exploring bioshock eleven years later
'No és vida a Rapture grand?'
“Sense déus ni reis Només l'home '. La pancarta que es penjava a l’atri del terminal de la banyosfera on BioShock El protagonista que va començar la seva aventura va ser el primer que em va cridar l'atenció i em va portar a aquest món. Vaig jugar primer BioShock com a estudiant de primer any de secundària el 2007. Per a un adolescent que pensava que era més intel·ligent que tothom i acabava de llegir George Orwell i Ayn Rand, BioShock Va ser la tempesta perfecta d’un joc per a mi més jove.
També va servir per a la meva introducció al tirador d'estil de PC. Fins a la universitat, el gruix del meu joc es trobava en una consola, així com els jocs Deus Ex i Xoc del sistema eren estrangers per a mi. Mentre BioShock L’impacte sobre els tiradors de consoles és innegable, no puc evitar preguntar-me si els seus temes d’excepcionalisme i la història de la utopia de Ryan lliure de control del govern ressonarien amb mi el mateix després d’onze anys.
eclipsi ide per a c ++
Abans d’anar més lluny, hauria d’esmentar que parlaré lliurement dels principals punts argumentals BioShock en aquest article. Tot i que he d’imaginar que si feu clic en això i encara esteu llegint, probablement ja heu jugat al joc de fa deu anys. De la mateixa manera, alerons per davant i tot això.
Probablement, BioShock L’impacte més durador va ser portar elements RPG al tirador de consoles. Fins al seu llançament, els tiradors de consola utilitzaven una bonica fórmula. Tendien a funcionar com l'original Call of Duty jocs: seguiu un camí lineal, talleu els enemics al vostre camí i mireu reproduccions de narracions sense cap sentit profund de la personalització.
BioShock La característica més emocionant per a mi va ser utilitzar la moneda genètica Adam per crear un carregament de caràcters tant habilitats passives com actives en un tret de primera persona. D'aquesta manera, és fàcil que us ajusteu en el vostre estil de combat personal escollit. Si només volíeu centrar-vos en la consolidació de la vostra empenta i empenta, es tractava d'una estratègia totalment funcional. Sempre era més que un tipus de tir i una telekinesi.
Mentre que la base per a BioShock El joc encara és excel·lent el 2018, el seu combat a la pràctica se sent menys impressionant del que recordo. Hi ha només un bon grapat d’enemics per parlar: diversos tipus d’splicers com l’explosiu Nitro Splicer o el Leadhead que porta les armes, Big Daddies i torretes de seguretat i bots. Els seus tipus d'atac varien més que suficient, però al final del joc, tots els dissenyadors ho van fer per augmentar la dificultat del combat per aconseguir la salut dels enemics. És més molest que desafiant. Fins i tot l’intimidant Big Daddies es converteix en menys una amenaça un cop trobeu la combinació adequada d’habilitats i armes per forçar-les en pocs segons.
L’extrema societat capitalista de Ryan s’estén al joc. A una ciutat on heu de pagar per utilitzar el vàter, no és estrany que pugueu passar per la majoria dels obstacles, incloses les pirates de les torretes de seguretat. Pagar per obviar el mini-joc de pirateria pot semblar una jugada estúpida en un primer moment, però el noi s’enfada ràpidament. Gràcies a Déu BioShock 2 el va substituir per un mecànic de pirateria molt més ràpid.
Estava segur BioShock Em sentiria sonat encara que estigués una mica datat, però la veritable raó per la qual vaig decidir reproduir el clàssic va ser veure com ressonaven amb mi els seus temes principals i la història. La configuració bàsica veu que el nostre protagonista silenciós s’estavella a l’entrada oculta a Rapture, una ciutat submarina lliure de govern i lleis de la societat. Un lloc on els científics no es veurien limitats per la moral, on no es posaria en dubte les accions de magnats empresarials com el fundador de la ciutat, Andrew Ryan.
El defecte més gran de la ciutat hauria de ser evident per a qualsevol persona que hagi llegit alguna vegada una novel·la de ciència ficció sobre una d’aquestes utopies caigudes. Quan convideu només el millor i el més brillant, heu de fer algú que faci les feines de merda. Citar BioShock el vilà Frank Fontaine, 'Algú ha de fregar els lavabos'.
No passa molt abans que la ciutat vagi als gossos. Es tracta del descobriment d'Adam, el material genètic que es troba en un tipus de posta de mar que es pot utilitzar per reescriure el codi genètic. Posant els llimacs en nenes petites anomenades germanes petites, es converteixen en fàbriques d’Adam vivent. Splicing permet als ciutadans de Rapture tirar llamps o llançar boles de foc, però fer-ho durant tant de temps sembla que els ha despertat.
Si ho veieu ara, Adam es troba en les posta de mar, és realment el més estrany BioShock . És una ciència purament estranya que resulta tan estranya. Personalment, crec que simplement explicar el descobriment d'Adam, ja que podria haver jugat millor un avenç científic no específic. A més, potser no hauria de viure amb les imatges de destrossar una nissaga colossal a una nena petita.
