experience points 25
Fungah! Foil de nou!
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot Super Mario RPG . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
Valent vilà
Sempre he estat un gran fan de Bowser, així que em va emocionar molt quan tocava Super Mario RPG Per primera vegada, va descobrir que Bowser s'uneix a l'equip de Mario. Aquesta va ser la primera vegada que es van unir els dos rivals i va ser impressionant.
Super Mario RPG En realitat comença amb una lluita contra el patró de Bowser per salvar la princesa Toadstool, fent que el jugador cregui que seguirà una història similar a l'anterior super Mario jocs. Però tot això canvia immediatament quan una espasa monstre gegant descendeix dels cels i s’allotja a Bowser’s Keep, reclamant el castell i fent fora Bowser i els seus minions.
Mario mira diverses vegades que Bowser i el seu exèrcit intenten reagrupar-se i retirar-los. Finalment, es troben cara a cara davant de la torre de Booster, on un solitari Bowser decideix renunciar a donar la seva força a l'equip de Mario (perquè sap que de totes maneres es dirigeixen al seu castell). Declara que Mario i els seus amics són membres honoraris de la tropa de Koopa durant la durada dels seus viatges junts.
Bowser és probablement el meu membre favorit del partit (perdó Geno!). És un actiu poderós durant una lluita, capaç de convocar un Big Boo per terroritzar els enemics, fer servir un Chomp de Cadena com a arma i, fins i tot, arrossegar a Mario com un projectil. També aporta molt d’humor al grup. Aquest és el primer joc on es caracteritza per ser un tipus de pilota. Intenta molt per mantenir la reputació de ser un malhumorat, dur, tanmateix, però està prou clar que realment és un gran toc. No deixes de ser tu, Bowser!
preguntes d'entrevistes sobre angularjs per a persones experimentades
És el temps axin!
Super Mario RPG probablement ha estat una de les batalles més grans de tots els temps: els Axem Rangers. Després d'una lluita especialment espantosa contra el drac del tsar al volcà de barril, així com la seva forma no morta, Zombone, Mario finalment aconsegueix fer una pausa i revelar-se a la llum del recent recuperat Star Piece. Malauradament, és una victòria de curta durada, ja que la Star Piece se li va treure de sobte de les seves mans per atacadors furtius.
Els lladres es revelen que no són altre que el grup 'increïble', 'immillorable' i 'magnífic', els Axem Rangers! Estan clarament inspirats en un altre grup de Rangers de colors semblants, només que són molt més desagradables. Mario els persegueix fins a la vora del volcà on intenten fer una escapada al dirigible, Blade.
La lluita comença a bord del dirigible, on els Rangers declaren el seu lema i ataquen. Pot ser una batalla difícil, ja que hi ha cinc objectius als quals centrar-se, cadascun amb els seus propis atacs i especialitats. Amb el temps, comencen a deixar-se caure un per un, que es queixaven per alguna cosa trivial com tenir gana, tenir mal de cap, tenir maquillatge descarregat i trencar accidentalment les ulleres de sol, a les quals Axem Red sempre té una rèplica. Finalment, Red canvia d’estratègies i pren el control de Blade per al seu últim atac, el Breaker Beam.
Però, tot i la seva tàctica i la seva tàctica manejada, els Axem Rangers segueixen sense partit per a Mario i companyia. Per descomptat, això no impedeix que siguin increïbles i tinguin el lema més divertit.
'Lluitem pel mal! Vivim per desordre! Ens agrada el que fem! Lluitem pel caos! Som ... els AXEM RANGERS '!
Competició sniff
Booster és un dels personatges més memorables Super Mario RPG , però una gran part del perquè m’agrada molt és a causa dels seus companys Snifit. El propi reforç és una mica boig; mai sembla tenir un bon coneixement de la realitat, de manera que confia en els seus snifits per ajudar-lo a explicar-li les coses. Ajuden a resoldre molts misteris senzills per a ell, com què fer a les festes, com menjar pastís i què significa quan algú plora. Sense els seus Snifits per mantenir-lo sota control, qui sap on acabaria Booster.
Si bé la postura principal de Booster consisteix en tres snifits (simplement anomenats Snifit 1, Snifit 2 i Snifit 3), en realitat hi ha una recerca secreta per expandir el seu exèrcit. En el pas de Booster, Mario podria trobar-se amb un enemic anomenat Aprenent, un Snifit blau que espera impressionar a Booster en vèncer a Mario. Són enemics molt febles, per la qual cosa la majoria dels jugadors probablement els mataran i aniran fent camí sense un segon pensament.
