review the quiet man
Ei, escolta
Quan vaig presenciar per primera vegada la revelació de L’home tranquil Ho vaig anomenar 'estrany'. Un comentari prou innocu per cert, però va arribar a la Viquipèdia. És oficial!
Resulta estrany que era un enteniment.
quina és la clau de seguretat per a la xarxa sense fils
L’home tranquil (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Square Enix, Human Head Studios
Editor: Square Enix
Estrenada: 1 de novembre de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
Una de les meves pel·lícules de terror / thriller preferides dels últims cinc anys és Silenci : una història sobre un autor sord que defensa un atacant. Les pel·lícules modernes centrades en silenci no són un fenomen únic (un altre film “tranquil” Un lloc tranquil experimentat amb aquest concepte amb un sol personatge, com va fer L'artista en general), però la manera com va modificar completament una història típica d'invasió a casa em va intrigar fins a cap final. Això és L’home tranquil intenta fer una combinació d’accions en viu i jugabilitat. Intents . Els alts objectius del desenvolupador Human Head estan clars perquè tot el món ho vegi: promet 'accions en directe d'alta producció, CG realista i joc d'acció pulsador'. No proporciona res d'això.
programari gratuït d’extracció de DVD per a macs
Dane, el nostre protagonista sord, és aquí per donar cops de cul i prendre noms: però cap dels seus enemics va lluitar prou bé. Tot el sistema de combat és massa flotant i simplement es troba sota el pes del motor. Una mica de teletransportar o retallar els atacs és habitual, i els atacs no són satisfets per eliminar-los. Les lluites principalment es dediquen a combinar un punxó combinat per aconseguir que l'enemic sigui a un cantó (mentre que l'altra tímida IA no pressioni el problema), finalitzi-les i repeteixi el procés.
Hi ha un esforç per fer coses mira cinematogràfica amb acabats discapacitats, però van tallar més ràpid que una temporada Puny de Ferro escena de lluita fins al punt de picar una clau (és una característica de sub-10 fotogrames per segon?): diable, molts cops ni tan sols es connecten (un problema que s’estén a les porcions d’acció en directe amb retalls ràpids durant les escenes de lluita) . Hi ha escassetat de batalles de caps complexes més grans que la de la vida, ja que la majoria dels restes són escassos llançaments amb punks genèrics o rufians una mica més esponjosos.
Les meves esperances i els meus somnis d’aconseguir finalment un seguiment de la fantàstica reputació d’acció PS2 El Rebot (que sorprenentment va ser llançat per Square Enix) han quedat completament guionats ja que pràcticament no hi ha res de valor aquí des d'una perspectiva de joc. Per si us pregunteu: L’home tranquil s’allunya dels QTE a favor de tenir un enfocament més cinematogràfic: un que encara disminueix a causa de la desconnexió entre la urgència de les seqüències de la vida real i els bits digitals (un matxet que sembla mortal en acció en viu es redueix a un plàstic. espasa en el joc).
Dane no solament bat la gent a l'atzar, ja que hi ha un tipus de mètode per a la seva bogeria. L’home tranquil és una estranya barreja d’anime d’acció, David Cage i sèries nocturnes de crims nocturns, condimentades amb un terra de terra. Hi ha destí de brillantor. M'encanta com es pot fer el diàleg mitjançant la lectura de llavis com una mena de negoci basat en habilitats (la majoria d'ells ho odiareu). Les pantalles de menú minimalistes són netes i evocen imatges de dibuixos rupestres primordials. La seva Birdman -Un enfocament com per dividir els talls com un faux one-take-swap entre l'acció en directe i el motor del joc funcionen més sovint.
Això deia moltes de les estranyes aparentment encantadores L’home tranquil ràpidament es fan difícils de defugir. Curiosament, els mateixos pocs enemics són reutilitzats constantment. Hi ha algun tipus de comentari amb febres sobre com Dane intenta desvincular-se de la violència visualitzant els seus adversaris més odiats? És una cosa pressupostària? Sincerament, no ho puc dir.
Saber algú a la cara contra un refrigerador brut i tenir un traumàtic intermens de memòria infantil a la pantalla és un surrealisme de nivell David David Lynch. Com heu pogut acumular, estic totalment en aquesta bogeria excèntrica més sovint, però hi ha un límit. És una cosa que probablement haureu de veure en persona almenys una vegada a la vostra vida, però potser formant part d’una programació de PlayStation Plus o d’una oferta gratuïta de Humble Bundle. Atès que té tres hores de timidesa i es pot considerar una pel·lícula llarga, aquesta perspectiva pot ser que ja us agradi.
'Aproximadament una setmana després del llançament' L’home tranquil està rebent una actualització que afegirà l'àudio a la barreja i, per tant, al context. Potser serà el pegat més subversiu de Molyneux-esque en la història dels jocs. De moment, Square Enix cobra 14,99 dòlars per un bitllet per anar i puc dir amb seguretat que podeu perdre aquest tren.
millor sistema de neteja gratuït per a Windows 10
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)