review fight night round 4
La audiència de la majoria de simulacions esportives sol estar limitada als aficionats a l'esport de l'esport en qüestió. Però la boxa és una cosa que sembla tenir un atractiu creuat molt superior; potser les semblances dels jocs de boxa amb els jocs de lluita són els que atrauen els aficionats a la no-boxa. Aleshores, potser a la gent només li agrada vèncer les merdes sempre amants i veure que la sang vola.
De qualsevol manera, aquesta apel·lació s'aplica també al personal de Destructoid, en lloc de només Samit Sarkar i Brad Nicholson discutir un joc esportiu, Anthony Burch surt de la seva cova indie i s'uneix a la revisió Destructoid d'EA Sports ' Nit de la Lluita Ronda 4 . El seguiment molt esperat dels anys 2006 Nit de la Lluita 3ª ronda Va ser desenvolupat per EA Canada, que va agafar les regnes de la sèrie de l'ara desapareguda EA Chicago.
Continua llegint per saber si Nit de la Lluita Ronda 4 està a l’altura del gran pedigrí de la franquícia.
Nit de la Lluita Ronda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Estrenada: 25 de juny de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Samit Sarkar (PS3)
Com algú que no segueix la boxa, em va sorprendre la diversió que vaig tenir Nit de la Lluita Ronda 4 . Aquest és un testimoni de la qualitat del seu joc principal, que ofereix una combinació de mecànics de fàcil comprensió que proporcionen una simulació de boxa majoritàriament precisa. Va ser el sistema juganer parry FNR3 ; al seu lloc, hi ha un mecànic de contraatac que aporta una veritable estratègia de boxa al joc. Podeu crear oportunitats de cops de puny de tres maneres: fent que el vostre oponent es perdi amb un pes (L1 + pal esquerre); bloquejant en el darrer moment possible, just abans que un cop de puny (R1 + pal dret cap amunt / avall); o bé teixint (quart de cercle cap endavant de la part superior o inferior del pal esquerre) per esquivar un cop de puny.
El joc us permetrà saber si ho heu fet correctament: la càmera s’acostarà i si aconsegueu connectar-vos amb un cop de puny - qualsevol cop de puny - el vostre oponent parpellejarà de color groc durant un segon, una pantalla visual que recorda el que veuríeu en fer un gran èxit a l'era de la PS1 NFL GameDay jocs. L’estratègia ve a limitar les oportunitats de puny en contra del rival. No es pot limitar a llançar cops de puny, amb l'esperança que n'arribaràs a alguns, perquè la CPU de l'IA és intel·ligent. Podeu colpejar el vostre oponent algunes vegades, però esvairà o us bloquejarà un cop de puny i us contraatacarà. Atès que els cops de puny són molt més danys que els cops regulars, si el vostre oponent arriba uns quants en una successió ràpida, us trobareu a la estora o, si més no, desconcertats.
El cop de puny funciona molt bé, potser massa bé, en realitat. El balanç de la lluita en aquest joc sembla inclinar-se una mica massa a favor del cop de puny. Et podríeu estroncar a l'adversari per una volta o dues, però potser us farà perdre algunes vegades i, de sobte, esteu atordit o enderrocat. Quan el rival tingui una oportunitat de contraatacar, estareu incapacitats per un segon parcial, però si trigueu massa temps a disparar un cop de puny, podreu bloquejar-lo o esquivar-lo. Només se sent com si el joc estigui centrat massa en el contrapès; tenen un gran pes en les baralles, de manera que si xucla el bloqueig i esquiva, tindreu un temps més difícil de guanyar.
No ajuda que el joc no sembli atorgar-vos cada cop més oportunitats de cops de puny. Definitivament vaig notar alguns casos en què sentia que la CPU havia faltat i no aconseguia l'efecte zoom de càmera. Però, en general, el sistema és un èxit, sobretot perquè et fa pensar més com un lluitador real. I el nou joc de racons us premia per lluitar com un autèntic boxeador. Aquesta vegada, hi ha un sistema senzill basat en punts que reflecteix el teu rendiment en una ronda. Per exemple, obtindreu 12 punts per l’aterratge superior al 60% dels vostres cops de puny. Dediqueu els vostres punts a reomplir les vostres barres de salut o resistència o reduir danys. És més divertit i menys interactiu que la configuració en els jocs anteriors, on es van girar pals analògics per curar talls i inflor, però com un tipus que no vol pensar en les rondes (excepte com millorar en l'últim) , Em va agradar.
