getting emotional with zac gorman
Zac Gorman és una bèstia. El seu lloc web, Magical Game Time, és una col·lecció de peces d’art autònomes i historietes d’un sol tret que exploren el vessant introspectiu i més provocador dels videojocs. El seu art desperta tots aquests vells sentiments de felicitat i desgavell, que serveixen com a exemples de les connexions reals que hem format amb els nostres herois i heroïnes preferits. Per sobre de tot, el seu art ens recorda que, de vegades, les millors lliçons i experiències són les que descobrim pel nostre compte, no explícitament mitjançant el disseny dels creadors.
A més de tot això, Zac ha col·laborat amb diversos projectes artístics, com ara el projecte Zelda Zine revista indie i exhibició d'art Pokémon: Battle Royale. També va donar el tret de sortida al divertit memòria Dumb Running Sonic, en què diversos artistes creen animacions de córrer progressivament més ridícules per a Blue Blur. L'home es posa al voltant: hi ha una emoció tan tangible en els seus dibuixos més simples que qualsevol pot relacionar-se amb ells.
Poder compartir el seu amor pels jocs de la seva joventut, així com guanyar una quantitat decent de diners per fer-ho, és una cosa que a tots ens agradaria imitar. Amb aquesta finalitat, volia xerrar amb ell i només tenir una bona festa d'amor. Acabem de difondre aquestes bones vibracions, ja ho sabeu?
(Les meduses, de nou?)
No t’agrada l’estat actual dels cercles d’art d’Internet? Va superar els inferns dels dies en què era tan sols desviantART de friggin, no?
Faig. Tanmateix, abans tenia un compteART deviantART. Aquesta va ser la meva primera incursió en la cosa de la comunitat d'art a Internet. Tinc l'esperança que ningú no sembli així. Hi ha una veritable feina vergonyosa.
Ha, ja, ja! Ara definitivament he de fer això!
No em puc portar a mi mateix per enderrocar-lo. No estic segur per què.
TROBAT! speedball0o, oi?
Ah, sí. Suposo que és una mena d’interès que es torna a veure com n’era de terrible. No sóc gaire persona privada. No és que sigui una opció.
Anem! Aquest Krang és increïble. No sé de què parles!
Jo aleshores era molt experimental. Realment pots sentir la desesperació de trobar un estil. Vaig estar realment obsessionat amb nois com Skottie Young i Sean Galloway una estona allà. Van ser tota la ràbia quan vaig tenir el meu compte dA. Ara, sobretot, estic robant tot allò de còmics francesos com Trondheim i Sfar, aquells nois de sort.
Són francesos. Això és Ah-MUH-rica! Ningú no s’atraparà. Està clar.
Ha, ha estat la meva mentalitat al llarg de tot! Només continuo amb l'esperança que la majoria de la gent no sembli alguna cosa així mantenir i adonar-me que és només una versió més sofisticada del que faig. No amago les meves influències, però. No veig un punt. La idea de 'estil' és tan nebulosa i ximple. Mentre no traçeu panells, deixareu la vostra empremta en tot el que feu. La gent ha de deixar d’obsessionar-se amb aquesta idea d’estil.
( Final Fantasy VI repartiment)
Sí, tots ens prenem en préstec els uns dels altres. És el que fem amb aquest coneixement que ens defineix de debò.
M’ho pregunten molt, és per això que l’esmento. Estil, vull dir.
No et preocupis. L'altre dia, estava fent broma amb Ashley Davis sobre com comença a semblar-se el seu art El sorprenent món de Gumball .
Ha! Realment ho fa! Vaig conèixer Ashley a PAX l'any passat, és impressionant. Vaig oblidar que ella va escriure per vosaltres. Em sento com si els videojocs de còmics / art / periodisme siguin un món tan incestuós tan petit ... i vull dir que de la millor manera possible. Tothom sembla que es coneix.
Vostè ho va dir. Però de totes maneres, independentment d’on derivi el vostre estil, ho heu fet per fer coses meravelloses, diré.
