review world west
Com es va guanyar l'Occident
algorisme de camí més curt al codi font Java
Nintendo ha estat bastant consistent en fer-ho zelda jocs cada pocs anys. Tot i que normalment es canvia entre l'estil 2D i 3D per a cada joc, només haureu d'esperar uns dos o tres anys abans de prendre les mans en una altra aventura de Hylian. Durant aquells períodes sense novetat zelda Els jocs, es pensaria que altres desenvolupadors estarien provant la fórmula.
Tot i que certament hi ha més indie zelda com ara els jocs que no pas en qualsevol altre període, us convindria que nombrés més d'una dotzena més o menys. Entra a jocs de pluja ' Món a l'Oest , un títol situat al mateix univers que el seu joc anterior grau Tesla que replica el zelda fórmula Afirmar que la sèrie clàssica de Nintendo no va informar sobre el disseny d’aquest joc seria una mentida planera, però això no significa que aquest joc es mantingui inspirat.
Món a l'Oest (PC (revisat), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Rain Games
Editor: Rain Games
Llançat: 5 de maig de 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 dòlars
Vaig fer una vista prèvia extensa de Món a l'Oest fa dos mesos que passa per sobre de la història i dels diferents personatges que interpreteu. Si voleu una explicació més detallada de les seves capacitats, podeu comprovar-ho. Resumir, Món a l'Oest presenta quatre personatges amb moviments únics que s’utilitzen de diferents maneres al llarg del joc per a trencaclosques i exploració.
El joc introdueix cadascun d'aquests personatges amb capítols individuals abans de fer-los agrupar com a tripulació d'aventurers. A través d'alguns dispositius argumentals clichés, un dolent principal ha tret alguna cosa de cadascun dels nostres herois i busquen impedir que arruïni el món. N'hi ha prou amb dir, no jugaràs Món a l'Oest per la seva trama argumental, però s'aconsegueix la feina.
Es pot comparar la majoria del joc amb Un enllaç amb el passat . Hi ha un gran mapa que vau establir i us correspon esbrinar quin personatge pot interactuar amb què. Igual que el clàssic zelda els títols, determinades zones de l’entorn estan bloquejades fins que no desbloquegeu diferents habilitats, però el molt generós sistema de viatges ràpids posa un gran èmfasi en l’exploració ja que no passareu gaire temps quan arribeu a bloqueigs. Aquests punts de viatge ràpids, prenent la forma d’un pal totem amb el cap de cada personatge al damunt, es troben al punt del mapa i actuaran com a punts de control, de manera que arribar a un us salvarà el joc i us restablirà si us moriu.
millor editor de text per a finestres de Python
L’autèntica bellesa d’aquest disseny és que no us limitareu a només explorar petites franges del mapa. Tot i que algunes zones estaran fora de límits, quan arribeu a un carreró sense sortida, haureu de tornar aquesta àrea nova i ho podreu fer fàcilment amb el sistema de viatges ràpids. Fins al final, també podeu triar entre dos 'calabossos' als quals voleu anar i esbrinar com arribar-hi és meravellós. Això evoca una tremenda sensació de llibertat per al que és un joc d’aventura lineal.
El combat està força descansat. Realment només necessiteu el vostre atac bàsic per enviar enemics, però aquests enemics no estan explícitament situats per a desafiaments físics. El veritable cor d'aquest joc és el seu disseny de trencaclosques i el factor dolent per això. Funcionen conjuntament amb els bloquejos de rutes que he esmentat anteriorment per evitar que us allibereu a les zones on no podreu progressar, però de vegades la pura determinació pot guanyar-se. Destaca veritablement l’esperit aventurer del joc.
Pel que fa a totes les seccions dures, es redueix sobretot a la quantitat d'enemics més que un repte orgànic. Fins i tot les batalles del cap en el joc són ridículament senzilles de comprendre i es poden superar amb una única habilitat. Com a resultat, la batalla final és una mica anticlimàtica, fins i tot si morir et restableix al primer personatge del cicle (és una batalla de múltiples personatges).
El que no necessàriament em preocupa és com tots els vostres personatges no viatgen junts. Pot tenir sentit en els segments d’obertura del joc (ja que tothom no s’ha complert correctament), però més endavant cal caminar cada personatge per separar els punts de control. Per ser just, no cal que tothom vagi a tot arreu, però fer una caminada amb un sol personatge només per repetir-ho amb el següent és tediós.
M’hauria agradat veure un sistema on es pot canviar directament a caràcters en lloc d’haver de tocar primer un punt de control. Em sembla estrany que el vostre aliat només s’assegués al pal de tòtem proper i s’hi quedés mentre s’està fent petar el cul. També és estrany com trobar un punt de viatge ràpid amb un sol personatge no el desbloquegi per a tothom, però això faria que l’aspecte de l’exploració sigui massa senzill.
Hi ha un munt de secrets traçat al mapa que requereixen certes habilitats per arribar i és divertit intentar recordar on es troben o maniobrar els teus personatges per arribar a aquests punts. La majoria d’aquestes tenen la forma d’extensions de la barra de vida, però també hi ha 36 desplaçaments ocults a tot el món. Són exactament els mateixos que eren grau Tesla , tot i que no us haureu de recollir tots per veure el final real, fins i tot si necessiteu aproximadament un terç per arribar a la zona final.
No podeu deixar cap marcador al vostre mapa per recordar-vos que no us hagueu amagat, per la qual cosa la pena avançar enrere desbloquejables aparentment inútils és una mica de vergonya. Tampoc no sé per què existeix un sistema de divises, ja que acumules una petita fortuna abans que fins i tot tinguis l'oportunitat de gastar-ne alguna. En realitat vaig estar set hores a la campanya de vuit hores abans de gastar diners i només eren uns centenars de monedes de les 20.000 que tenia.
Almenys la presentació és genial. Els recorts són fantàstics i, actualment, els gràfics són fantàstics, i la música és de primer nivell. Algunes peces em recorden al treball de guitarra subtil diable II , però gairebé tot està format per enregistraments en directe amb instruments reals. Sona molt orgànic i ajuda a crear una personalitat diferent per al joc.
L’escriptura també és força divertida, cada personatge té personalitats destacades. Estic especialment estimat per Lord Clonington, ja que la seva actitud absurda i el seu estret enfocament diverteixen la sensació de justa gent de molts jocs moderns. És especialment curiós trobar algunes ruïnes antigues amb textos “importants” deixats a la paret només per a Clonington que digués: “No m’importa el que digui això!”.
Pel que fa a qualsevol altra cosa, no hi ha massa res a dir. El joc és senzill i els tutorials es mantenen al mínim. Tota la informació rellevant es dóna per endavant i mai no se us dirigirà falsament cap a una zona sense ni idea de què fer. Pot ser que us perdreu de vegades, però no hi ha un sol problema que us hagi d’atordar totalment. Tot té una solució clara (fins i tot els bits ocults) que és lògic i divertit per descobrir.
Realment, el joc és divertit. M'agradaria que hagués acabat millor i que el combat fos més significatiu, però simplement la pena per a mi experimentar un món tan elaborat amb amor. Món a l'Oest evoca molta diversió i no puc estar emprenyat per no aspirar a ser revelador.
Rain Games sens dubte sap fer un títol de qualitat. Si teniu afició zelda , hauríeu de comprovar això. Encara que no us agradi la sèrie clàssica de Nintendo, Món a l'Oest és prou divertit com per justificar una jugada fins i tot dels més severs de jugadors.
preguntes sobre les funcions de Microsoft Excel i la sintaxi comuna
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)