els 8 videojocs mes cars als quals realment no voleu jugar

Un bé escàs
Tens un pot dels meus retalls d'ungles dels peus? No molta gent ho fa. Són un bé escàs, però l'escassetat és una raó tonta per tenir qualsevol cosa. Està connectat al nostre cervell que si hi ha poca cosa, ho volem més. Ho coneixem com la 'por de perdre's', i és un dels subconjunts més molests de la cobdícia.
El col·leccionisme de videojocs és una encarnació bastant innòcua d'això. Que jo sàpiga, no s'ha lluitat cap guerra per una còpia Llatrador al CD de Sega. No obstant això, encara és bastant molest. Colecciono jocs perquè són una representació tangible del joc. M'agrada jugar-los. No em doneu un joc segellat de fàbrica, perquè l'obriré. No vull menysprear el raonament de ningú més sobre per què recullen jocs, però no puc evitar trobar ridícul que alguns títols qüestionables mantinguin un alt valor basat en l'escassetat. Com he dit anteriorment, l'escassetat és una verola al cul de la humanitat, i aquí teniu una visió més detallada d'alguns dels furúnculos.
Esdeveniments de l'estadi de diversió familiar (1987, NES)
Esdeveniments de l'estadi de diversió familiar realment fa la meva cabra a la brasa. Es considera un dels ' sants grials ” de la biblioteca NES. Bandai va ser el creador original del Power Pad, i tots estaven preparats per llançar la versió NES al costat Esdeveniments de l'estadi de diversió familiar quan Nintendo va intervenir per canviar-lo de marca i distribuir-lo. Totes les còpies de Esdeveniments de l'estadi que va arribar a les prestatgeries es van treure.
Hi ha algunes coses que odio d'això. Primer, Nintendo va tornar a llançar el joc com el més conegut Trobada de pistes de classe mundial , i els dos jocs són idèntics a part de la pantalla del títol. En segon lloc, el nombre de cartutxos en estat salvatge es basa completament en especulacions. Alguns diuen que només un grapat d'ells van arribar als consumidors, però la producció mínima d'un joc de NES és de 10.000. L'antic portaveu de Nintendo, Howard Phillips, no creu que sigui probable que hagin estat destruïts , així que encara podrien estar allà fora. Personalment, en primer lloc, no deixaré 20.000 dòlars en una pantalla de títol diferent. Però l'única manera que podria ser pitjor és si algú descobrís un patiment de cartutxos oblidat des de fa temps que fa cràter el preu.
Barbie Groom i Glam Pups (2013, 3DS)
Els gossos són molt grans, no us equivoqueu. Prefereixo donar-los scritchins i acurrucar-me amb ells en lloc de donar-los glamour. Tampoc tinc res contra Barbie. No ve amb un paquet de protons ni es transforma en res, però suposo que alguns nens tenen més imaginació. Tanmateix, no puc entendre cap motiu pel qual mai voldria gastar més de 2000 dòlars en alguna cosa com aquesta. 2.000 dòlars us podrien aconseguir un gos força fantàstic, però també podeu obtenir el seu afecte i gratitud sense límits per molt més barat si adopteu.
La raó Barbie: Groom i Glam Pups és tan car és que l'única versió NTSC es va publicar en llocs limitats en alguns obscurs país anomenat Canadà . Suposo que si realment necessiteu completar la vostra col·lecció 3DS, no teniu cap opció, però si preferiu jugar al joc, obteniu les versions de Wii o DS per menys de 10 dòlars.
Acció 52 (1991, NES)
Gairebé em fa vergonya dir que en tinc una còpia Acció 52 a la NES, però al voltant de 300 dòlars, són els articles de menor preu d'aquesta llista. Inspirat en cartutxos pirates, Acció 52 és una bona idea en paper. 52 jocs, tots en un cartutx, per la tarifa d'entrada baixa (?) de 200 dòlars. Però mentre que els cartutxos pirates (normalment) només consisteixen en un munt de jocs ja publicats, els 52 jocs d'aquest cartutx són completament nous. Malauradament, els tres (o potser quatre) estudiants universitaris inscrits per desenvolupar els jocs van tenir tres mesos per completar-los els 52.
El resultat és una col·lecció de jocs que ni tan sols són acceptables en el seu millor moment i, literalment, no es poden jugar en el pitjor. No hi ha res que valgui la pena jugar al solar. El seu preu es manté elevat pel fet que no n'hi ha molts en circulació, i és conegut com un dels pitjors jocs de la història. No has de jugar tu mateix; Puc confirmar que no és bo.
