hitting slopes with flick
SSX 3 i Amplificat . Aquests, almenys per a mi, són els jocs fonamentals d’una increïble sèrie de videojocs de snowboard. Per descomptat, podeu argumentar que l'entrada de Shawn White va ser alguna cosa que cal destacar, o que potser sou un xic que pensa Coolboarders va ser un bon joc (no ho és), però el principal tema és que el gènere de videojocs de snowboard ha estat atrofiat en els darrers anys. No molta innovació. tampoc.
Estafat era un joc que intentava canviar això. Recordes Estafat , dret? Va ser aquell joc de snowboard que es basava en un sistema de flick skate . Per descomptat, no. Si bé les ressenyes eren força altes per al joc (una puntuació força respectable de Metacritic de 71, amb els principals crítics que li donen una nota molt més alta), Estafat va volar al mercat. Rostres tristes arreu.
com inicialitzar una matriu genèrica a Java
Així que entra Stoked: Big Air Edition . Menys d’un any després de l’alliberament de l’original de febrer, aquesta 1.5 edició, per dir-ho, surt per atac a vacances. L’estudi de desenvolupament, Bongfish, ha escoltat les principals queixes del joc i s’ha compromès a abordar aquests problemes. L’any passat vaig ser agafat per Stoked, però vaig fer el salt per veure si el solc segueix amb aquest.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Desenvolupador: Bongfish
Editor: Destineer
Es llançarà: 24 de novembre de 2009
Com he dit abans, Estafat té algunes característiques prou especials. En primer lloc, es tracta el sistema del truc més aviat realista. Igual que era el seu predecessor, Stoked: Big Air Edition Es basa en flickers del pal dret per controlar els tipus de trucs i salts. Aquest és un sistema bastant complex, i desconcertant per a aquells que busquen simplement saltar-se i obtenir trucs sorprenents. És segur, per cert, però saber que és difícil.
Doblat amb el sistema de trucs, on es poden eliminar trucs (llençar trucs ràpids i descarats), o bé es pot utilitzar un mètode estilístic, on els trucs són més lents i definits, i es pot veure que hi ha moltes coses per feu que feu que el vostre personatge jugui tal com vulgueu. Trenqueu la corba d’aprenentatge i Bongfish promet que valgui la pena dedicar-vos al vostre temps.
Ells van abordar aquest tema en dos problemes: el problema que tenien els crítics més importants amb el joc original era un problema de velocitat. Es tracta d'un tall de dos punts, com el snowboard real a l'original Estafat era una mica lent i lent. Bongfish ha augmentat la velocitat del joc i ha afegit tota mena de novetats. Ara, molt més ràpid, bombardejar les pistes ara té reflexos més ràpids, però és molt més satisfactori anar de dalt a baix d’una muntanya.
Aquesta velocitat és important per a la modalitat d’un sol jugador, ja que les curses prèviament només multijugador ara s’han afegit a la campanya principal a la fama. Es tracta de curses fantasma dissenyades específicament a través de portes. La carrera a la qual vaig participar va ser difícil, però per a aquells que trenquen la corba de dificultat, haurien de ser divertits. També espereu curses per paquets, així com les curses multijugador de 8 jugadors.
La segona manera que Destineer accelera el joc és probablement la més important: aconseguir el contingut bo. Les primeres 6 hores més o menys a l’original Estafat es dedica a guanyar 'fama', moment en què es poden reproduir esdeveniments multimèdia on es graven vídeos i es fan fotografies. Molt divertit, pot ser que la gent mai no hagi arribat a aquests elements del joc perquè es van cremar durant les 6 hores inicials.
Dins Stoked: Big Air Edition , fora del ratpenat, els jugadors podran triar quins reptes volen jugar a les llistes catalogades. Les curses, els desafiaments de trucs i els esdeveniments als mitjans són fàcilment accessibles des del primer moment.
Una altra característica que m’agrada és el sistema meteorològic universal en temps real. Connecteu el vostre 360 en línia i a les 7 muntanyes el temps i el temps són universals per a tots els jugadors en directe. Aquest és un efecte secundari del multijugador desplegable, però mai deixa de sorprendre'm cada cop que interactuo amb ell.
com instal·lar eclipse per a c ++
La banda sonora, com en el primer cas, sembla ser una combinació més aviat de hip-hop europeu, electrònica, indie i pop. No està malament, i en realitat una de les meves parts preferides del joc.
Noves partides del joc són dues noves muntanyes. La primera és Laax, una muntanya europea, amb l'última muntanya sent la famosa K2. El K2 és extremadament important, ja que tota aquesta muntanya té gairebé la mateixa mida unida de totes les muntanyes originals combinades. Igual que el primer joc, cada muntanya està dissenyada per a la T per a la precisió i el disseny, amb 8 noves marques afegides per a l'embarcament guiat.
Destineer pretén convertir aquestes muntanyes més realistes en qualsevol joc realitzat, i sembla que han continuat la tradició amb aquesta actualització. Vull dir, diables, afegir 500 quilòmetres quadrats nous a qualsevol partit és bastant impressionant.
Al joc s’han afegit dos nous professionals, Gigi Ruf i Romian de Marchi, repicant les dues noves muntanyes. També s'han afegit nous patrocinadors a la barreja que ofereixen contingut al joc a la botiga de jocs Blue Tomato. Curiosament, Bongfish ha fet canvis per reflectir els canvis de patrocini dels professionals del joc.
Un altre avantatge és la senyalització, edificis, patades i altres elements artificials que s’afegeixen al joc anteriorment. No sembla gaire, però tenir aquests colors tan divertits del snowboard fan que el món se senti més viu i funcional. Els senders preparats també ofereixen una mica més d’orientació per als jugadors. Són coses petites que aporten un aspecte rellevant al factor diversió.
Sincerament, la física és una mica agafada, sincerament, i hi ha hagut moments que m'agradaria quan mai m'esperaria un col·lapse. Tot i així, sembla que la mòlta s'ha millorat i, generalment, les coses són més sòlides.
Crec que les persones que van ser cremades per la lentitud de l’original Estafat trobarà un nou motiu per tornar a aquest remix d’un joc. Bongfish va escoltar específicament els jugadors per millorar el joc. Si bé sens dubte pretén ser un sim de surf de neu, les millores realitzades haurien de fer-lo més accessible a aquells que busquen una sessió de trucaments ràpids i fàcils. Tenint en compte que molts jugadors no tenen temps per jugar durant hores, els elements de captació i joc són un impuls. Ara veiem si aquestes millores faran la diferència per als jugadors que busquen una nova experiència de surf de neu en aquestes vacances.