review battleship
El vostre nom és Hasbro i teniu els drets sobre un conegut joc de taula centrat en endevinar on es troben les naus de l’adversari. Què fas? Naturalment, vós deixeu que Universal el convertís en un blockbuster comercialitzat per semblar el de Michael Bay Transformadors , sorprenent sorprenentment la gent amb una pel·lícula d’acció tonta que acaba sent molt més entretinguda que no té cap dret a ser.
A continuació, deixeu a EA obtenir els drets sobre el joc de taula per convertir-lo en un títol de mòbil, mentre que entregueu Activision els drets per crear un joc de consoles en primera persona basat en la pel·lícula. Activision després posa Double Helix a la feina, ja que van tenir tant èxit amb jocs com G.I. Joe: The Rise of Cobra i Linterna verda: augment dels Manhunters . Mentrestant, Activision deixa de posar 'Rise' al títol, malgrat que es tracti d'una propietat on convindria.
Quan es tracta de la història crònica dels videojocs vinculats a les pel·lícules, serà difícil per a algú acabar amb el cas ridícul de Nau de cuirassat .
els millors auriculars de realitat virtual per a ps4
Nau de cuirassat (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: Double Helix
Editor: Activision
Estrenat: 20 d'abril de 2012 (Europa); 15 de maig de 2012 (Amèrica del Nord)
MSRP: 59,99 dòlars
Les primeres paraules que escolteu en començar el joc és 'Master Master'. com a protagonista nostra, Mathis, l’oficial de disposició d’explosions d’ordenança, es desperta d’una migdiada hawaiana, just al costat d’una tenda on es podia haver dormit fàcilment amb més comoditat. Potser això és el que el converteix en oficial petit, però no s’exploraran tals situacions existencials. Poc després de temps, una força alienígena que detesta la llibertat envaeix l'arxipèlag perquè aquest és el món Nau de cuirassat i Mathis es troba disparant cap a l'aspecte dels enemics La bruma per la glòria de la Marina dels Estats Units.
Les badies alienígenes es troben en tres varietats (soldats, brutes cos a cos i franctiradors), mentre que l’armament amb el qual enviar-los consisteix en una pistola, un rifle d’assalt, una escopeta i un fusell de tir extraterrestre. Els extraterrestres tenen el millor fusell de franctirador, els bruts es poden agrupar amb una escopeta mentre et destrueixen si t’oblidessis de recollir-ne un abans del darrer punt de control i és el nivell de complexitat tàctica que els mecànics de tir ofereixen.
Tot i que Nau de cuirassat No et deixa reproduir els esdeveniments exactes de la pel·lícula: implicaria molt asseure's en un vaixell i cridar si ho fa, comparteix prou similituds per servir de fil conductor paral·lel. Entre aquestes similituds no només es troben les localitats hawaianes, molta aigua i coses que van en auge, sinó la capacitat de comandar una petita flota de diferents vaixells mitjançant un sistema anomenat 'Battle Com'. Després de prémer un botó per carregar-lo per semblar una quantitat de temps desmesurada pel que obté a canvi, es mostra un mapa en 2D basat en quadrícules de la zona de l’illa, amb vaixells aliats i enemics ocupant diversos llocs.
Mentre disparen el tsunami dels extraterrestres a terra, Mathis pot trobar comodins (targetes d'actualització) per utilitzar-los a Battle Com. D’aquesta manera, podeu afegir més potència d’atac, abast o supervivència a les naus individuals, que al seu torn es poden assignar per desplaçar-se a les ubicacions i atacar-les a la xarxa. Un d’aquests comodins us permet controlar qualsevol vaixell durant 20 segons, donant lloc a un minijoc de disparadors i botons d’espatlles per descarregar el màxim temps que pugueu; un minigame de masturbació marítima, si voleu.
La millor part d’aquest minijoc és que, fins i tot si un vaixell es troba al costat oposat complet d’una illa, es transportarà màgicament just al costat del vaixell enemic per a aquest minijoc, abans de ser teletransportat a la seva posició original a Battle Com. Per simular plenament l’elegant ball de la guerra naval dels quarts propers, es poden disparar torpedes de costat des d’un submarí a qualsevol angle. Videojocs.
Alguns quadrats de la graella es doblen com a ubicacions de suport; traslladeu un vaixell a una d'aquestes ubicacions i podreu convocar diverses vagues d'assistència segons el vaixell que vau assignar. Barraques d'artilleria, atacs de míssils i drons desordenats permeten un enfocament lleugerament més tàctic, encara que mai no els necessitareu per sobreviure fins al nivell de dificultat més difícil.
