games time forgot steambot chronicles
descàrrega gratuïta de programari de rellotge horari d'empleat
Tornem a un altre títol una mica recent, però subjudicialment criminal del joc d’aquesta setmana que ha oblidat: és Cròniques de Steambot i, segons un esclat de la contraportada, és el que resultaria 'Si Hayao Miyazaki creés un joc estil sandbox'.
Ara, aquesta descripció no ho és íntegrament cert (en cap moment em vaig obligar a netejar després d’un gran embolic negre de goo que pogués crear or amb les mans), però ho farà. Cròniques de Steambot és una aventura de roaming gratuïta plena de robots i instruments musicals bípedes, on ningú no mor mai i el focus se centra sobretot en esgarrifar-se * i dedicar-se a funcions secundàries divertides en lloc de passar per la trama principal.
El joc està defectuós, segur, però també és molt diferent i refrescant el títol d'aventura no lineal. Per tots els seus problemes, Cròniques de Steambot no us hauria de perdre. Toqueu el salt per saber per què.
* Vegeu també: maximitzar, relaxar-se de forma divertida i divertida, disparar alguna pilota bola fora de l'escola

Història
Realment heu de donar crèdit a un joc que s’obre amb les veus dels seus personatges, no només explicant el que se suposa que seria el joc '(una relaxant aventura no lineal' !, exclama un personatge), sinó que també expressa personalment el seu desig que us ho passeu bé ”(espero que us encantés”!, diu un altre). Aquesta mena de cordial amabilitat recorre tots els aspectes Cròniques de Steambot .
Cap personatge mor mai, perquè el combat no té lloc fora del vehicle principal en el joc, la màquina de combat / transport bípeda coneguda com a Trotmòbil. Després de derrotar el trotomòbil d'un baddie en combat, vola fora de l'habitacle i fuig a la seguretat, mantenint el cos a zero. A més, fins i tot els vilans del joc semblen viure per un codi d'honor idealitzat: quan el protagonista és capturat infiltrant-se a la base secreta de la banda d'elefants assassins, en lloc de ser disparat o arrebossat, l'heroi és convidat a duel l'assassí. Elefant líder a mà. Si l'heroi derrota al líder, el dolent farà que l'heroi es faci efectiu cap de la colla, i tots els membres acceptaran immediatament aquest fet. A més, després de ser segrestats per alguns bandits del desert, l'heroi i el seu company no només poden parlar de la seva manera de matar-se, sinó que també poden enganxar coses amb els bandits, i això no és una exageració. cantar una cançó per ells.
Així, sí, el món del Cròniques de Steambot pot ser més que una mica ingènua. Però després de passar mesos jugant Grand Theft Auto i Engranatges de guerra i Déu de la guerra , qui diu que una mica ingènua no pot ser una bona cosa?
Argument prudent, Steambot és difícil de descriure: tècnicament, hi ha una trama general que inclou un personatge principal amnesíac (per desgràcia anomenat 'Vanilla' per alguna raó) i la noia que el troba (anomenat 'Corriander' - veieu un patró aquí?), però donat el que el joc no vol que el jugador ho faci només Experimenteu la recerca principal, hi ha una dotzena d’altres subplots i enquestes secundàries.
El món de Cròniques de Steambot tanmateix, és molt més fàcil d’explicar: en un univers alternatiu, els automòbils s’han eliminat, més o menys, de manera gradual a favor dels trotmòbils amb vapor. Atès que els trotmòbils presenten un salt tecnològic tan increïble i sobtat, la gent del món no està segura de com utilitzar-lo: moltes bandes utilitzen trotmòbils per atacar ciutats o caravanes, d’altres les utilitzen per a una simple transpiració, i d’altres volen crear versions voladores. d'ells.

