla una cosa que s'ha posat junts, però quan realment hi caves, t'adones que tot va ser deliberat. Un munt d'actors digitalitzats i manipulació fotogràfica per crear alguna cosa que sembli una unió impía de Katamari Damacy i animació de principis dels anys 00.
És un estrany voràgine d'idees, amb conductors que inclouen una dama en una Vespa, un vaquer i un pare devot. És obvi que els desenvolupadors de Sega AM1 no s'ho prenien gaire seriosament, però m'agradaria saber com es va reunir aquesta barreja d'idees.
De debò, m'agradaria saber quin és el desenvolupament Genets genials era com. Hi ha poca informació preciosa entre bastidors que puc trobar. No és que sigui habitual fàcil per trobar informació de fons sobre els jocs d'arcade dels anys 80 i 90, tret que hagin tingut un impacte massiu, però mai abans havia tingut tanta curiositat.

L'avi encara és viu
El que separa Genets genials des de Outrunners i, bé, la majoria dels jocs del moment és el seu ús de la fotografia digitalitzada. Això no era del tot rar en aquell moment, amb Combat mortal utilitzant famosament aquest enfocament. Però jocs així i Pit-Fighter intentaven fer-se veure bé. Futurista, fins i tot. L'art en Genets genials òbviament no està intentant aconseguir-ho. Accepta plenament el seu ridícul.
La gent que ha treballat amb la portabilitat del joc ha dit que utilitza molts actius Outrunner , però mai em creuria que els dos estiguessin relacionats. És difícil descriure realment l'estil visual.
És com si walkedoutneimans va decidir viatjar en el temps i trobar feina a Sega. És com si algú deixés caure una revista de viatges en una batedora i toqués Frappe. És com una Joc de la Bíblia que va renunciar a Jesús a mig camí del desenvolupament.
La premissa del joc és essencialment la mateixa que la Fora Corre jocs. Tens un límit de temps per arribar al punt de control en un sprint que es divideix contínuament. Aquesta vegada, però, teniu l'opció de viatjar a l'oest o a l'est per tot el món o simplement mantenir el vostre viatge a les Amèriques. Tanmateix, el món es representa a través dels ulls d'algú amb psicodèlics que mai no va sortir del seu apartament.

Aquí ve la reina dels huracans
Fins i tot el Japó, el país d'origen d'aquest joc, està representat amb ninjas sprints i castells antics. Un dels meus cursos preferits són les Índies Orientals, on viatges pel fons oceànic mentre estàs flanquejat per taurons i pops gegants. Amplieu aquestes etapes a una velocitat molt ràpida prop del límit del control. Una part del repte és només ser capaç de llegir els obstacles que es troben constantment a la vora de la carretera.
Els conductors són increïbles. S'insinua una història de fons per a cadascun d'ells, i se'ls dóna molta fanfàrria per personatges que mai hem conegut abans. Hi ha l'esmentada dona en una Vespa que s'ajuda d'uns nois d'aspecte oficial amb vestit. Hi ha el monstre d'un robot de Frankenstein i un vell muntant un ciclomotor passat de moda. Un que he esmentat és aquest tipus de motorista que va en un tricicle amb els seus dos fills. Qui són aquestes persones?
El joc s'obre amb Nascut per ser salvatge de Steppenwolf, que sembla que encaixa més amb una Harley Davidson embotida al racó d'una sala de cinema. Llavors entres al joc, i cadascun dels personatges té el seu propi tema, i sovint se senten completament divorciats del que passa a la pantalla alhora que estan una mena de bo .
Els gabinets solen venir en un parell, cosa que us permet córrer contra un amic o un estrany no desitjat. Realment no afecta gaire a la jugabilitat, ja que el cronòmetre és el vostre principal adversari, però qui guanyi en qualsevol tram de la cursa pot triar quina branca es pren a continuació. És un complement agradable però innecessari.

Una mica bé
No estic segur de poder expressar la diversió Genets genials és. M'hi vaig posar sobretot perquè m'encanta explorar els jocs Super Scaler de Sega, però ràpidament em vaig trobar enganxat. Vaig jugar-hi una i altra vegada, intentant arribar a l'absurd final del joc. Sens dubte, tornaré a recollir-lo després d'això.
Es tracta d'un joc absolutament ensucrat, amb paisatges estranys i atractius que passen volant. Interminables jugadors de bàsquet a Chicago, Dràcula a Romania, Mount Rushmore a les Rocalloses per alguna raó. És increïble que us demane que proveu d'explorar totes les pistes, que poseu a prova tots els conductors, que us submergiu cada cop més a la ment d'un geni trencat. Ajuda que es va construir sobre els ossos de Outrunners i es millora perquè està absolutament dins de la broma.
El fet que Genets genials mai ha estat portat és una farsa. Res a la Sega Saturn, ni tan sols un assentament de cap enlloc. Sembla que Sega ni tan sols sap que existeix, enterrat al fons del seu catàleg posterior. Per aquest motiu, Outrunners no s'ha portat fora d'una versió absolutament abismal de Genesis/Mega Drive.
quan s’han de realitzar proves de regressió
No tinc gaires esperances que es porti ara, sobretot tenint en compte la quantitat de problemes que va causar als desenvolupadors de MAME, però ho faré la meva missió. A cada oportunitat possible, vaig a parlar Genets genials . En parlaré fins que tothom ho sàpiga. Sempre que em trobo cara a cara amb un representant de Sega, ho parlaré, buscant aquesta espurna de reconeixement o veient com es retorcen mentre intenten esbrinar de què parlo.
Genets genials ha de tornar a muntar.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!