experience points 05
Es concedeixi la força, per tal que el món es pugui combinar
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
què és la prova de seny en les proves de programari
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot Demon's Souls . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
Ben i el Cavaller Gegant
El Tower Knight va ser la meva primera incursió en el camp Ànimes sèrie de dificultat notòria. És cert que Phalanx és el primer cap, però vèncer a Phalanx és una prova de paciència més que qualsevol cosa. Abandonar el Tower Knight, però, requereix estratègia, planificació, observació i habilitat. Si acabes de pujar al Tower Knight amb els teus escuts o les espases girant, moriràs tan ràpidament.
Com molts altres jugadors, estic segur, el meu primer encontre amb el Tower Knight va ser una mica així: vaig entrar a la porta de la boira, vaig avançar una mica per avessió i aprensió per la pura dimensió del cap i era gairebé Immediatament va colpejar un quadrat al pit amb la llança gegant del Tower Knight, que em va matar a l'instant. Bé ... maleït.
He intentat una vegada i una altra per colpejar-lo, o fins i tot, perjudicar-lo suficientment, però he fallat. No estava pensant com un veritat Ànimes tot i que vaig seguir carregant imprudentment a la meva mort. Llavors vaig deixar de jugar, durant sis mesos. Estava tan frustrat i vaig pensar que no era prou bo com per vèncer Demon's Souls .
Però vaig seguir pensant en el Tower Knight i en el mal que volia derrotar-lo, que bé que se sentiria sortint victoriós. Així que finalment el vaig recuperar i ho vaig tornar a provar, aquesta vegada sent més atent i atent. Encara vaig morir, però aviat vaig trobar una estratègia fiable. I de sobte, després d’una bona cursa, la victòria va ser meva! Vaig deixar sentir un ruido de triomf audible i em va semblar absolutament increïble. Sentia que pogués fer qualsevol cosa, com si realment pogués vèncer Demon's Souls . I així vaig continuar i vaig fer això!
Mirant enrere ara, la lluita de Tower Knight és realment senzilla. Ni tan sols ho podré classificar entre els vint primers llocs més difícils Ànimes caps. Però com a principiant de la sèrie, va ser prou dur. Va ser un obstacle que vaig haver de superar per entendre-ho millor Demon's Souls i què esperava el partit de mi. Per això, sempre serà una de les meves lluites preferides de tots els temps.
La torre del terror
La Torre de Latria ... una temible torre de la presó de sons inquietants i horrors lovecraftians. Començeu en una cel·la de la presó, navegant pel camí de les altres cèl·lules pels passadissos ajupits i intentant no caure a la fossa aparentment sense fons al centre de cada habitació. Els presos malalts, sense ment, et coneixen a cada pas, agilitats a les parets, embotits en urnes i donzelles de ferro i, d’altra manera, torturats fins a la bogeria. Mind Flayers patrulla pels passadissos, flexionant els tentacles i fent sonar les seves estranyes campanes, el so de les quals fa tremolar la seva columna vertebral. Baixant per la torre, trobareu horrors més indiscutibles: una màquina terrible i massiva que dispara una infinita volea de fletxes i un munt de presoners profundament pertorbador, aixafat de forma esfèrica i movent-se per diversos braços i cames.
Mentre aneu més amunt de la torre, us deixen rebre gàrgoles, que us volen i us pestaran sense parar, mentre aneu passant per passarel·les estretes centenars de peus sobre el terra. Al davant, es pot veure un cor gegant bategant que està encadenat a una altra torre i que s'ha d'enderrocar.
Finalment, feu una passejada fins a la part inferior de l’edifici i heu de caminar per un pantà de repugnant color rosat carregat d’enormes tentacles polsants. El pantà s’arrossega amb les abominacions més horribles imaginables: aquestes criatures grans, esbojarrades, centífies, amb múltiples rostres humans. Es llancen a tu i fan sonar els trucs més terribles quan són assassinats.
Latria és preocupant, i és increïble. La gran quantitat de creativitat i creativitat que es posa en aquest nivell la converteix fàcilment en la meva àrea preferida Demon's Souls .