Gràcies Crec que bona part és simplement que estimo sincerament el meu tema. Crec que tot el truc és ser el més genuí possible. Sempre em sembla realment evident quan he forçat alguna cosa. Se sent buit. O quan veig algú que ho està falsificant. Real diehard fandom no és una cosa fàcil de trucar.
(Tot era perfecte)
Tot el seu Terreny peces poden demostrar-ho.
Vaig tenir una relació realment estranya Terreny quan era més jove. La primera còpia que vaig interpretar pertanyia a un amic meu, però em vaig enamorar de seguida. Em va costar un any més per obtenir una còpia per a mi (potser esperava el meu aniversari o alguna cosa, no estic segur), però, mentrestant, realment m’havia agitat la imaginació.
Aquest any més o menys, aquestes petites visites al joc que havia aconseguit jugar amb el meu amic o llegir a les revistes de videojocs (això era preinternet ... bé, per a mi, almenys) realment van provocar la meva imaginació en un overdrive. Quan finalment vaig aconseguir-ho, vaig començar a acabar, sentia que ja havia estat involucrat amb aquests personatges durant un any.
Malauradament, encara no he jugat a cap Mare jocs jo mateix, però tots els que tenen és un apassionat d'ells. Tinc el Fangamer Mare 3 Manual, però. Això és una mica d’amor, allà mateix.
En realitat no, prou sorprenent. I he estat treballant amb la tripulació de Fangamer des de fa temps ... potser hauria d’aconseguir que m’envies un. jo estimava Mare 3 !
(Protoman té les seves raons)
Aquestes peces, així com la major part de la resta del vostre art, tenen aquesta bellesa. són molt emotius i introspectius; em fan sentir “sentiments”. Suposo que això et fa artista!
Ha, ja ... sí, això passa. És estrany per a mi com vaig entrar en aquest tipus de treball tan emotiu, quan sempre m'havia vist com un tipus d'humor / broma bruta. En canvi, m’assembla més a una versió de nostalgia dels noranta anys 90 de Bil Keane.
Si Bil Keane no em feia ganes de colpejar un nadó, segur.
El que vull dir, suposo, és que és un territori estrany fer historietes, sobretot a Internet, sense broma punyent.
Les bromes vénen quan venen. De vegades, n’hi ha prou només per gaudir dels moments i records compartits.
Sí, aquesta és una part, de ben segur. Va ser una part important de la manera en què vaig entrar en aquest nínxol, fent el que faig ara. Estava pensant en la meva relació personal amb aquests jocs i em vaig adonar que probablement hi ha moltes altres persones que podrien relacionar-se. Resulta que hi havia.
Hi ha molts missatges bons, com ara la història de Mario sobre deixar de banda la feina de dia i fer allò que et fa feliç. És totalment una cosa que hem dit, però és tan impactant veure-la aplicada a una icona com Mario.
Ja saps, el que era estrany d'aquell és que tinc porqueria per això.
De debò?
Hi va haver algunes persones que van pensar que es tractava d'una lleu contra les persones que treballen entre 9 i 5 anys i que no tenen la llibertat de sortir, gent amb famílies per donar suport, etc. al respecte, quan pretenia ser un missatge positiu sobre seguir el teu cor. Però, per a cada comentari negatiu, vaig rebre quatre o cinc correus electrònics de gent que em van dir que els semblava molt inspirador, així que no puc agradar a tota la gent tot el temps, suposo.
Sé que potser no funciona per a tothom, però és com he viscut la meva vida. Per això ho vaig escriure. I sóc un tio força feliç la majoria del temps en aquests dies.
Bé, aleshores mostres a aquestes persones la franja suplex de Sabin. Això els demostrarà que no feu porqueries a ningú!
Home, em va encantar FFVI ! Quin joc ... Sabin també era un dels meus preferits. Podria complir qualsevol cosa.
Ei. Ei! Sonic Dumb Running ... que tot es va convertir en una cosa. Wow
Sí, sí. Realment, tot va ser gràcies a Anthony Clark ( Nedroid ) qui en va fer un i el va publicar a Twitter. Això és el que realment va fer rodar la pilota.
De quina manera vas sorgir la peça original? Què et va impulsar? És tan esquerre.