Però sempre m’han agradat els snifits i volia ajudar els nois, així que he intentat perdre un aprenent de propòsit una vegada només per veure què passaria. Després d'una batalla realment llarga on em vaig defensar i vaig deixar que el petit tumbés amb atacs febles, finalment em va 'vèncer'. En lloc d’aconseguir l’habitual Game Over, però, torna a Booster Pass on l’aprenent pretén exclamar amb orgull que es convertirà en Snifit 4 i s’executarà il·lusionat. Enhorabona, amic!
En realitat, Mario pot seguir lluitant entre aprenentatges d'aquesta manera fins que no hi hagi vuit snifits. Es poden trobar a la part superior de la torre Booster, on encara estan emocionats amb els seus nous títols. Bé, tots ells tret del vuitè aprenent, que explica desgraciadament que Booster només vol set snifits i que tota la seva formació va ser en va. Pobre noi ... almenys ho heu esforçat més!
Sóc matèria ... sóc antimateria ...
Monstro Town és la meva zona preferida Super Mario RPG per diverses raons. Per a un, té una gran cançó temàtica i un munt de monstres simpàtics i divertits amb els quals parlar. Tots els tipus enemics que lluita Mario s’han reunit en aquest vilatà aïllat per viure tranquil·lament sense cap desig de lluitar.
També hi ha algunes quantes tasques secundàries per fer, com lluitar contra Jagger i el seu sensei Jinx al dojo i jugar un bonic joc de 'Trobar la Bandera' amb les Tres Pors Mustoses. Tanmateix, la meva cerca del costat preferida consisteix en una porta tancada i un veí misteriós. La simpàtica planta piranha fa pensar en escoltar el seu estrany veí del costat que es murmura sobre els cristalls i el mal.
Si Mario porta una pedra brillant de Moleville, el cristall reaccionarà a la porta i el segell es trencarà. En entrar, Mario es troba flotant en una estranya bifurcació dimensional i és rebut per un ésser espel·lent i purpurí que es diu ell mateix 'Culex, Dark Knight of Vanda'. Si Mario accepta lluitar-lo, serà contra l’enemic més poderós del joc, fins i tot més desconcertant que el cap final, Smithy.
Culex és particularment impressionant a causa dels seus vincles amb ell Final Fantasia sèrie, ja que el joc va ser creat per Squaresoft i Nintendo. Si bé no es basa en un personatge específic, està dissenyat per semblar un cap final típic de la sèrie. La trobada amb Culex també utilitza diverses cançons de Final Fantasia , incloent-hi el tema de la batalla Final Fantasy IV , el tema de la victòria i el tema principal de la sèrie que es reprodueix mentre parlen després de la lluita.
Sempre vaig pensar que Culex era una idea fantàstica per a una lluita entre cap de creu. A més, el fet que estigui tan ben amagat va fer que fos molt més sorprenent i emocionant quan finalment vaig entrar a la porta per trobar-me en una altra dimensió parlant amb un personatge que probablement no hauria d’existir al Regne dels Bolets. Ben fet, plaça!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG té molt divertit minijocs per jugar sempre que Mario vol descansar de la seva gran aventura, però el que vaig passar més temps va ser probablement Beetle Mania. Beetle Mania és un joc de mà que Mario pot comprar a un Toad in the Mushroom Kingdom Inn, al qual es pot accedir des del menú principal durant qualsevol àrea del joc.
És bàsicament un llançament realment senzill, on el jugador controla un escarabat minúscul que dispara a les closques de Koopa entrants. Les petxines reboten i es mantenen a la pantalla fins que queden tocades. Cada closca concedeix dos punts quan es dispara i esclata en un esclat d’altres estrelles que pot colpejar més petxines per provocar una reacció en cadena que pot multiplicar ràpidament la puntuació fins a milers de punts per petxina. Tot i que només recompensa dos punts per a una petxina individual, la puntuació es pot disparar fàcilment en segons a causa dels combos si hi ha un munt de petxines a la pantalla alhora.
