games time forgot super ninja boy
Cada dimecres, destaquem els jocs rarament recordats, però interessants de la nostra sèrie 'Games Time Forgot'.
Super Ninja va formar part d’una sèrie coneguda com a Super xinesos al Japó. Culture Brain va llançar moltes entrades d'aquesta sèrie a l'estranger, però només quatre van arribar a les ribes americanes. Aquest va ser l’únic per a l’SNES i, tot i que és probablement un dels jocs més coneguts de Brain Culture, no deixa de ser un salvatge obscur.
Camí enrere quan les botigues locals de lloguer de videojocs encara eren vives i donaven un cop de peu, Super Ninja va ser un d’aquests jocs que jo i molts altres van agafar per capritx. La meva història personal amb aquest joc és així: quan vaig arribar a casa i la vaig posar a la meva Super Nintendo, em vaig adonar que es tractava d'un joc de rol a diferència de qualsevol altre que hagués jugat mai. Tot i que el nostre temps junt va ser molt curt, sempre vaig tenir un relliscador d’aquest estrany joc a l’esquena al cap.
Quan la gent discuteix RPG fora de la norma, Lligada a la terra sol ser el títol per aparèixer primer. Però Super Ninja Hauria de ser una que també surti. No es defineix en els temps moderns com Lligada a la terra ho és, però té una altra cosa que la converteix en una bèstia completament diferent que els altres bretheren. Però segueix sent molt probable que no en sàpiga o que hagi oblidat que existeix. Per què és això?
Història Comença quan un cavaller amb aspecte molt estrany anomenat Rub-A-Doc va aparèixer a Chinaland amb un exèrcit de platets voladors. Va afirmar ser ambaixador de la pau i va signar un tractat de pau amb el líder de Chinaland, l'emperador Chin de Yokan. Això va fer que Rub-A-Doc es convertís en molt popular entre la gent del país. Es va enganxar una estona per agradar-los, però després va desaparèixer sobtadament. Just després d’haver passat això, tots els treballadors del Yokan van ser segrestats.
Jack i Ryu són dos artistes de kung fu viatgers que escolten els problemes de Yokan. Decideixen parlar amb l'emperador Chin mateix i comprovar si hi ha alguna manera que puguin ajudar-se, iniciant així les seves aventures a través de Chinaland per alliberar els treballadors robats i esbrinar qui hi ha al darrere.
Joc: Començant, Super Ninja se sent com un RPG tradicional. Mous el teu personatge per ciutats, parles amb els vilatans, compres menjar i equipament i jugues minijocs per a articles especials. També passeu per un mapa mundial que inclou boscos, muntanyes i coves. En aquestes àrees es produiran batalles aleatòries i es lluitaran i pugeu a nivell igual que qualsevol altre joc de rol. L’únic que és estrany del primer moment és que el joc us ofereix una opció de dos jugadors. El jugador primer és Jack, i el jugador dos és Ryu. Es pot iniciar o aturar un joc multijugador en qualsevol moment durant el joc per les fondes de la ciutat.
Una vegada que topeu amb un enemic, es fa evident que les batalles del joc són la seva desviació més gran de la norma RPG Super Ninja una barreja perfecta de joc de rol i desplaçament lateral. Abans d’entrar a la batalla, apareixerà una pantalla que us mostrarà el tipus d’enemic que lluitareu i se us oferirà l’opció de lluitar o fugir. Si decidiu fugir, hi ha la possibilitat de fracassar i de ser obligat a lluitar.
Les seqüències de batalla us permeten (i el vostre amic, si jugueu a la manera de dos jugadors) moure's lliurement per l'escenari a mesura que lluiteu contra els vostres enemics en temps real. Els controls tenen un estil de control, amb un punxó, botó de salt i articles especials que es poden utilitzar, com ara estrelles ninja. També hi ha blocs d’elements que es poden perforar durant la batalla. Es poden produir diversos articles, inclosos un restaurador sanitari o una mica d’efectiu addicional. Algunes de les porcions del joc no lluitadores també es presenten en mode de control lateral.
Molt estrany, la lluita torna al format RPG sempre que us trobeu davant d’un cap. Hi ha quatre ordres: lluita, tema, màgia i execució. A diferència de la majoria d’altres RPG, el comandament de l’execució funcionarà a tots els caps, així que si creieu que necessiteu fugir i preparar-vos més abans de la lluita, podreu.
Per què probablement no el jugueu: Super Ninja no va ser el primer intent de Culture Brain a fer un joc amb la persuasió del joc de rol (són els responsables del joc NES tan oblidat, però estimat) La màgia de Scheherazade i almenys un Super Ninja predecessor). Però no va evitar que el seu producte quedés a la pols dels altres RPG de l'època. Ningú no hauria pogut apartar l’atenció dels jugadors d’allò que feia Square en aquell moment, sobretot no l’oferta d’una empresa tan obscura com és Culture Brain.
Penseu en tots els jocs d’aquesta època que es consideren clàssics. Final Fantasy IV i WE , Chrono Trigger , Lligada a la terra , Secret de Mana , i Super Mario RPG . Tot i la seva experimentació amb la fórmula RPG normal, alguna cosa així Lligada a la terra és específicament estimat per, té ganes Super Ninja no cabria incloure a la llista.
Un altre factor pot ser la taxa de trobada astronòmicament elevada. De debò, no podeu fer més de cinc passos alhora sense topar amb un enemic. Això fa que sigui un veritable dolor jugar el joc durant molt de temps, i molt menys veure'l a finalitzar. Per molt exclusiu que sigui el sistema de batalla del joc, és molt probable que estiguis molt cansat d'ella després de ser obligat a lluitar tant. Sempre hi ha l’opció de fugir, però de nou, no sempre funciona.
Finalment, va patir una horrible feina de traducció. És tan dolent que falten trossos sencers de frases. Això fa que una història ja sigui feble (la identitat del dolent és un desconcert complet des del principi), cosa que pot deixar fora els fanàtics del RPG.
Super Ninja allotja una idea força maca que es va executar bastant bé: va ser la taxa de trobada la que va matar a la majoria de la gent, inclosa jo mateixa. Però, després de recordar-me el joc (anteriorment, només tenia una memòria de l'estrany que em va semblar, sense títol adjunt), em vaig haver de preguntar per què no era més memorable. No és un mal joc per un tram de la imaginació.
els millors auriculars de realitat virtual per a Xbox One
És possible que no tingui mai la història més interessant ni tan sols personatges interessants, però la seva fusió de dos gèneres molt diferents és sens dubte recordar-ho. La idea d'un RPG de dos jugadors també va ser molt ordenada, així que és una mica trist que la idea no s'enxampés realment fora dels dos següents. Super xinesos jocs al Japó.
Aquí és per a tu, Super Ninja - un dels únics RPG dels quals dues persones podrien gaudir junts!