review we happy few
Què és tot això, doncs?
Difícilment puc dir a Anglaterra una 'distopia', però segur que se sent diferent al país on he passat tota la meva vida. No m'equivoquin, la majoria dels polítics han estat xarlatans i la gent sempre ha estat ignorant. Però, en els darrers anys, una intolerància egoista ha augmentat a la superfície. La pitjor part és que un gran contingent del país accepta aquest obsequi, venut a propòsits de propagandisme i una aversió natural dels que no entren en la imatge dels 'bons vells temps'.
Així que és interessant que se m'hagi lliurat la supervivència esperada, RPG, acció, furt, aventura, tot el títol Nosaltres feliços pocs . Per primera vegada el 2015, el joc publicat per Gearbox està a punt per ser llançat. Nosaltres feliços pocs planteja una presa alternativa a la Gran Bretanya dels anys 60, on els mitjans de comunicació estan estretament governats, l'aristocràcia conserva tota la validesa del país i la gent es passeja en forma de boira, atacant qualsevol persona que no s'ajusta a la seva idea de valors tradicionals. Quin món fantàstic ... oi?
quin és el millor programari d'accés remot
Nosaltres feliços pocs (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Compulsion Games
Editor: Gearbox / Microsoft
Llançat: 10 d’agost de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
És el 1964 i el país se sent molt maleït per gentilesa d'un medicament decretat pel govern anomenat 'Alegria'. Els civils de Gran Bretanya prenen alegria per mantenir una perspectiva vulgar i excessivament positiva. La negativitat està descarada i els que no utilitzen el fàrmac, o els 'Downers' tal com tenen la seva marca, semblen prendre misteriosament vacances llargues. Huh.
Wellington Wells és un grup reduït d’illes a tocar de la costa, on viu un jove buròcrata, Arthur Hastings, que treballa com a “Redactor”, censurant la història del país d’esdeveniments depriment. Però Arthur es queda amb la seva alegria i així els records tornen a inundar-se. Els esdeveniments de la guerra. Les terrorífiques accions del poble britànic. La pèrdua del seu propi germà, Percy. Ara, veient el món tan sobri, Arthur s'ha convertit en un Downer, i no té més remei que fugir de Wellington Wells i tornar a terra ferma, per no trobar-se 'de vacances'.
Els jugadors han de treballar per ajudar a Arthur a escapar de la seva malsonia farcida de papallona i arc de Sant Martí. Els viatges d’Arthur el transitaran per diversos districtes, alguns “lícits” i patrullats per un cos policial totalitari, “The Bobbies”, mentre que d’altres, com el District Garden Garden, estan poblats per Downers perillosos i plagiats. De qualsevol manera que ho talleu, els habitants de Wellington Wells són hostils a la seva manera i han de ser manejats amb fragilitat si Arthur vol escapar del paradís.
Com Nosaltres feliços pocs avança, es fa palesa cada cop més mecànica. Com a tal, el joc desenvolupa ràpidament una crisi d’identitat. Originalment concebut com a títol de supervivència, Compulsion va decidir identificar els elements narratius quan la retroalimentació ho demostrava això aspecte era el que eren els jugadors en realitat emocionat per. Malauradament, com a resultat, el joc s’ha perdut per si mateix. Nosaltres feliços pocs és una aventura d'acció lineal que també compta amb un gran element de creació oberta i incessant, que retarda la història del joc fins a un rastreig. Arthur s'ha de mantenir alimentat, regar i descansar bé. Menjar mal menjar pot comportar malalties, que necessita curar. Caure en pop en una baralla pot provocar sagnat que, si es presenta amb un embenat no antisèptic, pot provocar una infecció.
Això gairebé no es rasca la superfície. Les armes es trenquen amb facilitat. Les eines necessiten cèl·lules elèctriques. Cal respectar un toc de queda nocturn. Cada àrea requereix el seu propi conjunt específic de roba. S’han de reunir flors per crear medicina. Algunes missions són sensibles al temps. Córrer, saltar i escalar esgoten la resistència. Tot endins Nosaltres feliços pocs es mesura fins a l’enèsim grau que, en lloc d’aportar profunditat, només fa que el joc sigui un eslògan minuciós i mecànic, que distregui greument la seva dramàtica narrativa de creació mundial. Els lliscadors de dificultat poden ajustar aquests elements, però encara senten molèsties innecessàries.
