how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

L'any passat vam tenir una bona mitjana de bateig
Vint vint-i-un probablement no convertirà els llibres d'història com un dels millors anys de la humanitat. Des d'una pandèmia que va continuar arribant en onades fins a la mort de Betty White el 31 de desembre, va ser un any bastant escombraries. Excepte els jocs. Si el 2021 es va trobar algun far brillant, van ser els jocs que vam gaudir tots. I gaudim que ho vam fer. Vull dir, en un any amb un nou Resident Evil , Psiconautes , i Metroid , vam donar la nostra corona de joc de l'any a a gos que pinta . Així de bons van ser els partits de l'any passat i espero que puguem dir el mateix sobre aquest any el proper gener. Ja hem publicat la llista dels nostres jocs més esperats del 2022 , però per acomiadar-nos realment dels darrers 12 mesos, hem de fer una darrera ullada als jocs més esperats de Destructoid del 2021 per veure com han resultat.
CJ Andriessen: Fantàstic
Com ho va fer Fantàstic , l'exclusiu d'Apple Arcade Final Fantasy el creador Hironobu Sakaguchi, resulta? Bé, a veure aquí. Vaig donar a les dues meitats del joc un 8/10, va ser nominat al millor joc mòbil als Game Awards i va guanyar el joc Apple Arcade de l'any al Premis App Store . Ah, també va ser nomenat Millor joc mòbil aquí mateix a Destructoid.
Així que sí, va resultar força genial. Si encara esteu asseguts en una prova gratuïta d'Apple Arcade, hauríeu de pensar a provar-ho. Sobretot si us agraden els jocs de rol durs com les ungles amb una direcció artística impecable, una puntuació excepcional i algunes idees innovadores per al gènere.
Jonathan Holmes: No més herois 3
Encara estic pensant No més herois 3 .
Això és en part perquè veig nous fan arts del joc gairebé cada dia. Va sortir ara fa uns cinc mesos, però encara està despertant noves idees a la ment dels jugadors. No tot és bo, però. El joc ens va deixar tantes preguntes sense resposta, tant potencial encara per explotar. I estem tristos que la sèrie s'hagi acabat. Però com amb el Mare franquícia, gairebé sembla No més herois ara pertany als aficionats. Aquestes preguntes sense resposta són espais oberts per jugar a les nostres ments, i aquest joc podria durar per sempre.
convertidor superior de youtube a mp3 gratuït
Per descomptat, si i quan torni a entrevistar Suda51, obtindré tantes respostes oficials a aquestes preguntes com pugui. Per què Travis porta un collar, embenats i calçotets a l'escena inicial? Per què la U.I. de vegades sembla la configuració de pantalla dividida d'un streamer de Twitch? Per què entres a un munt de pètals de flors abans de començar una baralla amb el cap? Per què hi ha un subtrama de novel·la visual sobre noies màgiques mortes , i què fa Travis amb el seu compacte? Qui era aquell home que va entrar al trànsit? De què faria Flemming Ombres dels condemnats Sembla que hagués arribat al joc? I això no és ni la meitat de les preguntes que he fet una còpia de seguretat i que tinc preparat.
Tant de bo, algun dia els podré preguntar i ajudaré a contribuir a que la comunitat de Grasshopper Manufacture entengui el que està passant exactament. No més herois 3 . Mentrestant, hi seguiré pensant només per diversió perquè és un dels meus jocs preferits del 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: World Domination
Bé, jo li va agradar. M'ha encantat l'original Geni maligne i tenia l'esperança que la seqüela solucionés els seus problemes flagrants. I crec que sí! Té un millor ritme, et permet sentir-te més diabòlic, però conserva molt del que va fer divertit l'original. Fins i tot va aconseguir lligar millors personatges. Em vaig haver de concentrar realment per acabar-lo per revisar-lo, però em va encantar l'experiència.
Ho va fer decentment bé amb altres a la premsa, però actualment és un 65% positiu per a les ressenyes dels usuaris a Steam. Què? Hi ha una àmplia gamma de queixes i moltes d'elles són totalment contràries als elogis que tinc Evil Genius 2 . Ah, bé. Les escombraries d'una persona són l'horda de tresors d'una altra persona. Només ho trobo decebedor per dos motius: primer, vull que la sèrie continuï, i una mala reacció ho posa en risc. En segon lloc, em va encantar Evil Genius 2 i vull que els altres comparteixin aquest amor.
Fes-me un favor. La propera vegada que tinguis ganes de castigar la nostra societat indiferent, potser reprèn Evil Genius 2 . Necessito validació.
Josh Tolentino: Revolució Sakura
(Plora dins Apagueu 6 mesos després del llançament .)
