review trinity souls zill oll
La força Omega és la més coneguda per aquests Guerrers de la dinastia de la sèrie i els seus spin-offs de pirates relacionats amb la pirateria, degut principalment al fet que n’hi ha milers d’euros. De fet, l'últim joc realment únic Omega Force realitzat va ser bastant bo Trompa el 2007.
Trinitat: Souls of Zill O'll és la primera desviació de la fórmula de l'estudi en gairebé quatre anys. Malauradament, un canvi de ritme no sempre és millor.
Trinitat: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Desenvolupador: Tecmo Koei
Editor: Omega Force
Estrenada: 8 de febrer de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Trinitat: Souls of Zill O'll és un joc de rol d'acció en el qual es controla una festa de tres guerrers diferents. Tot i que el combat manté una sensació familiar de hacking, la varietat d'atac, l'èmfasi de la cerca i els elements RPG tenen més en compte els elements de Capcom Caçador de monstres que res del document Guerrers sèrie.
Els jugadors canvien entre personatges en qualsevol moment i cadascun té accés a un conjunt únic d’habilitats. Areus és hàbil en la lluita contra les espases i la màgia ofensiva, Dagda és un atac físic pur, i Selene és un personatge ràpid i malsonant, amb poders furtius i que indueixen l'estat. És més o menys inútil, per la qual cosa és molt recomanable que us centreu en Areus i Dagda.
Cada personatge augmenta per augmentar les estadístiques, i el partit complet guanya punts d’habilitat per matança, que es poden gastar en enfortir habilitats individuals. A més, hi ha una gran quantitat d’armament i accessoris per equipar, amb una gamma de bonus passius com ara danys / resistències d’elements, atacs més ràpids i regeneració de la salut.
passar una matriu a un mètode java
En cas que el personatge del jugador morís, saltaràs al cos d’un altre i el personatge mort té temps de reviure automàticament, tot i que amb un HP màxim reduït. També podeu acumular un mesurador que, quan estigui ple, permeti al partit realitzar un atac devastador a la zona que reomple la salut amb cada matança amb èxit. Quan els personatges cap es troben a prop de la mort, es pot treure un atac a la Trinitat, amb Areus, Dagda i Selene interpretant un brutal acabador.
Al paper, Trinitat Sembla un bon joc, i al capítol inicial, fins i tot se sentirà com un. Després de la primera hora, però, qualsevol promesa que hagués tingut és sistemàticament despullada per revelar què és, en el seu nucli, una petita experiència sense ànima, estèril i miserable, que exigeix massa temps i energia.
En primer lloc, bona part del joc es centra en l'exploració, però no en la forma en què es pugui imaginar. El mapa del món està ple de ciutats, imprescindibles per a les recerques, la progressió de la història i la compra d'articles. Malauradament, cap d’aquestes poblacions permet explorar físicament i en canvi es representa com una sèrie de menús marrons. S’ha d’imaginar un món viu i respirat, quan tot allò que obtens són una sèrie d’imatges i paraules esgotades. Gairebé tots els pobles són exactament els mateixos, excepte per a la botiga o botiga que falta de tant en tant.
No seria tan dolent que aquests menús marrons no representessin gairebé la meitat del partit. Al llarg de tota l'experiència, us veureu obligats a anar entre calabossos i pobles, acceptant missions inútils que no tinguin cap tipus de història. Una gran part de la història del joc té lloc a aquestes ciutats, amb un diàleg silenciós i basat en text que comunica l'exposició. Encara pitjor, hi ha diversos moments en què el joc forces que aneu de ciutat en ciutat, intentant trobar un personatge amagat deambulant pel món a la recerca de menús i text sense sentit. De vegades ni tan sols se’t concedeix el benefici d’un objectiu real, en canvi s’espera que vagi pel mapa mundial amb la vana esperança que succeeixi alguna cosa.
Aquesta manera impressionant, repetitiva i drona de propulsar la història és endavant Trinitat el pa i la mantega, i mai no cessa. La gran majoria del joc en realitat res a veure amb la història, diversos capítols sencers (i només n’hi ha cinc) dedicats íntegrament a l’acceptació de bancs secundaris fins que passi alguna cosa interessant. Un capítol és una sèrie de la mateixa missió, repetida una i altra vegada, en diferents calabossos. De fet, no és fins a l’última hora del partit que es produeix qualsevol cosa que s’apropi a un complot convincent, però, per aquest punt, és massa poc i és massa tard.
