review medieval moves
Deixem això de la manera immediata. Tot i ser un exclusiu PS3 publicat per Sony, tot i protagonitzar un esquelet amb una espasa i, malgrat el nom del joc, Moviments Medievals: Quest de Deadmund té una relació absolutament nul·la amb el clàssic de PlayStation MediEvil .
Tant de bo això hagi baixat les vostres expectatives, ja que espereu massa Quest de Deadmund és bastant fàcil, sobretot tenint en compte que sembla prometedor. Com a un dels pocs jocs d'acció-aventura a la biblioteca de PlayStation Move, pretén ser més que la vostra col·lecció habitual de minijocs basats en waggle.
És una vergonya que no pretenia ser-ho molt més que això. Bona feina, Jeremy!
Moviments Medievals: Quest de Deadmund (PlayStation 3)
Desenvolupador: San Diego Studios, Zindagi Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 15 de novembre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Moviments Medievals: Quest de Deadmund narra la història d'un jove príncep anomenat Edmund, el castell del qual és envaït per l'esquelet Morgrimm. Converteix els habitants del castell, inclòs Edmund, en esquelets, però mentre que la població civil es converteix en thralls malvats, la ment d'Edmund està protegida per un deul màgic ex amulet. Malauradament, l’amulet s’ha trencat en quatre peces, de manera que el recent dissenyat ‘Deadmund’ ha de tornar-lo a reunir i aturar les mecanitzacions genèricament dolentes de Morgrimm.
Amb la seva promesa d’articles cada cop més potents i múltiples camins, sense oblidar-nos de la seva perspectiva en tercera persona, es podria perdonar per pensar que PlayStation Move podria haver aconseguit finalment un títol digne d’acció-aventura. Malauradament, els cosmètics i les promeses donen pas a allò que fonamentalment és una guixeta a temps que s'intenta fer algunes coses úniques però que no és prou atrevida per distingir-se del paquet.
La jugabilitat es divideix principalment entre tres accions: batre amb una espasa, disparar fletxes i llançar estrelles. El moviment de Deadmund el gestiona el joc, mentre que els jugadors fan onada el controlador de diferents maneres per realitzar accions.
com implementar un hashtable a Java
El combat Melee és un cas senzill de fer girar el controlador al voltant del qual PlayStation Eye farà un seguiment de 1: 1. Podeu tallar-la en qualsevol direcció, des de qualsevol angle que vulgueu, i Deadmund replicarà l’atac amb força precisió. Si premeu el botó 'Mou', apareixerà l'escut de Deadmund, que es manipula amb una precisió similar per bloquejar els trets angulars dels oponents. Es tracta, doncs, que el combat es converteix en un equilibri força ràpid entre el bloqueig, que és crucial també per defensar-se dels projectils enemics i contraatacar.
Per disparar una fletxa, els jugadors han de simular la presa d'un arc a una còpia arribant al darrere amb el botó Mou. Arribar a la part posterior i apuntar-se cap endavant farà que Deadmund dibuixi el seu arc, que presenta de nou una visió totalment exacta. En realitat rodatge Tanmateix, les fletxes no són tan precises, perquè el rècord de l'objectiu de la pantalla es correspon fonamentalment als usuaris. Podeu tenir un enemic directament al punt de mira, però la fletxa rebotarà regularment les deixalles ambientals aleatòries o es perdrà del tot. L'he apuntat a qualsevol lloc al voltant un oponent té més possibilitats de colpejar-lo que intentar apuntar-lo a ell.
Per als enemics de gamma mitjana, les estrelles llançadores són una arma inestimable. Si premeu el disparador i apagant el controlador, es llançarà una estrella en la direcció desitjada, i aviat es fa evident que es poden llançar contínuament estrelles sense gaire pensament per aclaparar els atacants entrants. Es tracta d'una al·lusió quan es troben davant de diversos oponents cos a cos, ja que es colpejaran i cauen enrere quan es colpeja amb una estrella.
L’acció es veu dividida per algunes activitats addicionals basades en moviment, com llançar la dinamita mantenint el controlador cap amunt per encendre’l i fer un moviment de llançament. També hi ha un dispositiu semblant a un enganxat que s’activa assenyalant cap a baix, prement un botó, i després allibereu-lo mentre apunteu cap a l’objectiu de la presa. Els jugadors hauran de girar panys per obrir portes, girar o tirar palanques i també activar poders especials de l'amulet mantenint el controlador al pit i prement dos botons. Per reemplaçar la salut, Deadmund necessita beure llet fent que el jugador premeu un botó i faci un moviment de batuda. Finalment, s'han aconseguit introduir diversos esdeveniments de temps ràpid, que eviten les trampes per part de Deadmund mitjançant canvis ràpids del controlador.
En bona part, el joc funciona bé, tot i que hi ha moments diferents de retard que sovint veuran que Deadmund està provocant danys econòmics. El dibuix de l’arc farà que, de vegades, s’enganxi en una animació de transició, amb el jugador que no pugui apuntar ni un segon ni dos. Això també pot ocórrer amb l'escut, que és particularment frustrant, i també per als esdeveniments de temps ràpid, que resulten horriblement poc responsables quan es necessita un desplaçament lateral.