L'ambientació dels anys seixanta és plena de l'excepcionalisme americà de postguerra. Aquesta mirada encara s’utilitza avui en dia, però el 2007 ja n’hem vist molt menys en els jocs. Conseqüència negativa no va ser exactament el triomf A-A que s'ha convertit en aquest moment, per la qual cosa la idea d'una persona insana vestida com un home de negocis dels anys cinquanta va semblar molt més única.
El rapto està ple d’històries per explicar, la més significativa és la lluita entre Ryan i Atlas / Fontaine. Durant la major part del joc, us heu cregut que el cap de Fontaine Futuristics fa temps que és que ell, com molts altres personatges, és el que només escoltareu en els registres d'àudio per donar-vos a conèixer què era Rapture abans de tot. va anar a l'infern. Després arriba aquest famós gir.
S’assabenta que no has controlat mai les vostres accions. Atlas, l’encantador irlandès que ha estat el vostre únic aliat en tot això és, de fet, Frank Fontaine. Ell us ha controlat en secret des del primer moment fent servir la frase desencadenant '¿Seríeu amable'.
El personatge del jugador és en realitat el fill il·legítim d'Andrew Ryan, enviat a la superfície per Fontaine i la companyia perquè serveixin de falles en cas que necessitessin una carta de trompeta contra Ryan. Això serveix d’explicació més senzilla de com heu pogut utilitzar els banyolins per viatjar per la ciutat i de revivir-vos a les cambres de la vida de Rapture. Anteriorment, es va afirmar que qualsevol persona del 'paquet genètic' de Ryan seria capaç d'utilitzar aquest tipus de dispositius, però ser la seva carn i la seva sang facilita una mica més fàcil d'empassar.
La revelació que no teniu el control de les vostres accions condueix a l'escena més impactant del vostre viatge. El control es desprèn del jugador mentre Ryan utilitza la frase de disparador per obligar-lo a matar-lo. Més concretament, el feu perjudicar violentament a un club de golf. A tot això, veieu a Ryan gairebé arrelant-vos per superar la vostra programació i demostrar que sou un home i no un esclau. El més decebedor, les restants hores de joc després de la mort de Ryan són les parts menys memorables BioShock . Amb l'ajut del lamentable doctor Tenenbaum, un dels científics de la creació de les petites germanes, us dirigireu a quadrar contra Fontaine. Malauradament, a Fontaine li manca la contenció de Ryan. Es veu més aviat com un 'vilà de còmic' a l'estil de les vies del ferrocarril.
El gir important de BioShock Encara semblen impactants tots aquests anys després, però algunes decisions en el joc se sentin en desacord amb la idea de ser completament un esclau de Fontaine. Per començar, si el personatge del jugador no té cap opció real en les seves accions, llavors per què se li ofereix l'opció de collir o salvar germanetes? No és més que un maldecap, però podríeu pensar que Fontaine simplement hauria matat les pobres noies per produir el màxim d'Adam. És una petita decisió posada a les vostres mans, però us fa il·lusió. La collita de moltes noies també obté el final 'dolent': una seqüència horriblement fora de lloc on tornes a la superfície i prenguessis el món amb els vostres nous poders per empassar-se.
Tot i que BioShock La trama no deixa de ser entretinguda com l'infern, només veiem una pugna de poder entre els dos grans tirings que tenen gana de poder de Rapture. Em veig desitjat una història ambientada abans de la caiguda de la ciutat. Tenim un sabor d’això Enterrament al mar de BioShock Infinite DLC, però no m'esperaria gaire més en aquest moment.
com escriure un correu electrònic a una mostra de reclutador
Per aquesta raó, trobo que els relats més petits explicats a través de dietaris d'àudio del joc són els fragments narratius més emocionants BioShock . Cada secció de la ciutat en la qual s’entra se centra en un grapat de personatges i els horrors als quals es van veure obligats a fer front a Rapture. Una dona que va tenir una cirurgia plàstica provocada pel metge Steinman, o una família que va perdre la seva filla només per descobrir-la transformada en una petita germana. Hi destaquen moments com aquests.
Fort Frolic, en particular, és la meva secció favorita absoluta. L’artista insensat Sander Cohen us atrapa en aquesta zona de la ciutat, apartant-vos breument de Ryan i Atlas per tal d’executar-li algunes actuacions assassinades. Abans de marxar, Cohen descendeix les escales per saludar-vos, moment en què podeu optar per disparar-lo amb sang freda o anar pel vostre camí alegre. És un dels pocs personatges anomenats que no queda enganxat darrere d'una porta o paret que impedeix interactuar directament amb ells. Mantenir-lo viu fins i tot et dóna l’oportunitat de retrobar-lo més tard en el partit.
El meu viatge per la utopia de Ryan va ser interessant. BioShock no deixa de ser un dels meus jocs preferits de tots els temps, encara que l’edat l’hagi fet menys impressionant. Sense aquest primer pas, és difícil imaginar que haguéssim obtingut jocs com Dessonat que prenen tan clarament de BioShock plantilla. No crec que hàgim vist l'última d'aquesta sèrie tot i que BioShock Infinite no es torna a mirar tan amablement com l'original. Esperem que puguem obtenir una altra història ràpida aviat, perquè sens dubte se’ns ha passat una.