No és que sentir-se entusiasmat per un casino per a dona va ser mai una aposta segura, però sincerament, com a Guerres de Sakura fan, va ser una mena de cop. El joc ni tan sols va arribar prou lluny per implementar els personatges previstos basats en Hololive Vtubers Shirakami Fubuki i Houshou Marine!
convertidor de youtube a mp3 descàrrega gratuïta d'alta qualitat
I per tot indica, la recepció primerenca a Revolució Sakura va ser força positiu! Malauradament, també va ser car de desenvolupar, basant-se en totes les fonts públiques disponibles. Jocs Gacha com Revolució Sakura viuen i moren per la seva capacitat de construir un públic raonablement sostenible abans que l'equip esgoti la seva pista inicial de contingut i finançament. Fer un joc bonic probablement escurça una mica aquesta pista.
Per no parlar, l'escena gacha en si s'està estratificant a mesura que els jocs més antics i establerts passen al mode de retenció de l'audiència, deixant menys espai perquè les noves aplicacions capturen una part del pastís. Llançar-se a les dents d'una pandèmia global que fa que tothom s'ho pensi dues vegades a l'hora de tirar els daus als seus JPEG preferits tampoc no pot ajudar. I així Revolució Sakura es va tancar i es va substituir per una aplicació d'estil d'arxiu fora de línia perquè els jugadors existents puguin reproduir escenes de la història o línies de veu.
Al menys Guerres de Sakura ell mateix viu. Sembla que Sega no ha fet marxa enrere en els seus plans per mantenir viva la marca, tot i que encara no s'ha anunciat res concret.
Chris Moses Memòria brillant: infinita
En general, no tinc un bon historial amb aquests articles anuals de jocs anticipats. No sé què dir-te. És el que és... No em treu cap angoixa davant la perspectiva de llançaments de llançament de La llegenda de Zelda, Metroid , o L'últim de nosaltres . Acostumo a entusiasmar-me més amb les coses que s'enfilen dels nois petits; la desafortunada tirada de daus és que, de vegades, aquests salts de fe no sempre resulten del que podríeu haver esperat.
Dit tot això, cal deixar clar que Studio-FYQD's Memòria brillant: infinita no està malament. De fet, està molt bé. El Àngel de batalla: Alita -com un FPS combina un combat cos a cos suau amb una mecànica de trets contundent, tot embolicat en una intrigant dosi distòpica de ciència-ficció cinematogràfica. En última instància, el que defrauda el títol és que encara sembla com una prova de concepte en lloc d'una idea totalment realitzada, i tenint en compte que l'original Memòria brillant era també Una cosa com una prova de concepte, la iteració de 2021 de FYQD només impressiona com la següent etapa de desenvolupament en lloc d'acabar el projecte.
Cal aclarir completament que Bright Memory: Infinite, tot i que no és el llançament que esperava, és absolutament un èxit pel que fa a l'abast i el disseny. Gairebé íntegrament el treball d'un sol individu, el viatge de Shelia és visualment impressionant, mecànicament so i ofereix un disseny de joc igual al dels estudis AAA més grans juntament amb imatges que, francament, superen molts contemporanis. Pels seus defectes, Memòria brillant: infinita és un triomf del disseny i consolida Studio-FYQD com un dels desenvolupadors més talentosos i ambiciosos de l'escena.
Espero els seus futurs esforços.
Darren Nakamura: Frosthaven
No ha sortit! Resulta que una crisi de la cadena de subministrament global té un gran efecte en trenta lliures de cartró i plàstic imprès i, per descomptat, un joc d'aquest abast necessita tot tipus de proves i proves. Ara està programat per a aquest any, i sembla que està molt més a prop de creuar la línia de meta, de manera que ens podem esperar ara quan el 2021 va ser molt il·lusionat. Com a mínim, el dissenyador Isaac Childres va estar a PAX Unplugged el mes passat mostrant les noves funcions i les classes jugables. Vaig provar una sessió de demostració i, tot i que es va establir en una dificultat massa fàcil per als jugadors experimentats, va ser divertit! Així doncs, aquí teniu el meu joc més esperat del 2022.
Eric Van Allen: Tales of Arise
Aquest any tenia alguns partits esperats, però Tales of Arise sens dubte era el més alt de la meva llista. I, per sort, la renovació de la fórmula va trobar l'equilibri perfecte.
Encara és increïble com Tales of Arise aconsegueix equilibrar convencions i noves idees, aportant el Tals sèrie en nous nivells de producció i escala, alhora que conservant els sistemes RPG d'acció que l'han fet destacar. Tot i que encara va caure presa d'algun clàssic Tals qüestions com una pausa en el tercer acte, l'estil pur i la història increïble que explica van valdre molt la pena l'espera. Com a novetat Tals , sens dubte ha preparat la sèrie per a un futur brillant.