Hi ha una nova configuració per a la carrera professional FNR4 : anomenat 'Legacy Mode', es tracta de construir el llegat del vostre combatent (ho heu endevinat) al llarg de la seva carrera, amb l'objectiu final de retirar-se com el més gran de tots els temps. Els seus atributs inicials depenen de les característiques físiques i els estils de boxeador del lluitador creat (tot i que també es pot fer càrrec d'un autèntic boxeador al joc). A Legacy, hi programes una baralla i tindràs abans d’un o tres entrenaments en què puguis plantejar els teus atributs. S'ha parlat molt dels nous minijocs formatius en FNR4 i, certament, estan més en sintonia amb la forma de formar els boxejadors. Però, ja que el vostre rendiment depèn dels vostres atributs, és literalment impossible fer-ho ben aviat. És molt més raonable només fer un auto-tren i tenir dos o tres punts garantits dels quatre, cinc o sis punts possibles - que jugar als minijocs i obtenir només un punt.
Mentre discuteixo els minijocs, també podria esmentar com n’és de absolutament estúpid que també se’t garanteixi perdre un punt d’atribut en dues categories cada vegada que s’entrena. Sí, ho heu llegit correctament. Mai abans havia vist un videojoc esportiu i simplement no ho entenc. Per què l’entrenament amb la bossa de blat de moro, que funciona amb la velocitat de la mà, el moviment del cap i la força del bloc, es pot treure força de la mà esquerra i de la mà dreta?
Entrenant-se a part, Legacy té una configuració senzilla: comenceu a la part inferior de les files i aneu a l'escala fins a la vostra classe de pes. Tot és bastant estèril; l'únic que has de fer és programar partits, entrenar-te i després lluitar. La popularitat es representa en un percentatge sobre un metre, però realment no significa res, excepte com a requisit per a certs rangs heretats. Tampoc hi ha implicació de diners, per la qual cosa no és com que les lluites més grans tinguin moneders en conseqüència. I el sistema de missatges no serveix de res; t'informa dels combatents 'futurs' que vàreu superar i que la gramàtica és pobra, per arrencar (per exemple, 'som nous ( sic ) Això passaria un dia ').
Tot i així, és sens dubte satisfer combatre els combatents d'escalons superiors amb el vostre nouvingut de 75 anys (sobretot si es veu com vosaltres, que es pot aconseguir amb Photo Game Face). Només voldria que havien aprofitat una mica més el mode. Almenys el joc és visualment impressionant, és fàcilment un dels jocs de consola amb més bon aspecte que he vist mai. Els músculs dels combatents es flexionaran quan es mouen, i és hilarant veure la 'oh merda!' aspecte de xoc i horror quan el rival opta per un cop de puny i es deixa vulnerable a un contrapès. A més, mirar el cap d'algú retrocedir a càmera lenta - amb el rostre ondulat i una barreja de sang / suor ruixant a tot arreu - mai no envelleix.
què s'executa en un ordinador
Interfàcil: el joc és una mica embolic. Els menús gairebé es podrien denominar “laberíntics”; si més no, són confusos i il·lògics. Durant molt de temps, vaig quedar irritada per l’aparent manca d’un menú d’opcions per al ticker ESPN que s’enrotlla a la part inferior de la pantalla. Però, per raons que no se’m coneixen, les opcions de marca fer existeixen: només estan a la configuració del document en línia modes. (?) I la interfície Legat també podria fer-ho amb una racionalització. Pel que fa a la banda sonora de rap / hip-hop del joc, personalment no sóc un gran fan, és per això que em vaig enfadar per descobrir que FNR4 no admet bandes sonores personalitzades a la PS3. Pel que fa a mi, això és inexcusable fins al 2009.
En general, però, el bo supera molt el dolent. El molt conegut sistema de física nova que permet donar cops de mà i eliminar la barrera invisible entre els combatents. Podeu deixar anar ràfegues ràpides de cops de puny que són molt divertits de mirar, sempre que sigueu els que feu la disbauxa. No importa si us importa la boxa; tothom val la pena per fer una ullada per a tothom, sobretot perquè al setembre s’afegiran els cops de puny a la cara. Les meves queixes amb FNR4 es tracta principalment d’aparadorisme en última instància trivial; el joc en si és una gran voladura i això destaca.
Puntuació: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Aquest joc em va permetre eliminar una versió quasi realista de Samit Sarkar en càmera lenta. Dues vegades.
Puntuació: 10,0
Amb tota honestedat, però, he d’estar d’acord amb la majoria dels punts plantejats per Samit. Tot i que mai no havia jugat 3ª ronda , He passat la millor part d'un any fent-ho tot i ho he de dir Ronda 4 és, sens dubte, una millora fantàstica de la fórmula. Tot i que pot no ser terriblement realista que els boxejadors puguin llançar cops de puny a velocitat dels llamps sense desaccelerar-se durant les primeres rondes (donant lloc a alguns partits en línia visualment hilarants on jo i el meu oponent inexpert, literalment, es van colpejar a la cara durant desenes de segons. sense parar de bloquejar, com Rock 'Em Sock' Em Robots), el ritme se sent molt més ràpid i molt més brutal sense perdre cap joc estratègic del títol anterior. Estava literalment a punt de fer un seguiment de l'oració anterior amb l'afirmació 'els cops de puny es fan més ràpids i se senten més durs que mai', fins que em vaig adonar de com s'hauria quedat fora de context. N’hi ha prou de dir que els boxejadors ja no semblen i sonen com si es toquessin lleugerament a la cara amb unes mantetes de forn.
