games time forgot croc 117924
Els jocs de plataformes que utilitzaven la recollida d'objectes com a objectius es van convertir en moda a mitjans i finals dels anys noranta. La tendència va créixer encara més ràpidament després de l'arribada dels gràfics 3D per a consoles domèstiques. Alguns d'ells, com ara Banjo-Kazooie i Mario 64 , estableix un estàndard alt per a tots els futurs jocs de plataformes en 3D. Altres, com Donkey Kong 64 , va portar el concepte de col·leccionisme una mica massa lluny i va desviar molta gent al gènere. Després hi havia molts altres productes de la moda, com ara Jak i Daxter , Spyro el Drac , i Ratchet i Clank que va tenir molt d'èxit.
I després van ser els jocs com Croc: Llegenda dels Gobbos .
Com qualsevol altre desenvolupador de l'època, Argonaut Software volia provar la seva mà per treure profit de la popularitat del gènere de plataformes de col·lecció. Tot i que va vendre prou còpies de la versió de Playstation per garantir una reedició com a títol de Greatest Hits, i fins i tot va generar una seqüela, el joc no va vèncer als seus competidors com esperaven els seus creadors.
anàlisi del valor límit i particionament d'equivalència
Croc va ser un títol de plataformes tridimensional força genèric que es va ofegar al mar d'un mercat sobresaturat fa més d'una dècada, i avui el tornarem a visitar.
Història:
Una gran criatura dolenta semblant a una granota anomenada baró Dante ha envaït l'illa de Gobbo i ha capturat tots els seus simpàtics i peluts habitants, inclòs el rei Gobbo. L'heroi, Croc, s'ha de proposar alliberar-los i donar-li al baró Dante per què.
Si creieu que heu escoltat una trama similar abans, teniu raó: molts jocs de plataformes Croc El dia i l'edat t'han enfrontat a dolents semblants i recollint criatures estranyes per qualsevol motiu, si n'hi ha. Però Croc es diferencia una mica amb la motivació del personatge principal darrere de tot el col·leccionisme. Segons la història de fons, sembla que el cocodril va ser abandonat quan era un nadó i es va posar a la deriva al mar en una cistella. Va tenir la sort de rentar-se a la riba de l'illa de Gobbo, on el rei Gobbo va agafar el rèptil com a seu. Els Gobbos són l'amorosa família adoptiva de Croc, i ell els deu pràcticament que vinguin al seu rescat.
Joc: Croc
juga molt com qualsevol joc de plataformes 3D estàndard, però amb algunes diferències. No pot córrer lliurement en totes les direccions, però s'ha de girar en la direcció que voleu anar utilitzant l'esquerra i la dreta (premer cap avall/enrere farà que es mogui cap enrere, en lloc de girar-lo completament). Hi ha un botó assignat per a un gir ràpid, que és útil molt sovint. Una altra diferència és que si bé Croc té un atac, no té la capacitat de matar res. Atacar només fa que els enemics desapareguin durant aproximadament un minut abans de regenerar-se.
El joc consta de quatre illes, cadascuna amb vuit nivells. Sis dels nivells contenen sis Gobbos per recollir-los. Alguns d'ells estan engabiats i requereixen una mica de caça addicional per obtenir la clau per alliberar-los. Cinc d'ells estan escampats pel nivell, mentre que al sisè només es pot accedir després de trobar cinc cristalls de colors especials i obrir la porta de cristall al final de cada nivell.
També hi ha cristalls blancs per tot arreu, però sorprenentment no formen part de la col·lecció necessària per acabar al 100 per cent. En canvi, s'utilitzen de la mateixa manera que Sonic utilitza anells. Un cop d'un enemic farà volar al vostre voltant tots els vostres cristalls blancs recollits, i un cop sense cap a mà us farà perdre una vida.
Els altres dos nivells de cada món són batalles de caps bastant estàndard que donen al jugador un descans després de cada tres nivells normals que travessen.
Per què probablement no hi jugueu: En primer lloc, els controls se senten una mica rígids i incòmodes, sobretot perquè el joc es va desenvolupar tenint en compte el controlador estàndard de Playstation. Els caps són, en la seva majoria, risiblement fàcils, mentre que els nivells que no són caps poden ser frustrantment difícils. Això es deu principalment a una barreja de la dificultat per aprendre els controls, una càmera horrible i una gran quantitat de petites plataformes envoltades d'abismes que són fàcils de caure.
En segon lloc, si sou un jugador experimentat, Croc sent que no té res a oferir que no es pugui trobar en un altre lloc. És molt simplista i no fa res per destacar entre la multitud. Té gràfics simpàtics (check), un animal protagonista que porta una motxilla (xec), objectes amb noms estranys per recollir (check) i està ambientat en un entorn que té zones de bosc, gel, lava, desert, submarins i castells ( comprovar). Hi ha molts altres jocs del mateix gènere que van fer totes aquestes coses d'una manera molt més emocionant.
Però si pots superar el que he estat aquí abans de sentir, pots gaudir d'aquest joc de diamant en brut. És una gran versió lleugera del gènere de plataformes en 3D de recollida d'articles per a aquells que detesten ser obligats a recollir totes les coses sota el sol. En comparació, no hi ha tants articles que Croc requereix que recolliu, fent que el joc sigui fàcil un cop baixeu els controls. La col·lecció se sent natural i mai aclaparadora.
Aquest també és un d'aquests jocs als quals la gent sol jugar només per escoltar la seva música. El tema que es reprodueix a la majoria de les zones exteriors es troba entre una de les meves composicions de videojocs preferides.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’aplicacions web
Croc: Llegenda dels Gobbos potser no ha estat el Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider trituradora que era anunciat com a ésser , però té els seus petits encants que fan que valgui la pena esmentar-lo, i fins i tot tornar-lo a visitar.