Va ser només una peça d’escalfament. I em va començar a intentar que un GIF de Sonic funcionés amb normalitat, però ho vaig fer fora i vaig pensar que era molt divertit com és, així que el vaig publicar. Va ser realment només a causa de la incompetència de l'animació en cicle d'execució. M'agrada molt animar, però a vegades em fa força terrible. Tot i que de tant en tant és millor, suposo.
Feliços petits accidents, com diria Bob Ross.
Absolutament.
També va demostrar el poder de la xarxa d'artistes a la xarxa. Tothom només va saltar a bord i es va recolzar.
És realment interessant com funcionen aquestes coses. No ho podeu obligar, només heu de tenir paciència i seguir treballant per aquí, seguir relacionant-vos amb la gent de manera amable i poden passar coses fantàstiques.
(Mega Man no és un nen)
Ha suposat el vostre art o creieu que tindrà lloc en un projecte de joc real en el futur? És una cosa que t'agradaria fer, o estàs satisfet des de la perspectiva de l'espectador?
De fet, estic treballant en alguna cosa ara mateix, només per mi mateix. Arribat a aquest punt, només dibuixos i idees d’històries, però sempre he volgut estar involucrat en la creació del joc real. Crec que sempre ha estat una d’aquestes coses a l’esquena. Una picor que he de ratllar. M'agradaria poder capturar una mica d'aquesta màgia que vaig treure dels jocs més antics a un nou regne i, amb l'esperança, puc aportar-li una perspectiva interessant.
Saps per quin gènere dispararies? RPG potser?
Crec que els jocs de rol eren realment el que va capturar la meva imaginació de petit, i per tant, naturalment, m’agradaria treballar en alguna cosa així, només caldria replantejar-se per treballar amb la forma en què la gent juga ara. Potser alguna cosa una mica retallada, qualsevol cosa que això signifiqui. Independentment del que fos, hauria de ser primordial la història i l’humor.
pregunta de l'entrevista pl sql per a experimentats
Quant dirieu que l’esperit dels jocs dels quals us vau enamorar va confiar en alimentar-vos les històries versus que us permetrà “emplenar els espais en blanc”, per dir-ho així?
Sí, sens dubte això és una cosa que crec. Per tornar a la web Lligada a la terra comentari que vaig fer anteriorment, crec que una de les millors parts de la meva experiència amb aquest joc va ser com, abans fins i tot de saber què era la història, havia somiat aquestes aventures i relacions amb els personatges. Crec que és allà on passa la veritable màgia amb els jocs. Es troba en un lloc situat entre la pantalla i el reproductor, que flota en aquell espai mal definit que forma part i que forma part del joc. Crec que és important trobar l’equilibri.
(No anirem sols.)
Tens tota la raó. No he estat seguint l'escena de RPG gaire des dels dies de PS2, però és difícil perdre les queixes. Aquest matí, he rebut un missatge de correu electrònic sobre aquesta 'Final Fantasy: L'era de la decepció?' Grup de Facebook. Ja ho sabeu, alguna cosa semblant al moviment 'Retake Mass Effect'. Tant com vull dir que els jugadors són un grup titulat, en certa manera, les històries són tan pròpies com els desenvolupadors.
Ha! Sí, crec que el problema dels jocs no és respectar el jugador travessa molts gèneres diferents, però sembla especialment dolorós pel que fa als jocs de rol. Crec que és perquè les persones estan tan emocionalment lligades a elles. Som un grup amb dret, això sí, però crec que és un producte secundari de la interacció que tenim amb els jocs. No em culpo que ens sentim tan connectats als jocs, crec que és inevitable. I de la majoria de maneres, és una bona cosa.
Estic dacord. Però alguns d'aquests tipus estan bojos. NO esteu boig, oi?
Ni tan sols com sé. Mai he participat en cap campanya per escriure cartes per a un joc, però estic segura que els inferns han reclamat una tempesta sobre ells ...
... o qualsevol persona que estigui a la vista.
Tot i així, és molt millor difondre l’amor.
Sí, exactament. Majoritàriament intento centrar-me en els bons i hi ha molts bons jocs.
(Què passa després ...)