Tot i que sóc absolutament extàtic, EA va eliminar el sistema de parres atroç FNR3 , el sistema de recanvi de substitució no se sent menys artificial. En lloc de sentir-se com un afegit estratègic legítim a la caixa d’eines del jugador, sembla més que un poder desequilibrat; com va ser el cas de Samit, moltes de les meves actuacions es van decidir principalment pel sistema de videojocs, més o menys, sense estratègia. Són massa malmesos poderosos i massa afortunats per pertànyer a un joc tan estratègic com no FNR4 .
Tampoc ajuda que el dit sistema estigui obert a una explotació realment realment òbvia que funciona tant en modes d’un sol jugador com del multijugador. A mesura que s’aproxima perfectament, un bloc obre l’enemic fins a un contrapès i es pot bloquejar el més ràpid que es vulgui, sempre que mantingui premut el botó de bloqueig i premeu repetidament el pal analògic dret en la direcció que voleu bloquejar ( fent que el boxejador sembli que toca una versió d’alta velocitat de peekaboo amb el seu oponent), és possible mantenir el bloqueig i el correu brossa del pal dret el més ràpid possible fins que el rival no decideixi llançar un cop de puny. Quan el seu cop cau en un dels divuit mil mini-blocs que heu fet, el joc comptarà estúpidament almenys un d'aquests blocs tan perfectament cronometrats, posant-vos en la posició perfecta per aterrar un cop de puny devastador sense haver de requerir mai una llepada. d’estratègia o habilitat per part vostra.
Em faig ressò de totes les queixes de Samit amb el mode Legacy, tot i que he de posar especial èmfasi en el desig innecessari de simular el joc tots els dies dirigint-vos a un dels vostres partits, fins i tot si no teniu previst fer res en aquests dies i, fins i tot, si els combatents de l'AI previstos per lluitar aquells dies no tenen res a veure amb la vostra carrera professional. El meu problema amb Legacy no és tant la manca de profunditat com el fet que van intentar ocultar les seves funcions relativament escasses amb un munt de menús inútils i simulacions fora de pantalla. Tot i així, aquesta és una queixa molt menor davant del que és essencialment una versió igualment agradable del mode de campanya del darrer joc. És tan satisfactori com sempre treballar per pujar fins a la llista fins que, si sou com jo, arribeu a la meitat de la llista de rànquing i trobeu que la IA és massa dolenta per contraatrapar i deixar de banda perquè sou massa dolenta. al joc per aprendre a defensar-la.
Tanmateix, necessito reservar una ira especial per al mode multijugador. No sé si aquesta és la culpa de la versió de PSN, però literalment era impossible que Samit i jo poguéssim jugar junts a pesar que estiguéssim a la llista de amics. Per entrar en un joc amb Browntown, necessitava configurar un joc amb restriccions específiques (només classe de pes pesat, New York Arena, Destinació final, sense elements) i he de buscar un joc personalitzat amb aquests paràmetres bàsics. Potser té la culpa de PS3 de no tenir una puta opció 'convidar amic al joc' a la XMB, però això no excusa FNR4 no em permetia saltar instantàniament a un joc amb Samit.
Però de nou -i realment no puc superar-ho- Nit de la Lluita Ronda 4 em va permetre treure la merda viva d’una fantàstica versió del violador de la vall de Samit Sarkar i, després, ballar la meva pròpia fantàstica versió del violador de la vall al voltant del seu cos còmode, la paraula “DICKBUT” embolcallada amb majúscules lletres majúscules a la part posterior dels meus troncs de boxa. .
Això només justifica la meva compra.
Puntuació: 8,0
Brad Nicholson (360)
penso Crec que la meva aventura amorosa Nit de la Lluita Ronda 4 va morir després d’anar en línia.
Però deixeu-me una còpia de seguretat durant un segon. He passat la major part del meu temps amb Nit de la Lluita Ronda 4 jugant en línia, competint contra la gent del meu sofà i en el mode llegat. No em molestaré amb les particularitats de la mecànica de lluita: el Sr Sarkar i el senyor Burch ja han fet una meravellosa feina per explicar-los. En lloc d'això, em centraré en la meva experiència jugant a la competició, una experiència que simplement no em va agradar.
