terrible females anatomy woman monster 119949

Dins i fora
Fins ara, l'octubre no ha estat tan ombrívol o premonitori com normalment m'agrada. Els carrers de Nova York encara són calents i humits, sempre fan una mica d'olor a escombraries i suor. Els meus intents d'augmentar-me amb una jaqueta de pana de color verd oliva o un parell de texans blaus suaus s'han malgastat, gairebé sempre acaben en treure'ls de la meva pell enganxosa a favor d'alguna cosa més lleugera i brillant.
Però m'encanta octubre, i com a mes de naixement, octubre m'estima (crec). No deixaré a temporada esgarrifosa passar-me completament, com els núvols o el vent massa suau. Tampoc us ho deixaré passar, per això dedico la meva columna d'octubre als videojocs de terror i a les dones que hi ha. El nom d'aquesta sèrie, Terrible Females, prové de a assaig de 2005 escrit per Dr. Bo Ruberg parlant de dones monstruoses als jocs.
Aquí davant del jugador hi ha una dona, símbol de comoditat i submissió. No obstant això, porta urpes, ullals, carn podrida, escriu Ruberg. Ella és l'altra definitiva per al jo de joc masculí, tant en la seva extra-humanitat com en el seu gènere. (…) Ella és la horrible, i per això poderosa; la Dona Terrible.
creeu un nou projecte Java en eclipsi
Inspirat per aquesta cita, i per a la inauguració de la sèrie d'assaigs d'aquest mes, crec que hauríem de començar intentant respondre a una petita però crucial pregunta: com és la dona monstre d'un videojoc? El seu cos subverteix completament l'estereotip sexy i sotmès del seu gènere? O només facilita la dominació masculina d'una altra manera?
Fem una ullada a algunes dones monstres famoses: la vicaria Amelia Transmès per sang , les infermeres de Bubble Head de Silent Hill 2 , Carla Radames de Resident Evil 6 , i Anima de El mal dins de . Curiosament, tots aquests monstres es van demostrar una vegada com una dona humana (en els casos d'Amelia i Carla Radames) o prenen la forma rugosa d'una dona humana, tot i que una mica més podrida i gruixuda. Els jocs volen que els jugadors estiguin segurs de la feminitat del seu monstre, volen que vegis els seus cabells llargs, el seu cos i el seu quadre petit, que normalment s'aixafa fàcilment.
Jo diria que, la majoria de les vegades, això sí que es fa per desafiar les expectatives dels jugadors masculins sobre quin tipus de dona existeix en un videojoc. Les infermeres del cap de bombolla, encara que ensangrentades i amb ganivets, són una excepció. En lloc d'utilitzar la seva feminitat com a eina (no espereu que una petita dona que prega es transformi en un gegant pelut, com Amelia), les infermeres demanen amb astucia la matança en lloc de burlar-vos de vosaltres, coixejant amb els seus vestits minúsculs. sostenidor push-up posat, arrossegant els peus mentre Pyramid Head se'n folla cames incorpònies al plaer del seu cor.
els millors auriculars de realitat virtual per a Xbox One
Carla Radames també té un element sexual innegable en el seu disseny (fins i tot com a monstre que es fon , encara té vestigis dels seus pits, malucs i cuixes) i passa la major part del joc com a geni sense sostenidor (si mai tinc una pàgina de Viquipèdia, afegiu-la a la meva descripció). Però sense aquest context, els jugadors es perdrien la sorpresa i el fàstic que tenen quan finalment es retorça en goopy. llim gris amb la boca i els ulls buits. Ja no és tan sexy, eh, DeviantArt?
(Font: YouTube )
Altres dones monstre de videojocs són semblants en descomposició , d'ulls sagnants i amb l'esperança de matar-te FUM . Cap quantitat d'estalvi o cortejo els canviarà; són tot el que els rols de gènere volen que menyspreis en una dona: lletjor, agressivitat, ni una gota de remordiment.En aquesta línia, en a entrada al bloc de terror Sobre les terrorífiques antagonistes femenines dels videojocs, l'escriptora Megan Hopkin assenyala que presenciar que una dona rebutja els valors femenins tipificats pot fer que els monstres femenins siguin més horribles que els seus homòlegs masculins o d'edat. En el cas de molts dissenys de monstres femenins, estic d'acord que, sí, el rebuig a la dona típicament bella dels videojocs és clau per fer por a aquests personatges. Però són personatges com les Bubble Head Nurses els que em fan preguntar-me si els monstres dones realment inspiren por als jugadors masculins, o només un altre tipus d'excitació, una altra oportunitat d'aixafar alguna cosa estranya i no masculina. Ho deixo perquè decideixis. Vaig a convertir-me en un munt de motlle gris.