review where is my heart
Només sembla que el terme 'PlayStation Mini' és una molèstia corrent entre algunes persones, ja que els jocs sota el paraigua Mini semblen ser considerats, arrasats, amb una deriva o una indiferència senzilla. Mai no tenia sentit per a mi, sobretot en el clima actual, amb jocs iOS i Android barats, de mida mossegada, però, certament, mai no havia escollit un joc al Mini Moniker.
Després de jugar On és el meu cor? , Encara estic més atrevit. Qualsevol de les persones, incloses jo mateix, han faltat en un munt de jocs increïbles prescindint de Flisqueig de Minis, o bé, aquest joc és realment real, molt bo, i una excepció a la regla.
On és el meu cor? (PlayStation Minis)
Desenvolupador: The Good Factory
Editor: The Good Factory
Estrenat: 22 de novembre de 2011
MSRP: 6,99 dòlars
On és el meu cor? és una al·legoria per a l’estressant experiència infantil del dissenyador de Die Gute Fabrik, Bernhard Schulenburg, de perdre’s al bosc amb els seus pares durant una excursió. Es tracta, alhora, d'una rumia personal i commovedora sobre la relació de la família, representada en el joc per tres personatges diferents, una família de monstres que han de treballar en conjunt per trobar el seu camí a casa. On és el meu cor? és original en el seu catalitzador i és similar al seu joc, però qualsevol persona que es burli de la idea d’un altre joc d’art house house pretenciós, amb píxels, està fent un servei propi, ja que la jugabilitat té prioritat en allò que és un dels més sorprenentment deliciosos. experiències que he tingut aquest any.
El principal desviament en el disseny a partir de les plataformes tradicionals 2D és complex. El joc es separa en capítols, cadascun dels quals consta d’una sola etapa que existeix en una sola pantalla; és a dir, no hi ha cap desplaçament de la pantalla per exposar més l’entorn. Si bé l’abast refinat pot indicar la simplicitat, les etapes es compliquen perquè es fragmenten en panells de diverses mides que no estan orientades de forma congrua.
El resultat d’aquest disseny únic és un joc que es desorienta adequadament, que serveix de forma intel·ligent un doble propòsit per crear un joc interessant i interessant, a més de promoure les representacions narratives. La sensació de perdre’s prové del joc amb força, ja que sovint és difícil aconseguir els seus coixinets i recordar on es troba. Els diferents escenaris aparentment disposats, aparentment arbitraris, són un exemple primordial de com un mecànic dissenyat de manera intel·ligent pot ser integral de cada part d’un joc, que és absolutament refrescant veure enmig dels èxits i espectacles d’aquesta temporada.
No és l'únic repte navegar per un conjunt de panells confusos On és el meu cor? produeix, però. Com s'ha esmentat, el vostre objectiu en cada etapa és guiar amb èxit els tres monstres cap a la seguretat, sovint fent que el joc sigui més desconcertant que no pas plataformes, més parts portal que Mario . Els monstres es poden col·locar sobre els caps de l’altre per arribar de vegades a trossos altament inaccessibles de l’escenari, però això només els arriba fins ara. A més de la complexitat, cada monstre té una forma alternativa en què poden canviar situant-se en certs blocs.
El monstre marró es converteix en Antler Ancestor, que assenyala la realitat actual i entra en una versió alternativa d'etapes anomenades 'la Terra dels Flocs'. Tot i que sol, és capaç de doblar saltar, i les representacions dels monstres grisos i ataronjats es mouen al seu voltant (igual que els mosquetons). Quan torna a convertir-se en marró, gris i taronja acaben allà on els seus avatars de tir de foc eren en aquell món alternatiu. El monstre gris es converteix en el ratpenat Bat, moment en què apareixen noves plataformes o camins i es tornaran disponibles per a què el pugui utilitzar.
Potser la transformació més interessant del grup, el monstre taronja es converteix en l’Esperit arc de Sant Martí (de True Sorrow), que és capaç de girar tota la massa de panells de 90 graus alhora. Tot i que això no és útil per si mateix, ja que canviar l’orientació no canvia la relació entre els panells, l’Esperit Arc de Sant Martí pot saltar i canviar els panells mentre roman al mateix lloc, permetent efectivament el desplaçament entre els panells desconnectats.
El joc pot ser de vegades un rascador de cap, ja que descobreix com gestionar i utilitzar eficaçment tots els seus monstres i trobar maneres d’aconseguir els tres fins al final de l’etapa, i la naturalesa desorientant de les etapes. no facis cap mena de favor.
Em recorda una versió més complexa de les endevinalles on heu de creuar un riu amb una ovella, una col i un llop (o alguna variació de), però només es pot agafar un a la vegada, així que heu d'esbrinar com fer-ho sense que cap de les coses mengi l’altra. Per descomptat, moltes etapes es poden resoldre amb molta prova i error, ja que de vegades es pot posar a l’abast i esperar acabar allà on cal estar. Això sí té una mica de sentit, però, com a part de perdre's en la realitat depèn d'una mica de sort i una mica de volar sense voltes fins que trobeu alguna cosa per dir-vos que aneu pel bon camí.
Els nivells també tenen els cors repartits pel seu voltant, que se sumen a un compte global durant tot el partit. Si un personatge mor en qualsevol moment, tot i que les vides són il·limitades, la mort us neteja un cor negre, que cancel·larà un cor rosat col·leccionable. Per sort, mai no entra en punts negatius, perquè he mort moltes vegades absurdes en algunes etapes fins al punt en què podria haver acabat amb una puntuació negativa general. No sé si recopilar cada cor rosat condueix o no a alguna cosa especial, però, si no és més, afegeix algun valor de reproducció a qui vulgui provar les seves habilitats de plataformes i intentar completar el joc sense morir.
Com que he continuat sobre el disseny del joc únic, complex i polifacètic, encara he de mencionar que el joc és absolutament adorable , que sens dubte heu recollit per les captures de pantalla fins a aquest moment. A més del bonic disseny de personatges, m’encanten els pastels insaturats que, tot i ser encara colorits, ajuden a establir l’estat d’ànim del joc. De la mateixa manera, el disseny del so, tot i que minimalista i més ambient, és fonamental i s’adapta al to.
L’única cosa negativa que he de dir On és el meu cor? és que les pantalles de càrrega que puntuen els capítols passen una mica massa ràpidament. Sí. Les càrregues són massa curtes. Sé que és ridícul, però cada pantalla que introdueix un nou capítol té alguns fragments de text interessants i altres coses, i en realitat no puc agafar-ne tot un parell a causa de la rapidesa que passava a la següent etapa.
On és el meu cor? és enganyosa, perquè darrere de la seva adorable façana hi ha un joc complex. Està ben dissenyat, que ja sabeu perquè no podeu veure les costures, però, tenint en compte totes les peces de treball, sabeu que cada peça del joc forma part d’una relació complexa i equilibrada. És més, l'experiència que el joc crea de manera subtil, facilita de manera inexplicita els bits narratius escassos i minimalistes.
Preguntes i respostes de l'entrevista mysql per a persones amb experiència