final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
millor python ide mac os x
Una vegada que el curandero ara és un distribuïdor de danys, de més maneres que un
Final Fantasy XV La llarga cadena d’actualitzacions i complements s’han acabat.
Ara, sense més (ja n’hem tingut prou amb Square Enix!) Ja és hora d’entrar-hi Episodi Ardyn .
Aquest conte, el darrer DLC recent Final Fantasy XV (consulteu 'És l'estat tan llarg de Boston') tracta la dualitat de Baddie Ardyn, que va ser una vegada un sanador que va intentar portar la creu de ser un salvador per si sol. En absorbir la foscor del camp en ell mateix va acabar fent servir un poder massa perillós per controlar, i crec que veus cap a on va això. Després d'una traïció familiar, intenta reconciliar el seu nou poder fosc i, efectivament ... no aconsegueix triomfar sobre el (llavors) mal. Centenars d'anys després és la força demoníaca que pretenia aturar: seny Episodi Ardyn .
Si bé és difícil simpatitzar amb un antagonista que llança el món a la foscor eterna (els esdeveniments de XV ), el seu fons és clarament una força motriu que el converteix en un avantatge interessant pel lloc de la simpatia. És per això que puc mirar aquesta fantasia imatge de tothom del repartiment que s’aconsegueix i sentir certa connexió emocional. A més dels curts de l'anime prequel per a tots els principals membres del repartiment, aquest i el pròleg Ardyn serveixen com a fons històric per a XV . Durant els esdeveniments de la campanya principal, Ardyn va ser misteriós (en excés) i ara aquest vel s'ha aixecat.
Fem un cop d’ull a la seva extrema humanitat passada a través de flashbacks i aconseguim participar en l’emoció de la seva venjança de primera mà. Sense regalar-ne massa, veiem com Ardyn va aconseguir enderrocar el regne de l’Insomni i la forma poètica en què ho va fer: un punt fort que serveix com a majoria del DLC. Pràcticament tots els aspectes de la seva vida estan descrits aquí, un aspecte més aviat poc característic Final Fantasia una sèrie en conjunt que deixa molt al misteri, sobretot quan es tracta dels seus enemics finals.
pregunta de l'entrevista de proves de programari per a experimentats
Square Enix clava la fantasia de jugar com el que és essencialment un cap final, que permet un grau de màgia xafardadora i d'ombres (completa amb el seu propi arbre d'habilitat), a més d'un mecànic que permet que Ardyn continuï lluitant després de la mort (a la cost de la seva salut màxima). És temàtic i divertit d’utilitzar, fins i tot si no eleva el sistema fonamental de lluita XV .
Tot i això és tràgicament curt, com Episodi Ardyn només trigareu unes hores a resoldre. Hi ha un petit nucli per explorar que culmina amb un enfrontament satisfactori, diversos punts de vista a testimoni i un mode de batalla de patrons addicional que permet combatre Noctis des de la perspectiva del nostre anti-heroi DLC. El nucli és tècnicament gran, però no se sent així, donada l'homogeneïtzació d'aquesta part particular de l'Insomni, que és probablement la part més feble de l'episodi. Si val 10 dòlars, depèn del temps que us heu enfonsat XV ja, però sortirà del paquet d'una 'edició real de GOTY' cada vegada que la segona gira.
En la seva majoria, sempre que estigueu disposats a aprofundir en diversos trossos i peces multimèdia, Final Fantasy XV la història se sent sencera. Això pot semblar un horrible desconcert, però estic en la història que Tabata i el seu equip han teixit independentment del mètode poc convencional en què es va dir. XV probablement baixarà com un dels jocs més divisius de la sèrie i no en una forma de 'ha estat més agradada amb el pas del temps'. Estic bé amb això.
(Aquesta avaluació es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)