review progress project x zone 2
Un altre viatge pel multi-vers
Acabo de publicar un Advil, perquè ara estic tractant algun dolor molest ara mateix. És un dolor que comença a picar-se directament a l'interior del colze mentre intento estirar el braç cap a fora. No estic familiaritzat amb aquest dolor, de fet som vells amics. Tornem al 2001 quan vaig passar per la meva xarxa Sol d'or en un sol passeig en cotxe, el 2005, quan vaig explorar el món en miniatura The Legend of Zelda: The Minish Cap i el 2010, quan només havia de desbloquejar la següent classe de personatges Dragon Quest IX: Centinelles del cel estrellat
Aquest és el dolor que es produeix quan tens un joc de vídeo portàtil tan senzill que no pots posar el sistema a baix, mantenint el braç en posició fins que els músculs s’estrenyen com una mena de càstig per estar assegut al cul tot el dia jugant a un joc en lloc de fer quelcom bo per al teu cos. Això és un dolor que gaudeixo, perquè si el tinc, vol dir que he estat passant el temps jugant a alguna cosa realment especial.
Durant les últimes nits he patit el dolor perquè no puc deixar-ho Projecte X Zona 2.
Projecte X Zona 2 (3DS)
Desenvolupador: Monolith Software Inc.
Editor: Bandai Namco
Estrena: 16 de febrer (EUA), 12 de febrer (UE, AUS)
MSRP: 39,99
Estic més d’una dotzena d’hores Projecte X Zona 2 i segueixo sorprès de quantes millores s’han produït des del darrer joc. Zona del projecte X, llançat el 2013, va tenir la desgràcia de sortir després del sobresalt Emblema del foc: Despertar . Si es compara colze a colze, no és difícil discutir-ho Despertar és el millor TRPG mentre que Projecte X Zona majoritàriament litorals a través del seu atractiu al servei de fanàtics. Aquí estem amb seqüeles d’aquests títols publicant-se a una setmana l’una de l’altra i, mentre no he jugat Destins tanmateix, honestament puc dir que hi ha més Projecte X Zona 2 que només el seu repartiment.
La major millora que trobareu aquí és el sistema de batalla. A diferència del primer joc, els torns del jugador i l’enemic ara estan separats, de manera que l’enemic només es mou després d’haver-lo realitzat. Alguna cosa sobre aquest petit canvi sembla que fa que els capítols avancessin a un ritme més brusc respecte al primer joc. Sí, els capítols continuen sent interromputs a mig camí amb fragments d’història i exposició ampliats, però encara he d’arribar a un capítol del joc que és agreujant de llarg.
El combat continua sent tot el moment i el temps a mesura que ajunteu els atacs per danyar el màxim. El temps és correcte i podeu augmentar la vostra pèrdua. Si teniu una unitat en solitari assignada al vostre equip o la trobareu contigua a un altre equip, podeu cridar-los a l’acció i augmentar significativament el poder d’atac si es col·loca un cop creuat. A diferència del primer joc, els Cross Hits són sensiblement més difícils d’aterrar correctament aquesta vegada i hi ha molts atacs que poden trencar-los. Simplement, llançar un munt de personatges a la pantalla al mateix temps no és garantia de realitzar un cop creuat. Ara, heu de conèixer bé els vostres equips i els seus atacs.
La gran nova incorporació al sistema de combat és el bonus de càrrega. Si no utilitzeu un dels vostres atacs en una baralla, es cobrarà per l'atac següent. Un atac carregat fa més mal i recupera més XP que un atac estàndard. Sembla que us limitareu a tres atacs alhora (més un atac especial si teniu prou XP), però no hi ha cap límit a quants d’aquests tres atacs poden ser el mateix. Això vol dir que puc fer servir el mateix atac individual tres vegades seguides i guardar les meves altres dues com a bonificació de càrrega per utilitzar-les en la meva pròxima lluita.
Els bonus de càrrega es recompensen tant en atacar com en contra, cosa que també ha millorat aquest joc. Quan l’enemic avança, només una defensa completa (que nega qualsevol dany que es pugui produir) utilitza el grup XP. Ara, la defensa regular i els mostradors utilitzen el SP individual del personatge.
Parlant de comptadors, he trobat un infern molt més útil en aquest joc que l'últim. Aquesta vegada podreu utilitzar més dels vostres atacs i, en contrarestar-lo, l'escut de l'enemic ja s'esgotarà, de manera que tots els vostres atacs faran mal. He derrotat més enemics a la defensa que quan jo era l’atac.
Si us pregunteu com és la història, sabeu que és millor que la darrera vegada. Sí, encara hi ha molta exposició i, sí, tots els personatges han de comentar almenys una vegada en un segment d’històries i, sí, em falten pervy Frank West i la seva càmera; però tot està molt més centrat. No sé si aquest és el treball de l'equip de localització o els guionistes d'escenaris originals del joc, però l'estructura desacomplexada de Projecte X Zona i aquí hi ha una història fàcil de seguir, que fins i tot les persones que no són prou conegudes amb la sèrie podran comprendre. Tan algú tan estúpid com jo, agraeixo la simplicitat.
com començar la carrera professional en proves de programari
Si esteu a Europa i voleu recollir-lo avui, sabeu que hi ha una opció per al DLC de pagament al menú d’intermissió entre capítols; Tanmateix, no tinc ni idea del que comporta, ja que no hi ha res disponible per a comprar en aquest moment. Tindré més informació sobre el DLC, així com els mapes millorats del joc, a la revisió completa de la setmana que ve.
(Aquesta revisió en curs es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial.)