review ni no kuni ii
Gat i ratolí
Ni No Kuni no es va embolicar. Prop del començament de la seva narració, el jove afortunat Oliver acaba de ser testimoni de la mort de la seva mare després de patir ell mateix una experiència propera a la mort. Tot i que alguns de vosaltres podeu igualar el projecte Nivell 5 i Ghibli amb monstres simpàtics i Pokémon aspectes, la ferida secreta, subtil i constant d’Oliver se’m va enganxar.
No vaig tenir aquesta mateixa reacció emocional Ni no Kuni II , però tenint en compte que és un col·lectiu del que ha après el nivell 5 fins a la seva trajectòria acumulada, funciona prou bé com a seguiment.
Ni No Kuni II: Regne Revenant (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Nivell 5
Editor: Bandai Namco
Llançat: 23 de març del 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Sense cap tipus de burla ni de mal humor, Regne Revenant comença. De sobte, una figura presidencial en una limusina és agredida per un atac amb míssils a una ciutat important i un segon després es desperta en un regne màgic sota setge per ratolins.
De seguida, el Nivell 5 busca crear una dicotomia entre dos governants: un president après i madur del nostre món i un altre príncep jove amb un gir animat. Roland, el primer, és prou carismàtic i simpàtic per portar les seves escenes de seguida, però Evan, el segon, és una mica ratllat, i no en el cas que se suposa que creixerà amb el temps (la interpretació vocal anglesa d'Evan no serveix).
Pots dir-ho Regne Revenant Serà una altra manera de començar la història que no serà tan impactant. Realment trobo a faltar l’enquadrament infantil Bruixa Blanca , com el breu temps que passem amb Oliver en la iteració anterior ens diu tot el que hem de saber sense perdurar-nos, i Evan apareix, en posició de poder, amb consell immediat per ajudar-lo.
Administrador d'informàtica preguntes i respostes de l'entrevista
Roland també porta l’armament amb ell, creant un to completament immediat a mesura que els jugadors es posen al seient del conductor d’un avatar capaç. Disparar una rata a la cara amb una pistola té una completament nova sentir-ho, però la màgia de veure Oliver fer front als seus problemes familiars era una cosa que rares vegades, si mai es va replicar en l'era moderna del joc. La bruixa blanca i el seu tarannà també tenien una presència imponent i un factor enfarinat que els ratolins usurpadors no poden replicar. No vol dir això Regne Revenant està desprovista d'emoció. Més endavant, quan s’introdueixen personatges com un malvat Steve Jobs, les coses es tornen més interessants i hi ha moltes oportunitats de vessar llàgrimes.
Tot el joc està més centrat en la immediatesa, que funciona en contra. El Combat ara té un piratejat més clar i clar, inclòs un esquivar i bloquejar en temps real, un diferencial d’atac pesat i normal i capacitats de desencadenament. També hauràs de gestionar el 'zing d'armes', que s'omple quan colpeja enemics i funciona de forma independent de la gestió de mana, augmentant les habilitats quan es desencadena un cop completat el 100%. Per ajudar-vos a governar, heu equipat tres armes, totes amb pròpies funcions, amb la possibilitat d’intercanviar armes automàtiques, semiautomàtiques o manuals.
Totes aquestes petites coses no es presentaran sovint, ja que realment no cal molestar per aconseguir la campanya principal (el post-joc encara té els seus moments). A causa del combat contra l’acció d’espamar un poder d’àrea d’efecte (que la majoria de personatges obté immediatament) n’hi ha prou per tenir cura de la majoria de les baralles d’escombraries. Els membres del partit també són més difícils de gestionar, ja que poden ser una mica tossuts a vegades (sobretot quan hi ha diferents nivells d'elevació).
Hi ha una petita personalització que es necessita, sobretot amb canvi d’afinitat i afinitat, però de nou, realment no es necessita per al gruix del joc. Higgledies, els Kodamas de Regne Revenant , feu càrrec dels membres del partit monstre, que ofereixen poders bàsics com la curació periòdica al camp de batalla. Es racionalitza, però estic bé de no fer tot Pokémon cosa de nou.