Jordan Devore: Elden Ring
Vaig sentir una mica de bombo electrificat escrivint les paraules Elden Ring ara mateix, però encara no ha sortit. I tot i que definitivament vaig sortir amb aquesta selecció l'any passat, encara no sabíem la data de llançament, i molt menys la data una mica endarrerida —Ja gairebé està llest.
Vaig tenir la sort d'entrar a la prova tancada, així que he mort una merda davant el guerrer errant Tree Sentinel que us burla immediatament després d'aquests primers passos cap al món obert. La nova llibertat d'aquest format ja m'atrau com a algú a qui li agrada ~explorar~ aquests jocs més que res, i també tinc moltes esperances en el combat més màgic després de jugar amb algunes de les opcions més cridaneres. i de cara a la guarda del castell de la beta cap de nois grans . Quin joc més divertit d'esbrinar!
És difícil tenir expectatives raonables donat el pedigrí de From, així que ni tan sols ho intentaré.
Chris Carter: Resident Evil Village
Bé, Resident Evil Village va guanyar un dels nostres premis de Joc de l'Any més importants el 2021 , així que això és tot gent! Segurament he guanyat aquesta ronda.
Però seriosament, mentre Poble va ser una mica més de campament de cops de roca en comparació amb el molt estrany Resident Evil 7 , molta gent ho va fer Poble en gran manera. Tenia uns quants extres tradicionals i en va prendre algunes pistes Resident Evil 4 , que no és un mal joc per copiar notes. I bé, volia més Chris Redfield, i ho vaig aconseguir!
Serà interessant veure d'on treu Capcom la sèrie d'aquí, però entre RE7 i Poble , tenen molts comentaris sobre el que la gent realment vol veure. Estic content que la sèrie segueixi sent rellevant: estava bastant preocupat quan Resident Evil 6 va sortir!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Vaig trobar a faltar l'original Negar llança a la setena generació, així que jo n'era un aquells Negar aficionats que entren Replicant 1.22 . La meva única exposició a la sèrie va ser Automàtic , però la història i el món desoladors van ressonar amb els fans de Charlie Kaufman i Patricia Highsmith dins meu. Així que l'oportunitat de tornar enrere i veure com va començar la història tràgica va ser emocionant per a mi. Des dels crèdits inicials on un cor inquietant cantava acords menors mentre veia caure la neu un dia d'estiu a Tòquio, sabia que m'esperava un altre viatge dolorós. El que m'esperava va anar més enllà de tot el que podia esperar.
No coneixent gran part de la història original, esperava veure més dels mateixos temes presentats Automàtic . Un tractat sobre la banalitat de la guerra i com destrueix tot allò que toca amb una mica de no confiar en el govern. El que no m'esperava era això Automàtic estava Taro escrivint una història més feliç i això Replicant va ser l'escriptor deixant escapar tota la seva tristesa i ràbia per la guerra contra el terrorisme liderada pels Estats Units sense amortidor.
L'experiència només es va aprofundir quan el món real va actuar com a veu de suport d'aquesta trista cançó. El concepte d'un món devastat per malalties i pandèmies era massa real per a mi mentre treballava en el joc enmig de la pandèmia de la Covid-19. El cop més gran va arribar quan estava treballant a la Ruta B a l'agost. Mentre mirava i llegia de la caiguda del govern de l'Afganistan, les lliçons i advertències El replicant la història només es va fer més evident. Estava veient famílies fugir amb por per les seves vides al món real mentre llegia passatges de Shades preguntant-se per què estaven sent massacrades. Em va fer mal, fins al punt que vaig haver de deixar de jugar durant unes setmanes perquè era com tocar un fil d'emoció en brut. Tot i que vaig poder tornar al joc, el recordatori constant del món real que mirava des de darrere del teló no em va deixar mai.
Per dir-ho sense embuts, no crec NieR: Replicant veure 1.22 podria haver sortit en un moment millor de la història per portar el seu punt a casa. A mesura que el món que ens envolta lentament mor, hem de tenir en compte la seva al·legoria de l'odi i la divisió com a només un destructor, per no voler acabar com el seu tràgic repartiment.
Així que sí, el meu joc més esperat de l'any va ser tan bo com podria haver estat tant a nivell de joc com de meta. Ah, sí, també la música era totalment deliciosa. D'acord, vaig a plorar ara.
preguntes i respostes d’entrevistes tècniques d’assistència tècnica pdf
Aquestes van ser les eleccions del nostre personal, però com van anar els vostres jocs més esperats del 2021? Sigues sincer: fins i tot et vas posar a tocar-los? No jutjarem!