Si traguessis totes les situacions en què el joc es desesperava descaradament durant el temps, voldria tenir la sort de tenir dues hores de contingut.
html5 css3 preguntes i respostes de l’entrevista
A més, per a un joc que es titula Trinitat , és obsessionat amb el fet d'utilitzar menys de tres caràcters alhora. Fins als episodis de cloenda, la festa es divideix constantment i gairebé tot el tercer capítol té Areus lluitant en solitari. El que empitjora és el fet que el joc equilibri el combat per tres personatges i mai no s’escaleta a un partit d’un mateix. Si no esteu lluitant amb tot l'equip, teniu tres vegades més enemics, tot entrenant els seus atacs. Sense personatges de suport, també perdreu la capacitat de saltar a un altre cos després de la mort, de manera que no només el joc és tres vegades més dur, a més, no hi ha perdó. No és divertit en absolut, i se sent horriblement injust, sobretot quan et maltractes contínuament amb atacs derribats que fan que el joc se senti poc més que una ronda d’assetjament escolar.
Fins i tot el combat, que hauria de proporcionar una escapada de benvinguda de les seccions de la ciutat infuriadora, és avorrit per si mateix. Tot i que teniu accés a diversos atacs, no hi ha cap sistema combinat real. Simplement neteja els botons de brossa fins que tot mor, cosa que pot trigar una estona, ja que fins i tot els enemics habituals semblen estar fets d'acer. Molts oponents triguen massa temps a posar-se a terra i, abans que s’acabi el partit, hauríeu deduït que el combat no val la pena, en molts casos, la molèstia, i no és poc probable que passareu per calabossos, evitant compromisos amb monstres trivials que triguen una estúpida quantitat de temps a la derrota.
Els enemics importants són febles davant de certs atacs elementals, i colpejar-los amb la capacitat corresponent en el moment adequat els poden 'trencar', aturant la seva ofensa i abaixant les defenses per un temps limitat. Si bé és una idea interessant, això també es basa en la repetició de la bola de blat de moro, ja que simplement elimineu els mateixos atacs durant llargs períodes de temps. No només això, sinó que els moments en què els enemics es deixen oberts a atacs elementals són increïblement fugaços, mentre que les animacions d’atac són lentes, de manera que cal endevina quan heu d'atacar i espereu que arribeu al vostre objectiu.
Des del principi fins al final, se sent que l'Omega Force tenia un respecte zero pel temps del jugador a l'hora de fer Trinitat . Entre les tasques de recerca, les zones descarades i descarades, continuem visitant diferents ciutats cada vegada més i esperem les millors missions i els caps que triguen tres vegades més que haurien de morir, tot el que sembla és un malbaratament cruel. de la vida. El joc em va trigar trenta hores a batre, i estic absolutament incomplert. De fet, ho sento terrible que es passaven trenta hores del meu preciós temps fent grans quantitats de res.
Si ets aficionat a 'recopilar missatges de deu articles' i a la revisió constant dels antics calabars, aleshores, Trinitat té molt a oferir. Hi ha tones de missions opcionals i un camp de combats en què s’obté una quantitat enorme de diners per combatre monstres durs per obtenir recompenses desproporcionadament escasses. També us trigarà molt a dominar cadascun dels tres personatges i les seves habilitats. Tanmateix, el combat intens contra el correu brossa, la terrible presentació i la manca de varietat desviaran la majoria de jugadors.
és la mateixa clau de xarxa que la contrasenya
Segons el seu crèdit, Souls of Zill O'll és un joc força bonic, amb ambients vistosos i un efecte visual subtil que dóna a tot una estètica poc pintada a mà. No obstant això, no hi ha cap opció per ajustar la brillantor, i algunes de les zones més fosques del joc són gairebé maleïdes de navegar sense haver de fer servir els paràmetres del televisor. Sonor, l’actuació de la veu va des de passable a horrible, però la banda sonora ofereix un agradable ventall de temes orquestrals excitant que aconsegueixen ser molt més memorables del que haurien.
La gran tragèdia amb Trinitat: Souls of Zill O'll és que no havia de ser tan dolent com ho és. Si Omega Force s'hagués molestat en fer que el joc se sentís una mica més implicat i menys estèril, la progressió de la història no hagués estat una sèrie de menús amb poca retroalimentació dels jugadors i si el combat ha estat una mica més profund, amb menys ruptures de partit o mínim escalar l'enemic, llavors podria haver estat un RPG bastant maleït. En canvi, el joc supera la seva bona acollida al cap d'una hora i oscil·la entre avorrit i profundament desagradable per als vint-i-nou restants.
Souls of Zill O'll simplement no val la pena dedicar-vos al vostre temps. De fet, és un actiu malbaratament d’ella. No ho recomanaria ni tan sols durant una sequera de programari, i molt menys un període de temps on hi ha alguns títols realment bons. Omega Force ha demostrat que és cert potencial per fer una bona acció RPG, però s'ha desaprofitat aquest potencial sobre el que és un mal presentat, tristament, trist trosset de tedi.