És una queixa més lleu, però els equips poden ser desordenats i revolucionats, principalment a causa dels tres elements de cada personatge que, depenent del seu maquillatge de festa, poden resultar més desordenats amb un equipament òptim solapat. Estic segur que algunes persones estaran encantades amb el sistema més centrat en l’acció (jo ho era, en teoria), però els casos en els quals el matís tàctic pot florir són pocs. Els primers caps, tenen pes i devastació. Hi ha bèsties interdimensionals especials que són poques i molt llunyanes, que realment afegeixen algun perill a la barreja, però encara no són prou formidables quan es tracta.
Potser el motiu pel qual Regne revançant se sent tan estès que es tracta d’esforçar-se per fer una còpia de seguretat de la narració del mite de la reivindicació d’Evan, potser més ben realitzada a través del seu aspecte constructiu. Tot seguit, tornarà a trobar una mica d'afició Núvol fosc records (bé, que també va ser creat pel nivell 5), el vostre regne, Evermore, recopila recursos en temps real, que s’utilitzen per comprar serveis, actualitzacions i edificis.
És un petit meta-joc divertit que rarament no deixa de sortir de la campanya, proporciona respir i vincula un sentit significatiu de la progressió cap als indrets, ja que molts mestres de tasca feliços es reuniran al vostre regne com a ciutadans treballadors. Regne Revenant és un món ric i ple de vida, i connectar-se amb NPCs, fins i tot per petites peticions, després viure amb ells a perpetuïtat és prou emocional per a mi.
Llavors, hi ha tot el negoci de la lluita de mapes mundials, i no parlo de caminar cap a una escaramussa mentre explores. És una aventura completa en temps real d’estratègia, amb diferents tipus de tropes d’estil rock / paper / tisora, capacitats específiques per a escaramusses i un sistema propi de nivell. Tot això és independent d’anar a les principals tasques i, segons la vostra perspectiva, aquests gaidens creen una feina més ocupada que redueix el progrés crític del camí o serveix de construcció mundial.
És tributar, pensar en totes les diferents facetes que s’uneixen Regne Revenant i si tenen èxit o no. Fins i tot mentre brisava amb algunes batalles de caps, ho feia amb un somriure a la cara i hauria d’esperar 20 minuts per guanyar la moneda per a un drassà (de manera que pogués actualitzar el meu vaixell i continuar amb la història) es va veure compensat en acabar. alguns comentaris i anotar alguns membres crucials de la força de treball del meu regne. Sé que és un apèndix, se sent molt apte, però mai no sentia que necessitava fer una pausa ni apagar el joc.
Preguntes sobre l'entrevista de nivell d'entrada qa tester
Una cosa de la qual no s’ha de preocupar ningú és la quantitat de cura que es va tornar a crear la màgia del primer joc. La partitura és fantàstica i emocionant, i els visuals són increïbles com ho són els dissenys de personatges. Ghibli com a entitat pot no estar treballant directament en aquesta seqüela, però alguns membres del seu equip van ajudar a donar-la a conèixer. A excepció d’Evan, les actuacions en anglès estan bé, però com que es pot canviar al japonès al menú principal des del primer minut, ni tan sols val la pena pensar-ho més del temps que es necessita per marcar un quadre de menú.
El nivell 5 és més que capaç de llençar porcions sanes de la seva salsa secreta a la part superior dels seus jocs, però el combat de Ni no Kuni II i el seu intent de fer tantes coses diferents ho pot contenir. Des de la primera hora vaig quedar fascinat i captivat, disposat a veure el seu relat fins al final. Tot i que cau en alguns cops de gènere i no se sent tan àmplia com a èpica en comparació amb els primers, el nivell 5 té una capacitat estranya de mantenir viva la memòria i la màgia del JRPG.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial.)