Nit de la Lluita Ronda 4 fa moltes coses bé: els boxejadors semblen realistes, la presentació és sòlida i la física, els cops d’ulls, les cares i el moviment dels anells, són bonics i horribles de contemplar. No hi ha ossos al respecte: el joc és principalment un títol de simulació, que requereix habilitat i contracció, concentració i paciència. Però la paraula operativa és 'majoritàriament'. Sota els aspectes definitoris del joc hi ha un nucli “juganer” pulsatiu. Tan salvatge com Mike Tyson estava al ring, no va llançar trenta aficionats a la primera ronda de cada partit. Mentre Nit de la Lluita Ronda 4 fa tot el possible per descoratjar aquest comportament, els jugadors encara poden fer-ho. I és efectiu.
Sempre que tinc un altre títol de EA Sports, Madden NFL 09 , Sempre dibuixo a l’atzar el partit amb el nen que sap explotar el joc. Juga amb un quarterback de la pistola. Cada cop d’ofensiva, fa una gota de vint-i-dos passos, corre a la dreta i a l’esquerra i, a continuació, bombardeja la passada perfecta directament a la zona final. Aquí és on vull apagar la meva consola amb frustració: el joc t’ensenya a jugar i a prendre decisions com si fos real. Les gotes de vint-i-dos passos no són reals. La mateixa regla s'aplica a Nit de la Lluita Ronda 4 . Hauríeu de controlar el recompte de cops de puny, recolzar-vos en el punyal i anar a partits no com un home salvatge, sinó com un individu recollit amb un pla. El joc reforça constantment la precisió davant el ridícul. Aquest pas de 70 jardins, però, a Nit de la lluita ronda 4 ' s case, un atac de cops de puny i haymakers - no deixa de ser una opció competitiva viable. No només és frustrant haver de trencar el partit per guanyar, també és força avorrit.
La meva insatisfacció amb el joc competitiu es pot reduir amb dos exemples de partits que he tingut en línia.
El primer és el gran llançador de palistes: l'estratègia de Muhammad Ali. Aquests gats tan greus són ràpids i poden ballar al voltant de boxejadors més lents de la seva classe de pes amb facilitat. Cada cop que puc participar en un partit amb aquest tipus de persones, puc fer. Ell simplement corre per cercles, només llança aficionats. A causa de l'abast, és difícil contraatacar. Tot i que aconsegueixo escorcollar en el moment adequat mentre intento entrar a la boxa, la meva barra de resistència s’esgota dels cops de puny. El seu bar, en canvi, és força ple. Al cap i a la fi, s’ha connectat, de manera que obté l’empenta.
El segon tipus de noi és el punxó salvatge. Simplement és impossible bloquejar tots els cops de puny que hi ha: només es pot optar per bloquejar el cap o el ventre alhora. El punxó salvatge entra en un ritme constant de cops de puny. Com que es connecta, no perd tanta resistència. Jo, d’altra banda, perdré una tona intentant moure’m, tirar-me i punxar enrere. Al cap i a la fi, quants trets al cap pot prendre una persona? Aquesta resposta, per cert, és totalment desconeguda per a mi. He jugat partits on només fa quaranta. D’altres, cal centenars. De qualsevol forma, el punxer salvatge pot menjar guant durant tot el dia: la seva barra de resistència està plena. A més, com que està connectant tant maleït, aconsegueix bonificacions entre les rondes. Impressionant.
quin és el millor programari d'accés remot
Em nego a dir-ho Nit de la Lluita Ronda 4 és un mal joc. El jugador únic és bo. El mode llegat (malgrat la constant interrupció del menú i els temps de càrrega ridículs) és una experiència divertida i robusta. Així són els Partits ràpids. A més d'això, aconseguir la dificultat em va proporcionar partits meravellosos estratègics que posaven a prova el meu pugilisme. L’infern, fins i tot jugar amb la meva xicota va ser una explosió: s’esforça el possible per jugar al joc ja que m’ensenyà a jugar, amb una mica de reserva. És només això Nit de la Lluita Ronda 4 l'experiència pot descompondre's de manera espectacular en la competició oberta. La gent sap com llançar el touchdown de 70 jardins i fa que el joc ho permeti. Per a mi, Nit de la Lluita Ronda 4 es juga millor contra la IA afilada. Tot i que trobo la idea de 'Campionat del Món', una modalitat perpètua en línia que premia tres jugadors amb cinturons que pot guanyar qualsevol persona digna, creativa i novedosa, simplement no és per a mi. És massa fàcil trencar el joc.
Prova FNR4 si estàs buscant un bon joc de boxa o vols experimentar la glòria del pugilisme de generació actual. Val la pena. Simplement, no us aventureu en línia amb els ulls oberts i la innocència. Seràs penjat.
Puntuació: 7,0
Puntuació general: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)