Tan bonic com és veure contínuament que les activitats navals en temps real es desenvolupin en el fons de l’acció en primera persona, oferint un bon sentit d’escala als boixos d’acer, pot provocar algunes rareses. Quan els vaixells es desplacen a llocs propers a secà, es produeixen situacions molestes quan un cuirassat acaba al costat d’un penya-segat o una platja en aigües poc profundes, i de vegades passa directament per la geometria de l’illa perquè aquests vaixells són simplement tan poderosos que tenen un desig innat. per trencar els grillons de la física estúpidament restrictiva i buscar la veritable llibertat a 30 metres dins d'un turó.
Coses com aquesta es podrien excusar si no hi hagués una pancarta USO al lloc web oficial del joc, o un vídeo de reclutament de la Marina dels Estats Units al menú Extres, o fins i tot descripcions de vaixells navals i rols de combat que expliquessin termes de la família com el poder. projecció 'i' capacitat de resposta de múltiples objectius '. Quan un videojoc gairebé se sent com un anunci per a les forces navals d’un país, podeu esperar que tingui com a mínim vaixells que actuen com a vaixells, i no el que només creua casualment per una platja a la recerca de béns immobles principals.
Els set nivells d'aquest títol únic per a jugadors no són gaire extensius, convertint les missions en sessions que triguen fins a 30 minuts a navegar en funció de la dificultat de configuració. Intenteu desbloquejar tots els èxits i trofeus, i una secció final frustrant sobre els més difícils, així com una mica de trituració per a matances específiques, podria duplicar aquest temps de joc. Prou sorprenent, però, Nau de cuirassat pot no brillar pel que fa a la longevitat o la innovació, però és, en molts aspectes, el tirador mediocre per excel·lència; el tipus que puguis utilitzar per oblidar-te completament d’alguna cosa durant unes hores, sense tenir cura del món.
La mecànica de trets funciona prou bé perquè sigui divertit sense entusiasme, malgrat que l'idio idiota AI restringeix-lo només a les més petites de les maniobres de flanqueig i animacions estranyes que s'encaminen quan aterreu uns quants cops sobre els soldats aliens. Deixa de banda les ulleres lligades de la pel·lícula i les trobades de ritme i combat revelen una promesa latenta enterrada a sota de tot. Mentrestant, l’aspecte de la guerra naval no és gran ni profund, però supera el mínim de diversió que podríeu esperar d’aquest tipus. És una vergonya que la fluïdesa de l’intercanvi entre les dues modalitats pateixi una alta viscositat, convertint el que podria haver estat una forma d’acció dinàmica en una incidència que sovint pertorba el seu flux.
Una mirada al concepte art inclòs al disc també proporciona una visió detallada dels nivells que no arribaven al joc final, mostrant un suggeriment de la intenció de Double Helix de treure el màxim profit del que se'ls va donar. Malauradament, sembla que l’estudi no ha estat capaç d’executar el potencial que hi havia o de superar-lo. A la partida real no es poden trobar escenaris com un complex turístic illenc i un parc temàtic desèrtic, l’aterratge d’una força d’invasió alienígena, illes plenes de lava i drenades de tempestes, i l’acció d’alta octana a l’oceà mateix. Tant si es va deure a la pressió de l’editor o simplement com a conseqüència d’haver assolit les fites necessàries per enviar-lo al costat del llançament teatral, mirar a sota de la superfície revela un desenvolupador que ens pot sorprendre encara, potser sempre que no hagin de passar aigües amunt de lliurar sota restriccions la propera vegada.
Què té a veure aquest joc amb l’original Nau de cuirassat , doncs? Per començar, es poden trobar Pegs ocults als nivells més reduïts. És així, els pins petits que heu posat al vostre tauler de la clàssica Nau de cuirassat joc. Alguns tipus de vaixells extraterrestres llancen lots de granades amb retard de temps que tenen forma de pinxes, similars a les vistes a la pel·lícula on s’utilitzen per enfonsar destructors i creuers humans.
La graella de Battle Com té números i lletres perquè el jugador faci una crida a les ubicacions sense que ningú ho escolti (esperem), però és allà on finalitza la comparació amb el material d'origen. El que queda és un títol que no és realment bo o dolent, amb aspectes divertits de vegades, però que avorren durant la seva vida útil de 4 hores i, en definitiva, no són res més que la mitjana decidida.
Nau de cuirassat No és ni el tipus d’èxit que provocarà ningú a E3, ni és el millor regal per a un D8, però tot i que no ofereix res que no heu vist B4, hi ha poc per a H8.