review black knight sword
Gris, segons els estàndards de Grasshopper
Dels meus primers trenta minuts de joc Espasa de Cavaller Negre , Em vaig trobar amb una opció de menú anomenada 'herba de cap de gat', un ull gegant de la mare que menja cors, i vaig tallar cranis en un forn de microones que serveixen com a accions sanitàries.
Sí, sens dubte això és una fabricació de saltamartes i la realitat digital.
Espasa de Cavaller Negre (Xarxa PlayStation (revisada), Arcada Xbox Live)
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture , Realitat digital
Editor: D3Publisher
Estrenada: 11 de desembre de 2012
MSRP: 9,99 $ / 800 punts de Microsoft
c ++ preguntes i respostes pràctiques pdf
Espasa de Cavaller Negre compta amb una història minimalista, que és realment la que en feu, fins al final no complert del joc. Situat al rerefons d'una obra teatral, combina aquesta premissa amb una mecànica de plataformes que s'assembla a una antiga escola lineal Castlevania títols. Hi ha gallines gegants que respiren foc, criatures híbrides amb motociclisme porc i moltes coses més que no vull espatllar aquí.
Tot i això, tot i haver afegit algunes rareses evidents, no ho és realment sentir únic. Tot aquí per oferir-vos, ja sigui un disseny de nivell o una mecànica de joc que heu vist abans. No sé si Grasshopper perd o no aquell 'Oh Déu meu, és Grasshopper; he de comprar-lo per efecte', o si es tracta d'un incident aïllat, però amb expectatives reduïdes Espasa de Cavaller Negre probablement és una bona idea.
L’estil d’art, encara que no sigui del tot original, ho fa No obstant això, sembla molt ordenat, sobretot a la pantalla. La millor manera que probablement ho pugui descriure és com l’amant il·legítim de l’amor LittleBigPlanet , Roca de les edats , i Monty Python (això és un compliment, no us importi!).
L'heroi misteriós, ben anomenat, pot atacar, evadir, saltar doble i utilitzar màgia, a més d'utilitzar un atac de càrrega i algunes altres coses bàsiques del gènere. Tot funciona pràcticament com a publicitat, excepte una jugada: el mecànic d’evadeig, que es promou pressionant i saltant.
empreses de videojocs per treballar
Aquest mètode de dodge contra-intuïtiu pot ser un problema, ja que necessites aquesta capacitat bastant sovint en dificultats més elevades i els controls són tan delicats que costa dur a terme conseqüentment. No veig per què no hauria pogut correspondre a un botó com Simfonia de la nit És el retrocés, sobretot perquè tants botons no estan completament utilitzats.
Un cop tingueu en compte la física de salts, haureu de fer una mica de plataformes de precisió. Es diu la veritat, en realitat no pensava que hi hagués cap de les seqüències de plataformes això difícil fins a una petita secció a la fase final del partit.
Això és bo o dolent, depenent del que vulgueu del joc, però sé que molta gent tindrà problemes per aclimatar-se al sistema de salts de vegades flotant. A més, quan el Cavaller Negre ataca, és una mena d'empentes, com per exemple Sir Arthur Fantasmes i follets , que també pot trigar a acostumar-se també.
com obrir un fitxer torrentat
Però els controls no són l’única cosa amb la qual podreu estar al contrari. Com que estàs en un 'joc', un gegant escenari enfosqueix gran part de la pantalla. Podeu utilitzar la barra analògica adequada per moure la càmera i veure el vostre entorn, però pot ser que no sigui suficient per evitar la molèstia. Per a mi, va anar bé. La possibilitat de manipular la càmera mentre corria i saltava era una peça (i hauria de ser en molts més jocs), però tot i així hauria estat bo desactivar l'escenari en els següents playthroughs.
Gairebé tots els enemics cauen cors, que es poden fer servir a la botiga del joc. Dóna un incentiu per lluitar contra els enemics, però les probabilitats no siguin si esteu jugant a la dificultat, no sortireu del vostre camí per aconseguir-los. La botiga és bastant descalça i realment no es necessita fora dels principals beneficis crucials per a la salut. Hauria estat una mica agradable veure la tenda expandida, però, malauradament, com la resta de la partida, se sent massa familiar i trepitjada.
Una altra tria estranya del disseny és el fet que no hi ha cap funció automàtica. Si voleu que el joc recordi el vostre progrés, heu de guardar manualment i, quan ho feu, no hi ha cap notificació que tingueu èxit. M’imagino a moltes persones que s’expliquen (com només es menciona breument al tutorial) i s’enfaden amb la pèrdua del progrés.
Una cosa important a tenir en compte Espasa de Cavaller Negre és el nivell de dificultat, que es va produir en els últims temps, quan les plataformes 2D eren un repte real. Tot i que probablement us donarà més diners als vostres plataformes contemporanis, heu de jugar-hi de valent per tenir la sensació d’un veritable repte. Sempre que ho facis, estàs de gust.
Per a una plataforma de 10 dòlars, hi ha una quantitat decent de contingut que us farà arribar un cop acabat el vostre primer playthrough. Hi ha nivells de dificultat fàcils, normals i difícils, així com diverses col·leccions, un mode Arcade i algunes missions Challenge. Vaig trigar tres hores a superar els cinc nivells totals del joc, inclòs el final 'Dr. Wily-esque és l'etapa de re-cap.
Al final del dia, no hi ha gaire per fer Espasa de Cavaller Negre . És una plataforma, és estrany i realment no fa res de nou. Quan finalment vaig acabar amb el patró final del controlador del joc, molt contundent, em vaig fixar en la pantalla i em vaig dirigir a 'Huh, va ser bo'. Suposo que estic una mica adormida amb la tendència de Grasshopper a explotar el món dels estranys, però de totes maneres, vaig gaudir del meu breu temps a l'escenari, i també els aficionats a les plataformes de la vella escola.