Crec que la puntuació més alta és similar a 99.999.999 punts, que mai no vaig acostar a mi personalment, però definitivament ho vaig incorporar en milions de vegades i ni tan sols vaig estar jugant tant de temps! És un mini-joc addictiu a causa de la satisfacció que és veure tan ràpidament la puntuació saltant i més amunt i em vaig trobar descansant de la història principal per interpretar Beetle Mania durant una estona només perquè era molt divertit. Recordes quina va ser la teva puntuació més alta?
Malestar de casament
Super Mario RPG La història està plena de personatges desenfrenats i personatges fins i tot descarats, però la part més sensible del joc passa de lluny a la ciutat de Marrymore, on Booster intenta casar-se amb la princesa Toadstool. El vell booster booster, que va mantenir a Toadstool captiu després que ella caigués del cel i va aterrar a la seva torre, decideix que la seva estranya reunió ha de ser el destí i que s'haurien de casar (òbviament).
Quan Mario puja a la torre per rescatar Toadstool, Booster fuig a Marrymore amb la princesa a remolc i li correspon a Mario i amics a estavellar el casament. Després de negociar a la capella amb l'ajuda de Bowser per obrir les portes, van topar accidentalment amb Toadstool, fent que deixés caure tots els accessoris del casament. Es produeix un mini-joc ràpid, on Mario ha de recollir tots els seus articles caiguts en un límit de temps.
Després, diu que recompensarà a Mario amb un petó. Però això fa que Booster i Bowser se sentin fora, ja que Bowser creu que mereix un petó per haver obert la porta i Booster també vol un petó ja que tots els altres n’obtenen un. Es produeix una pressa confusa quan tothom entra a provar un petó de Toadstool. En funció de l'habilitat del jugador durant el mini-joc anterior, Mario podria obtenir un petó de Toadstool, Bowser, Booster, o fins i tot de Bowser i Potencia al mateix temps! L’afortunat bastard!
Com que el casament està pràcticament fora, en aquest moment, Mario, Toadstool i Bowser comencen a sortir de la capella, però la cuina és bloquejada pels xefs que acaben de portar el pastís de noces i estan angoixats al veure que la núvia marxa després van passar tot el dia cuinant el pastís (més aviat horrible). En plena ira, els xefs ataquen, iniciant una de les baranes més estranyes de la història dels videojocs.
Després de lluitar una mica, les masses postres dels cuiners, tan orgullosos, comencen a moure's per si sols, i els xefs fugen de l'escena. Aleshores comença la batalla principal contra el pastís de noces viu, i és una lluita força difícil. Després d’apagar les espelmes i d’eliminar els dos primers nivells, Booster i els Snifits arriben a temps per menjar la resta del pastís. Pretenen una mica el millor mètode per consumir una llaminadura tan gran abans que els Snifits acabin de llençar tot el que fos a la boca oberta de Booster (però no abans que Booster s’adoni que s’està movent!), Destruint el dolent postre d’una vegada per totes. Potser ha intentat matar la major part de la festa del casament, però almenys era deliciós!
Digues QUÈ ?!
Super Mario RPG té molt bon humor que fins i tot alguns dels seus moments més greus són bastant hilarants. Preneu-vos un dels meus moments preferits, per exemple, on l’avi de Mallow revela els seus veritables orígens.
Mallow va ser criat pel seu avi, Frogfucius, a Tadpole Pond, una zona poblada per granotes i mosques. Naturalment, Mallow va créixer creient que ell també era un cabirol, tot i que realment no sembla res. És a dir, fins al fatídic dia que va conèixer a Mario.
Després de recuperar la moneda de l’avi d’un lladre amb l’ajuda de Mario, tornen a Tadpole Pond per parlar amb Frogfuci sobre què fer després. Aconsella a Mallow que acompanyi Mario en la seva aventura, però Mallow sembla sorprès, dient: 'Només sóc un simple mosquetó!' Aquesta aventura no és per a mi!
Frogfucius gira, la música feliç s’esvaeix i, de sobte, el to es torna greu. 'Mallow, el meu fill, t'ho he deixat fins ara, però no ets ...
DUN DUNNN !!! (* Efecte de so real utilitzat en el joc.)
No cal dir que Mallow està commocionat. Tot el seu món es gira completament al revés. Tot el que pensava que sabia d’ell mateix era mentida. Fins i tot comença a tocar una melodia de piano realment trista i Mallow comença a plorar. I tot i així ... no podia deixar de riure! Pobre Mallow ... però vull dir, vinga home, mireu-vos en un mirall o alguna cosa així!
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3
.24: Premonició mortal