Joc:
Podeu fer les següents accions a Cròniques de Steambot :
-Completa el teu propi trotmòbil bípedal
-Entre va dir Trotmobile a les batalles d'arena
-Tocar una sèrie d’instruments musicals que van des de l’harmònica fins a l’acordió, cadascun amb un joc de ritme diferent associat a ell
-Afegeix-te a una banda i fes-te famós
-Jocs a la piscina, per a la diversió o en un torneig
-Fer una fortuna excavant fòssils i venent-los a un museu
millor lloc web per veure anime gratis
-Iniciar un servei d’autobús
-Treball com a comerciant
I altres coses. Sí, Cròniques de Steambot és pràcticament no lineal: tot i que heu de jugar a la recerca principal per obrir parts del mapa que us permetin participar en algunes d’aquestes activitats, el gruix del joc gira al voltant dels indrets i distraccions en lloc d’una gran campanya.
Considereu-ho una barreja entre Final Fantasia i Pirates de Sid Meier! : el joc té un gran entorn i una trama principal molt típica FF joc, però revela distreure i desviar el jugador amb tasques aparentment no relacionades Pirates ho vaig fer. Si Pirates tenia robots, de totes maneres.
La majoria del joc es passa darrere dels controls d’un Trotmòbil, que es controla mitjançant els pals analògics dualshock de la PS2. De vegades, el sistema de control és poc resistent, però de bona manera: el fet que es necessiten els dos bastons per controlar un Trotmòbil fa que el sistema de pilotatge se senti més carregat i immersiu del que realment té dret. Si el moviment es controlés simplement amb el pal analògic esquerre i els botons de cara, l’experiència de control s’hauria sentit com qualsevol altre joc d’acció; tal com està, els controls quasi complexos fan una gran feina per submergir encara més el jugador en aquest món gairebé, però no prou familiar.
Els jocs de ritme musical han de ser familiars per a qualsevol persona que hagi jugat Heroi de la guitarra o Gitaroo Man , de la mateixa manera que el joc de piscina hauria de ser familiar amb qualsevol persona que hagi jugat a piscina. Aquests jocs estan completament definits (el joc de música en el sentit que cada instrument i cada cançó toquen de manera diferent, el joc de piscines en el sentit que és una maleïda piscina), i és difícil resistir-se a la voluntat només de recórrer el camp com a músic estrella. , o tauró de piscina expert.
Pot semblar estrany que es prioritzi la trompeta a la lluita contra la lluita contra robots en un joc que inclou tots dos, però aquest és l’encant de Cròniques de Steambot : tenint en compte que la reputació i els sobrenoms musicals de Vanilla (se'ls dóna un de nou cada dia) es basen en el que diu i fa a altres persones, és tan fàcil crear un músic amable i erudit com és un caçador de bandolers ferotge.
També destaca el sistema de conversa. La gent sol parlar amb Vanilla i el jugador sempre té un cert nivell de decisió sobre com respondre. No teniu permís de recollir exactament què diràs, però en canvi, es presenten amb opcions generals. Per exemple, quan Corriander et demana que la portis a la seva trobada a través del desert, pots ser 'Sés gentleman', 'Ser reticent' o 'Estar irritat'; quan la gent et fa preguntes sobre tu mateix, pots dir la veritat o mentir; quan les dones et peguen (i ho faran), pots reaccionar emocionant o jugar-ho fresc. Per descomptat, moltes d'aquestes converses en branques acaben pràcticament de la mateixa manera, però no deixa de ser bo tenir un control sobre com respon l'heroi a la gent i veure com reaccionen les persones davant d'ell.
Tots aquests aspectes diferents del joc, el sentit idealista del correcte i del mal, la manca de violència, la no linealitat i la il·lusió de l’elecció del jugador, em van donar un pensament estrany. Mentre caminava per la ciutat de Nefroburg i parlava amb tots els ciutadans amables, em va ocórrer: aquest és un joc per a nens perfecte . Perjudicats, els robots poden anar armats amb canons o espases i un dels personatges diu 'cul' de tant en tant, però Cròniques de Steambot podria simplement ser nomenat fàcilment El meu primer joc d’aventura no lineal . La falta de tensió general del joc, les seves nombroses lliçons de vida (normalment es recompensa l’honestedat i la lleialtat) i el seu inexistent recompte corporal em va fer pensar que, si mai decidís revertir completament les meves prioritats i en realitat créixer un fill, això seria perfecte. primer joc per a ell o ella. Tot el joc es presta a un ambient relaxant, agradable i gairebé cartoony, que seria perfecte per a un nen.
llocs web per descarregar vídeos de youtube de forma gratuïta
Dit això, podria fer aquest mateix entorn relaxant i amable Cròniques de Steambot Res a la gran majoria dels jugadors actuals, avorrit, sensiblement avorrit. El que ens porta a:

Per què probablement no l’heu jugat:
Com a joc llançat el 2006, Cròniques de Steambot va sortir relativament a prop del final de la vida útil de la PS2, quan els únics jocs que teníem moltes ganes eren Bully i Déu de la Segona Guerra .
Normalment, faig una referència vaga al fet que el màrqueting i l'art de cobertura van fer que el joc sembli més infantil i poc profund del que en realitat (vegeu també: Més enllà del bé i del mal , Psiconautes ), però Cròniques de Steambot no s'adapta a aquesta descripció: mentre que la portada i el màrqueting limitat de Steambot de fet, va suggerir una aventura no lineal infantil i sovint simplista, no va ser en cap cas una representació errònia del joc real Steambot ofert. Sembla que el problema rau en la comunitat de jocs en general: com s'ha dit anteriorment, un joc tan dolç i ingenu com Cròniques té poc lloc en un entorn de trets de cap i execucions de motoserra.
No obstant això, és injust culpar només als jugadors Steambot vendes occidentals poc fàcils: malgrat el seu to meravellós i lleuger i l’èmfasi en els desviaments relaxants i no lineals, encara contenia entorns bastant descarats, un ridícul sistema de transport intra-ciutat (el trotmòbil només es pot anar a determinats punts de control de qualsevol ciutat determinada. i, fins i tot, no s’aconsegueix controlar-lo ja que es mou lentament d’un punt de control a un altre, a l’espera que els semàfors es posin verds), un sistema de combat fàcilment explotable i el fet contradictori que el jugador sigui forçat jugar a parts de la història principal per veure més coses del món no lineal.
Tot i això, personalment el recomanaria: costa entre 10 i 20 dòlars a eBay, però només té 550 punts a Goozex. Si fugiu a un món d’honors lladres i robots alimentats amb vapor és el que us crida l’atenció, Cròniques de Steambot Potser val la pena el teu temps.
ACTUALITZACIÓ:
Ho vaig trobar a Digg: però Steambot Va fer prou bé al Japó per justificar una seqüela (eventual), segons sembla, els crítics occidentals simplement no ho van fer aconseguir-ho . L’equip nord-americà d’Atlus no estava gaire satisfet amb això, i, per cert, tampoc estic sorprès de quants crítics s’aprofitaven dels gràfics que, per a mi, semblen adoptar una qualitat encantadora quasi quasi ombre.