El caçador es converteix en el caçat
Demon's Souls va presentar un intrigant nou mecànic multijugador del qual estic segur que ja coneixeu: invasions *! Mentre jugava en línia, en gairebé qualsevol moment de la vostra aventura, un altre jugador podria envair el teu món com a fantasma negre enemic. L’altre jugador podria caçar-te al teu propi joc i matar-te. Com algú que mai no ha estat gaire bo en duels de jugador davant de jugador, el pensament em va espantar i em va entusiasmar.
La meva primera trobada amb un invasor em va espantar la merda. Un missatge vermell parpelleja a la part inferior de la pantalla dient: 'Black Phantom has-and-so has invased'! El meu cor va saltar un ritme, i vaig intentar buscar un amagatall mentre explorava desesperadament la zona per l’enemic. Per descomptat, eren molt més hàbils que jo. Van aconseguir colar-me darrere meu per una base posterior, que pràcticament em va fer saltar del seient. Les pròximes diverses invasions tampoc van anar tan bé, però finalment vaig obtenir les coses i vaig poder aguantar les meves.
Res no se sent millor que matar un jugador invasor. Estic segura que molts d’ells són persones decents només intenten divertir-se (al capdavall, jo també he fet la meva bona part d’invasions), però sempre els considero intimidats només intentant matar a altres jugadors perquè puguin seure. i riure de la seva desgràcia. Això fa que la mort d’invasors sigui més satisfactòria. —Vas pensar que em podríeu fer fora? Doncs pren això ! Muahaha '!
Per descomptat, tot es diverteix. Els invasors poden semblar espantosos per als nous jugadors, però són només una altra amenaça que cal afrontar en un món on tot tracta de matar-te. Per descomptat, potser són més hàbils que els NPC que trobeu, però fins i tot si us maten, només us enviaran a la darrera foguera com qualsevol altra mort. I hauríeu d’estar molt acostumat a la mort si esteu jugant a Ànimes joc.
* - A la imatge de dalt: realment no és un invasor ... és Satsuki, però només pretenem que algú es vesteixi com ell (trobar imatges de qualitat d'aquest joc és més difícil del que podríeu pensar!).
Hereu del tron del Vell Monjo
Les invasions eren una idea tan enginyosa que From Software va decidir utilitzar aquest potencial per crear una de les baralles de caps més singulars. El Vell Monjo és el cap final de la Torre de Latria. És un vell decrèpit, vestit amb una túnica ridículament gran i taronja i asseguda damunt d’un gran munt de cadires. Tanmateix, no teniu l’oportunitat de lluitar amb ell, perquè s’asseca i mor abans que fins i tot pugueu arribar-hi.
Però amb el darrer alè, va llançar un encanteri per cridar un dimoni per lluitar al seu lloc. La seva túnica taronja gira al voltant del cap del dimoni com un turbant estrany i amb forma de tornado, fent-se càrrec dels poders del Vell Monjo. Per a alguns jugadors, aquest duel serà molt com lluitar contra els altres NPC negres de fantasma que envaeixen, cosa que pot ser una mica de desconcert.
Però, per als qui juguen en línia, en realitat van arribar a lluitar amb altres jugadors convocats al seu món per lluitar pel Vell Monjo. La lluita del cap es convertí essencialment en un partit de jugador davant de jugador, obligant a algunes persones a anar a peu amb un invasor. L'invasor també guanya l'atac de la Fletxa d'Anima de Homing del Vell Monjo, que es llança automàticament durant tota la lluita, donant-los una mica d'avantatge. Però tot i així, tot es basa en l’habilitat. El millor jugador sortirà victoriós.
llista doblement enllaçada codi c ++
La primera vegada que em va ocórrer, em vaig sentir tan confós i aterrat. Jo encara era en aquella etapa en què els invasors em van espantar el puny, així que em vaig espantar per entrar a la porta de boira. Més tard, quan em vaig fer més còmode lluitant contra altres jugadors, vaig començar a adonar-me quina idea era aquesta idea. Fins i tot vaig jugar algunes sessions com l’espectre del Vell Monjo en els jocs d’altres pobles i em vaig divertir massa matant els diversos amfitrions. Des de Programari es va revisar aquesta idea a Ànimes fosques II amb el Looking Glass Knight, i en realitat em va agradar que la lluita de caps encara més!