L'escala d'Eli (1982, Atari 2600)
De vegades considerat com el joc educatiu més rar que existeix, L'escala d'Eli és conegut per la seva escassetat. Ara, no enganyaré ningú perquè vulgui aprendre matemàtiques amb un Atari 2600. Els videojocs són una manera fantàstica d'enganyar els nens perquè aprenguin alguna cosa avorrit. Malgrat això, L'escala d'Eli és un exemple extremadament bàsic d'això, i com que n'hi ha tan pocs en circulació, l'última vegada ho va ser venut a eBay , va costar 5.000 dòlars. Si algú m'oferís 5.000 dòlars, prometo que aprendria a aritmètica tan maleïdament sense necessitat d'un Atari 2600.
Waterworld (1995, Virtual Boy)
Aquest és un altre joc que tinc en realitat, però només perquè no era tan car en aquell moment i el necessitava per completar la meva col·lecció de jocs de Virtual Boy nord-americans. Món aquàtic està basat en la pel·lícula postapocalíptica de 1995. Tot i que hi havia altres jocs basats en la pel·lícula, Món aquàtic a Virtual Boy és una cosa diferent, que no és gaire. Molts jocs de Virtual Boy tenien el problema que se sentien més com demostracions tecnològiques o jocs arcade antics que no pas experiències completes. Món aquàtic és així. Navegues, fa volar altres vaixells i rescates gent. Es triga aproximadament un minut a veure tot això Món aquàtic ha d'oferir, llavors només es repeteix, però més difícil.
què és la prova d’acceptació d’usuaris a la prova de programari
Bronkie the Bronchiasaurus (1994, SNES)
Gairebé no hi vaig incloure Bronkie el Bronquiasaurus perquè jo definitivament volen jugar-hi. Tanmateix, faig deliberadament jocs dolents, així que sóc una mètrica molt pobra. Bronkie el Bronquiasaurus és un desplaçament lateral d'entreteniment educatiu de Raya Systems, que també ens va portar Capità Novolin, Rex Ronan: cirurgià experimental , i Packy i Marlon . Es tracta del Bronciasaurus titular que ha de fer una plataforma i gestionar el seu asma. Tot i que sóc una persona prou trencada com per trobar que és una premissa tentadora, no estic segur que estic disposat a gastar més de 300 dòlars per esbrinar si assoleix les seves ambicions.
King James Bible (1994, Game Boy)
No estic intentant dir que la Bíblia King James no val la pena llegir-la. Estic segur que és... net. Tanmateix, el Game Boy sembla el pitjor lector electrònic imaginable. El sistema és conegut per la seva gran biblioteca de jocs i una durada de la bateria superior als 8 segons. No és conegut per tenir una pantalla fantàstica. Realment, la seva pantalla es podria descriure millor com a 'visible', almenys mentre hi hagi prou llum, però no massa llum. La idea de llegir-hi un llibre sencer, i molt menys la Bíblia, sembla una manera força depriment de passar un viatge per carretera. Hi ha dos jocs i una cerca de paraules per si teniu curiositat per saber quantes vegades apareix la paraula 'gall' a la Bíblia.
De fet, això és una cosa que em curiós. Segons la meva investigació, és entre 7 i 13 vegades. Bíblia King James no diu cap, doncs, quin sentit té?
Neurodancer (1994, 3DO)
Sé que he dit que aquests són jocs als quals no vols jugar, però puc concebre raons per les quals t'agradaria jugar a jocs pornogràfics antics. No perquè valguin la pena addicions a la paperera del pecat. És més fàcil que mai tastar tots els sabors del porno possible mentre vas a l'autobús o al recital de piano del teu fill, i afegir-hi un joc és només un obstacle innecessari que s'interposa en el camí dels mugrons. No, jugaria jocs pornogràfics perquè són tan dolents; són kitsch.
Els jocs FMV pornogràfics estan en la seva pròpia categoria de dolents i Neurodancer per al 3DO Interactive Multiplayer és l'exemple perfecte d'un títol que s'interposa en el camí del seu propi concepte. No només és tan lleu que la meva extensa investigació no hagi descobert l'existència de pits reals dins d'ell, sinó que un alt percentatge són en realitat vídeos de persones fent el disgust davant de les càmeres, falsificant el futur ciberpunk com si fos alguna cosa. Robocop . Això no em fa gaire en termes d'excitació, però pitjor són els laberints pels quals has de passar per guanyar crèdits que fas servir perquè les dones s'emportin la roba. Escolta, no sé quant saps sobre seducció, però els laberints són un enfocament força poc convencional.
Proveu Match-3.