Fins i tot per a aquells que van comprar un bitllet per conduir en un joc de supervivència, Nosaltres feliços pocs El joc també és problemàtic. Les missions generalment es redueixen a peticions de recerca o furtives. Que ningú no us digui el contrari; Nosaltres feliços pocs és un sigil el joc més que qualsevol altra cosa. Es dediquen hores a caminar per camins a través de matolls, carrerons i edificis enfosquits. Stealth és l’única opció real, ja que el combat és maldestre, obstaculitzat per un sistema de commutació d’armes maldestre. Així, la confrontació sempre s’evita del tot. Amb els enemics que salten sobre tu per una gran quantitat de raons a la caiguda del barret, és millor que s’amagui.
Falta les necessitats bàsiques (com ara un estalvi / càrrega ràpida) i hi ha una llista de bugaderia de petits defectes de disseny però irritants. Per exemple: si dediqueu, per exemple, 10 minuts a descobrir una secció del mapa, però s’assassinen abans d’un estalvi, llavors tot el mapa descobert es tornarà a amagar novament quan torni a obrir la imatge. Alternativament, podeu morir i trobar-vos un cop de puny remei al centre de la plaça de la ciutat, però mentre queda el toc de queda. Vaig haver de tornar a carregar un missatge d'interacció que no va aparèixer. Una vegada vaig desallotjar durant un cinema . Aquestes foibles et brinden amb freqüència, fent difícil no deixar de morir.
principals diferències entre c i c ++
L’AI és, malauradament, un bust. Els NPC lluiten amb l'enfocament, la lluita i fins i tot algunes animacions ocioses. He arribat a pobles de NPCs immòbils, o enganxats al terra, i no crec que en pugui culpar l'alegria. Hi ha una greu desconnexió entre el sorprenent disseny del món i els incòmodes models de personatges que l’habiten.
Perquè què un món que és. Wellington Wells està molt ben elaborat i presenta una elegància suau i fresca dels interiors dels anys 60, barrejat amb prats de flors del camp i, si es fa un gir equivocat, una brutal pesada de mosques, cadàvers i decaïment. Amb un toc absolutament brillant, carrers i cels acolorits canvien físicament en temps real mentre que el goig (que podeu aparèixer per ajudar el vostre subterfugi) abandona el vostre sistema.
Aquestes escenes immersives dels edificis governamentals d'orwellians i de les ciutats aïllades de la postguerra estan gravades per una sorprenent partitura, que capta l'esperit de l'època que canvia subtilment per reflectir cada nova zona o la situació actual d'Arthur. Ningú pot culpar del món i la narrativa creada aquí, que presenta un enginy sec i elements recognoscibles que recorden Monty Python , Una taronja de rellotgeria , El pres, doctor Who i altres icones britàniques. Nosaltres feliços pocs es veu i sona molt bé, aconseguint crear una presó sublim a l'aire lliure que alhora sigui la més feliç i l'illa més terrorífica del joc.
Hi ha una certa longevitat per a l'etiqueta de preus de 60 dòlars. Nosaltres feliços pocs és relativament expansiu i està poblat amb indústries secundàries i col·leccionables. Sense oblidar que, tot i que el viatge d’Arturo pot arribar a la seva conclusió definitiva, n’hi ha altres ciutadans amb una història per explicar. Per descomptat, sempre que el jugador senti la seva inclinació a revisar Borko Blighty.
unió interior unió exterior unió esquerra unió dreta
Nosaltres feliços pocs no és un dolent joc per si mateix, però simplement té massa problemes notables per ser considerat un èxit. La compulsió ha intentat fer el joc molt més del que abans, i aferrissadament a l'èmfasi original en l'elaboració, la supervivència i la gestió de l'estat, han complicat temes excessivament complicats. Nosaltres feliços pocs el millor actiu. Hi ha una queixa, sovint pressionada BioShock: Infinit pels seus detractors, que els elements de joc d’aquell llançament particular “es van posar en el camí” d’un gran món i història. Aquest argument s'aplica aquí, només podeu afegir al problema debats de combat, missions repetitives i errors irritants.
Nosaltres feliços pocs és únic. Compta amb entorns magnífics, gran música, humor retorçat i una història magnètica. Es mereix un elogi per aquestes estètiques. Però el joc és el que importa, i és poc brillant en aquest sentit, amb un combat dolent, un furtiu mundà i una mecànica frívola i sense fi. Si escolliu el ràpid camí de 'micro-gestió', Nosaltres feliços pocs distreu massa el seu veritable potencial com a clàssic dels jocs distòpics. I això és el major desavantatge de tots.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)