Ànimes transitòries
A part de les invasions, Demon's Souls també va introduir una altra mecànica multijugador única que era una mica més subtil. Durant les vostres aventures pel Boletaria, de vegades podríeu veure fantasmes. Aquests espectadors fugaços eren en realitat altres jugadors que travessaven Boletaria en els seus propis jocs, com ombres d'universos paral·lels. No heu pogut interactuar amb ells, però la seva simple existència era d'alguna manera reconfortant. Aquests fantasmes et feien sentir com si no estiguessis tan sols en aquest perillós món ple d’enemics. Altres persones tractaven les mateixes coses que tu. Potser també podrien veure una ombra de tu, donant-los comoditat i esperança.
De vegades també trobareu brots de sang a terra. De vegades seria la teva pròpia sang, d’on va morir per última vegada, el que et permet recuperar les seves ànimes perdudes. Però moltes altres sang podrien brollar el terreny, que clarament no us deixaven. Aquests eren els llocs on altres jugadors van morir en els seus propis mons. Si interactuaves amb ells, apareixia un fantasma vermell, que reencontrava els seus últims moments abans de la mort. Aquests poden ser útils com a advertències de perill, una oportunitat per preparar-se per a trampes o emboscades. També eren reconfortants, com els fantasmes, perquè vas veure que els altres jugaven fracassant i morint just al teu costat.
Alguns també van ser força maleïts per mirar. Per als realment misteriosos, m’agradava provar i imaginar què podia haver-los passat. Com podrien haver mort aquí, de tots els llocs? Alguns eren tan bojos que els veia una i una altra vegada, veient que els seus cossos espectrals estaven trencats a terra i es llançaven així i que abans havien acabat prou i havien caigut morts. El pobre home devia tenir la pitjor sort, però almenys va ser entretingut!
Una espasa per governar-los a tots
En realitat no tenia cap arma preferida en aquesta sèrie Ànimes fosques . Majoritàriament acabo de topar Demon's Souls amb una llança alada No és massa emocionant, però es va fer la feina. Tot i això, hi va haver una arma que realment em va destacar, tot i que només la vaig utilitzar durant uns moments concrets.
Al final del Santuari de les Tempestes, heu de lluitar contra el rei de la tempesta, un gegantí raig manta volador que dispara punxes i crea trons. Vola en un gran bucle al cel, per sobre de tu, de manera que l'única manera d'arribar-hi és disparant fletxes o fent servir màgia. Sempre he preferit personatges cos a cos, així que vaig ser una mica cargolada durant aquesta baralla i vaig recórrer a llançar fletxes ànimes desenfrenades per intentar endur-se la bèstia. Va prendre per sempre .
Durant el meu segon joc, em temia haver de lluitar amb ell. Quan vaig tornar a l’arena del rei de Storm, vaig dedicar molt de temps a buscar i buscar articles en lloc de lluitar contra el cap. Va ser quan vaig trobar el Stul Ruler, una espasa sortida del terra al domini del Storm King. Estadístiques, no era tan potent com la meva llança alada, però vaig decidir enganyar-me, ja que estava intentant endarrerir la lluita del cap. Sempre m’agrada provar els mòbils de qualsevol arma nova que trobo.
Així que vaig provar l'atac pesant i ... WOOSH! Alguna cosa va disparar l'espasa! Semblava un intens corrent d'aire que circulava pel cel i anava força lluny. Vaig provar-ho al rei de la tempesta mentre passava, i amb seguretat, el va colpejar al pit al pit per provocar danys dignes. Així que hi ha una manera de derrotar aquest cap mitjançant les tàctiques cos a cos i no en tenia ni idea! The Storm Ruler va enderrocar el cap en molt poc temps, i em vaig quedar allà pensant en quant de temps havia passat prèviament quan feia servir Soul Arrows i em vaig sentir completament ximple.
Malauradament, la capacitat especial del Storm Ruler només funciona a l’arena del Storm King. En cas contrari, es comporta com una espasa normal, encara que amb una gran quantitat de cops de mà. Vaig tornar a utilitzar la llança amb les ales per a la resta del joc, però encara he trobat usos puntuals per al governant Storm. Vaig aprofitar la força de l'espasa fent fora alguns enemics dels penya-segats. Fins i tot ho vaig fer servir per matar el vell rei Doran una vegada, fent-lo colpejar contínuament cada cop més lluny fins que finalment va caure per una llarga escala i va morir per impacte. Preneu-ho, Doran, evasiu bastard!
Punts d’experiència passada
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: Ombra del colós
.03: Terreny
.04: Catherine