Però, amb molta diferència, la part més agreujant de l'esquema de control és la confusió que pot tenir. Es tracta d’un problema en qualsevol joc que intenta que un mètode de control únic pugui gestionar diverses accions, i és especialment greu Moviments Medievals . Sovint, el joc no pot treballar si es vol dibuixar l’arc o tirar una estrella llançadora, sobretot en ple combat quan es pressiona el jugador perquè actuï ràpidament. L’activació de potències amuletes és gairebé impossible de fer a propòsit, ja que el joc gairebé no entén el moviment del pit. Tractar de fer la majoria de les coses del joc sol provocar l’intent de Deadmund per encendre un pal de dinamita, perquè sembla que ningú no pensava que tenir més de cinc elements mapejats a dos botons podria ser més que el programari. Em recorda com de confós The Legend of Zelda: Phantom Hourglass obtindria els seus controls a tot toc.
Un altre tema és el fet que el joc exigeix moviments increïblement dramàtics en tot moment. Encara que el joc sàpiga quan heu saltat l'espasa, es queixarà activament que no esteu balancejant prou. Per beure llet, els jugadors han de fingir beure com si estiguessin en un dibuix animat de Betty Boop, inclinant tot el recorregut i simulant un moviment ridícul per tal que el joc el reconegués. Quan es tracta de disparar una fletxa, Quest de Deadmund No estarà satisfet fins que no hagueu arribat prou lluny per colpejar-vos entre els omòplats. Aquests moviments solen estar en desacord amb el ritme ràpid del combat, on els jugadors hauran de centrar-se en moure’s ràpidament en lloc de melodramàticament. També pot donar-vos el colze de tennis si no teniu prou cura amb aquests gronxadors.
El joc rarament és un repte, sempre basant-se en tàctiques barates per proporcionar una amenaça. Aquestes tàctiques inclouen envoltar Deadmund amb múltiples enemics mentre ell només pot bloquejar eficaçment a un d'ells, o bé tenir diversos enemics basats en projectils per fer temps als seus trets, de manera que Deadmund mai pot apuntar-se a un sense fer mal a l'altre. Fins i tot durant aquests moments, les recollides de salut són abundants, i els jugadors només se sentiran provats per probabilitats veritablement aclaparadores, és a dir, aquelles rares puntes de dificultat en què el joc llença tot tipus de merda des de diverses direccions en un intent falsat de ser difícil.
Hi ha moltes queixes Quest de Deadmund , però quan funciona, realment funciona força bé. La precisió 1: 1 condueix a algunes batalles força satisfactòries, i el flux entre combat combinat a cos i combinat pot ser impressionantment fluït quan l’entrada no confon el programari. Hi ha batalles de caps veritablement engrescadores que utilitzen les habilitats de Deadmund de maneres innovadores i combinen el combat tradicional cap amb l'activitat de moviment. Quan el joc vol ser, pot ser força gratificant.
Moviments Medievals impressionant tempesta a través dels seus nombrosos defectes per convertir-se en més divertit que enfurismar. Sens dubte, no és increïble, però ofereix una mica de diversió senzilla i poc profunda que fa un ús sòlid del controlador Move i explica una petita i bonica història. Es necessita una mica de sort perquè tots els elements potencialment trencats funcionin alhora, però, quan ho fan, és una petita aventura decent.
El joc també guanya punts per tenir un ambient excel·lent. Tot i no ser-ho MediEvil , encara capta aquest mateix aspecte de dibuixos animats i ofereix constantment personatges tontosament interactius. Si bé el mateix Deadmund és gegant i molest, els excèntrics esquelets que lluita són divertits i simpàtics per la seva forma òssia i dolenta.
El major problema amb Moviments Medievals No obstant això, és que demostra una completa falta de valentia per part dels desenvolupadors. El nom de subtítols de Gimmicky indica realment el que és aquest títol: una altra demostració tecnològica. Si bé té moltes similituds amb jocs d'aventura més profunds, Moviments Medievals és un tirador / shooter típic dels carrils que veu que els jugadors es desplacen tediosament d’una zona de combat a la següent en diferents nivells que es fan força repetitius al cap d’un temps. Només hi ha tantes vegades que pugueu trepitjar un passadís, retallar-ne alguns esquelets, després disparar fletxes a altres esquelets abans que us adoneu de com és de formulari i cansat.
En el fons, les idees són Moviments Medievals no estan desenvolupats més enllà del que es va mostrar en el debut a l'esforç Move of San Diego Studios, Campions esportius . Si bé el combat amb tir amb arc i vestit de fils es va disfressar en els fils d’un títol més engrescador, el joc bàsic gairebé no ha evolucionat. Es tracta d’un joc que s’arrossega a la seva zona segura en la mesura del possible, trepitjant un terreny familiar però que intenta utilitzar els seus visuals i la premissa per semblar més distingit del que és realment.
com crear un nou projecte en eclipsi
Moviments Medievals: Quest de Deadmund podia haver estat una nova IP increïble per a PlayStation Move, un perifèric que necessita moltíssim una cosa emocionant per anomenar-la pròpia. Malauradament, tot i divertir-se, el producte final és un exercici severament problemàtic i poc profund que cobreix un territori familiar. Si bé convertiria un joc vacacional prou digne per als nens, el veritable potencial del joc no és tràgicament poc realitzat, i aquells que busquen aquest títol tan carregós de PS Move, quedaran decebuts.
Tot i així, si abandoneu qualsevol concepte preconceptiu, Quest de Deadmund us oferirà almenys un parell d’hores d’entreteniment abans de fer la benvinguda.