review culdcept revolt
La casualitat, el bastard
Un joc entre els Arizona Cardinals i el San Francisco 49ers és a la televisió en segon pla, mentre em deixo anar al sofà diumenge a la tarda. Tenint en compte que els dos equips juguen, òbviament no estic pendent. En lloc d'això, els meus ulls queden enganxats a la pantalla 3DS quan començo un nou tauler Culdcept Revolt .
Tres hores més tard s’ha acabat el partit de futbol i segueixo allà al sofà, intentant que el meu més descarat es pugui passar per la mateixa taula al meu quart intent. Estic encallat principalment per circumstàncies fora del meu control. Una combinació de mala sort per a mi, però una sort increïble per a un dels meus dos oponents informàtics significa que per molt que estic fent, per què siguin perfectes els meus papers del dau, estic atrapat en aquest mateix tauler durant hores perquè un dels altres dos fotuts. per mi.
com fer una còpia profunda d'una matriu java
Si això sona increïble, llavors Culdcept Revolt no és per a tu.
Culdcept Revolt (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Omiya Soft
Editor: NIS America
Llançat: 3 d’octubre de 2017 (NA), 6 d’octubre de 2017 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Culdcept Revolt m'endinsa en la seva fantasia medieval Monopoli fórmula amb uns quants breus taulers tutorials que m’ensenyen tot el que necessito saber sobre aquesta franquícia increïblement nich. Jo jugo com l'heroi, un Cepter amb el poder d'utilitzar les cartes que recopilo en aquest altre joc de taula contra enemics per eliminar-me de l'existència. Aquesta és la meva primera sortida amb la sèrie i els nervis sobre la qual és massa obtusa es posen de manifest ràpidament mentre complete el tutorial i començo la campanya.
preguntes d’entrevistes per al desenvolupador .net
Heus aquí la idea de com Culdcept funciona: desafio els adversaris en un partit per veure qui pot adquirir la quantitat fixada de potència màgica i arribar primer a una porta. Per fer-ho, treballo al voltant del tauler comprant propietats i assignant criatures per protegir-lo. Cada criatura té un tipus d’element que correspon a un dels elements del tauler (aigua, foc, terra, aire). Puc posar qualsevol cosa sobre qualsevol criatura a qualsevol espai, però la concordança amb els tipus d'elements proporciona un bonus a la criatura mentre jo creo enllaços o compro més propietats del mateix tipus. Es poden millorar els espais que posseeix mitjançant la força màgica, fent que el peatge sigui una despesa més costosa en cas que un oponent arribi allà. Sempre que tinc una targeta de la criatura, puc comprar gairebé qualsevol espai on jo surti.
Si aterro en un lloc d'un oponent, haig de pagar el peatge o lluitar contra la seva criatura amb un dels meus. Puc equipar-los amb una arma i els poden protegir amb un escut o armadura. Si guanyo, obtinc l’espai. Perdre, i jo tinc aquestes targetes, més he de pagar el peatge. També hi puc jugar a les cartes màgiques abans de rodar que em poden ajudar o ferir al meu rival. Els dissenys del tauler canvien amb cada capítol i s’introdueixen nous elements, com els punts d’ordit i els cercles màgics, per fer un conjunt de reptes divers a través de la campanya.
Quan començo el joc, se’m dóna el meu primer llibre de cartes. A mesura que avanceixo, compro més paquets de targetes de la botiga amb els meus guanys i creo nous llibres per provar-los. Cada llibre pot tenir fins a 50 cartes i puc construir-lo, tot i que vulgui. Hi ha molt a tenir en compte amb la gran quantitat de cartes disponibles, però la construcció de coberta és emocionant i gratificant quan trobo el que crec que és l’aparellament perfecte de cartes.
Tinc cinc cobertes construïdes, cadascú crec que em donarà la mà superior en determinades circumstàncies com les batalles d'equip. Per descomptat, una baralla perfectament complementària no significa res si no aconsegueixo obtenir bons rotllos de daus. Recordo un partit concret on posseeixo un racó necessari del tauler -un passen tots els jugadors per arribar a una porta- controlant sis dels vuit espais de la secció. I cada cop que passa un oponent, li filen l’agulla i eviten l’aterratge als meus espais. Cada vegada. Creus que aconsegueixo tenir aquest tipus de sort del meu costat? Dimonis no.
El dau a Revolta de Culcept són daus de sis cares estàndard, no obstant això, el '6' és el Culdcept logotip. Si faig rodar dos d'aquests es mouen 12 espais. Si faig rodar un tres i un logotip, només moveu tres espais. Diria que un percentatge saludable dels meus rotllos és de quatre espais o menys, cosa que és bo per comprar una propietat buida, però no quan intento passar pel territori enemic. Em sembla barat, però la IA gairebé compensa això perquè no em passi tan difícil com puguin. Rarament maximitzen els nivells dels espais que posseeixen, és a dir, gairebé no pago el peatge màxim.
Quant més vagi en el joc, més m’adono de com es juga a això com un joc estàndard Monopoli no és el camí cap a la victòria. Tinc moltes eines a la meva disposició i, a poc a poc, aprenc les maneres de eliminar els altres jugadors. Si reivindico un espai al costat d’un oponent, puc utilitzar la meva criatura per atacar la seva i prendre-la com a meva. Algunes criatures tenen habilitats que em permeten atacar espais enemics a l'altre costat del tauler. Tanta estratègia s’endinsa en l’edifici de cobertes que gairebé pot superar una merda rodona amb terribles rotllos, però no sempre.
Cada partit es mostra entre escenes retallades d’una història oblidable. El comte Kraniss de la ciutat està intentant matar a tots els cepters i el meu personatge principal té amnèsia i està intentant esbrinar qui és. La redacció aquí pot resultar molesta, ja que la gent pregunta amb la freqüència d’un nen en un viatge per carretera. Ja heu recuperat els vostres records? Ja heu recuperat els vostres records? Didugeturmemriesbakyet? ' en tots els capítols. Estic en el que crec que és el conjunt final de taulers de la campanya i a mi no m’importa ni recordo si el meu heroi es tornava a recordar.
Fora de la història, puc jugar partits únics contra els meus adversaris de la campanya amb diversos ajustaments a la meva disposició per modificar el partit al meu gust. També hi ha multijugador local i en línia. No sóc capaç de provar el joc local, però en línia funciona bé quan realment puc connectar-me a altres dues persones. Em triguen unes quantes hores a fer-ho, però per sort no hi ha caigudes i podem jugar fins al final. El partit és més punyent que el de la campanya, ja que tots actuem més ràpidament que la IA. Tant de bo, en les properes setmanes, sigui molt més fàcil connectar-se amb altres persones i, si no ho és, sempre puc fer una lluita contra els diversos personatges que derroco a la història.
El concepte és alhora inventiu i arcaic, eliminant moments de pura delícia i frustrant en igualtat de dosis. Culdcept Revolt és un títol tan nínxol, potser el joc més nínxol de la meva història de jocs, no puc dir si t’agradarà. El que us puc dir és que algú que és una mica masoquista d’aquest tipus d’experiències, en gaudeixo molt.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
millor dispositiu espia per a telèfons mòbils