entreu a matrix us fara prendre pastilles

No m'agrada la idea que no tinc el control de la meva vida
La matriu estava roent quan estava a l'institut. Recordo l'expectació que teníem els meus amics i jo pel proper S'ha tornat a carregar la matriu . També recordo la subtil decepció que es va col·locar quan es va estrenar. No va ser horrible, suposo que no era el que esperàvem. Matrix Revolutions una mena de tancar el taüt. Quin temps més fosc.
Al voltant d'aquella època va arribar Entra a la Matrix , que probablement segueix sent l'intent més ambiciós de vincular un joc al cànon d'una sèrie de pel·lícules. Els Wachowski estaven molt implicats, les escenes d'acció en directe tenien el mateix aspecte que la pel·lícula i parts de la trama es van extrapolar molt al joc. Des d'una perspectiva narrativa, encaixava molt bé, però quan es tractava de joc, bé...
les deu principals empreses d’investigació de mercats del món
No em va impressionar gaire quan era adolescent. La meva part preferida va ser la manera com podríeu desbloquejar trucs mitjançant aquest minijoc de línia d'ordres. Va ser molt bonic i, evidentment, algú hi va treballar molt. La resta del partit, però. D'alguna manera Entra a la Matrix és encara pitjor del que recordo.

No envieu mai un humà a fer la feina d'una màquina
Em fa gràcia la queixa de la que més recordo quan Entra a la Matrix estava passant per l'escurridor de premsa és que no pots jugar com a Neo. Compta molt poc en el conjunt del joc, tot i que la trama és paral·lela a la pel·lícula. En comptes d'això, jugues com a Naobi o com a Ghost, que hi apareixen S'ha tornat a carregar la matriu de maneres més menors.
La trama podria ser l'únic motiu per tornar-hi Entra a la Matrix . Com he dit abans, els Wachowski van filmar més d'una hora d'escenes amb els actors. Sense cap introducció als materials, és possible que els hagis equivocat com a extrets directament S'ha tornat a carregar la matriu en lloc d'haver estat fet per al joc. Alguns elements que es van passar per alt a la pel·lícula reben més detalls en el joc. El record dels capitans, la persecució a l'autopista i el sabotatge de la central elèctrica es creuen amb la pel·lícula, donant més context a les trames.
Jo faria la comparació i diria que això és així Star Wars: Shadows of the Empire , però aquella era una trama inserida dins i al voltant del material existent. Entra a la Matrix va ser dissenyat per seure al seu costat i, tot i que això és molt ambiciós, no només demostraria ser la caiguda del joc, sinó que també abaratiria la pel·lícula.
com afrontar situacions difícils

Com defineixes el real?
El problema més important que va sorgir de tenir Entra a la Matrix ser pensat com a peça acompanyant és que havia de sortir a l'unísono amb la pel·lícula. Encara que Entra a la Matrix va tenir un temps de desenvolupament raonable d'uns 2 anys, és evident que no estava acabat. Hi ha moltes idees fantàstiques i petits tocs, però em costaria tocar-ne una que se senti ajustada o polida.
Si hagués de teorizar, m'imaginaria que el temps de desenvolupament no era suficient a causa tant de la dificultat de treballar estretament amb els Wachowski com de l'excés d'ambició. No estic implicant que els Wachowski fossin exigents -no he vist cap dels dos costats del desenvolupament manifestant queixes-, és més que ja estaven ocupats dirigint les pel·lícules i coordinant-se amb els animadors per al Animatrix.
Això és prou teoritzar, però. El resultat és que el joc és un desastre. Són les restes d'un impacte de meteorit que destrueix la ciutat. Les ressenyes contemporànies no van ser excel·lents, i les retrospectives més recents semblen ballar al voltant del fracàs del joc, però sovint mentre es juga. Entra a la Matrix , el meu cervell em va evocar imatges Superman per a la N64 . No dic que ho sigui tan dolents , però la manera en què res sembla fer clic al seu lloc és estranyament similar.

No així
Això no vol dir que no hi hagi res de valor Entra a la Matrix més enllà de les escenes de cinema d'alta qualitat. Gran part de la seva idea hauria estat ordenada si s'haguessin executat amb un major grau de poliment. La interacció entre el combat cos a cos i el pistoler és, eh, present. Pots assenyalar Max Payne com a millor Matriu sèrie, però els jocs tracten més sobre tiroteigs i ometen les arts marcials que contribueixen a moltes escenes de lluita.
Tanmateix, entrar en un tiroteig és tan bàsic i avorrit com podria ser. Dibuixar la teva arma i disparar és el mateix botó del controlador Gamecube, i només has d'apuntar vagament el teu personatge en la direcció del que vols morir i ells s'encarregaran de la resta com puguin. Si et sents descarat, pots bloquejar-lo amb R, però recorda deixar anar quan vulguis apuntar a algú més perquè el teu personatge no pren la mort com una bona raó per canviar d'objectiu. Podeu fer zoom i apuntar manualment, però només si no confieu en el vostre personatge, cosa que és comprensible. De vegades estan disposats a apuntar a la persona de l'altre costat de l'habitació, però més sovint no la reconeixen fins que se'ls dóna una lapdance.
Podeu activar l'enfocament, que normalment es coneix amb més afecte com a 'temps de bala'. Utilitzar-ho no només et dóna més oportunitat de reaccionar, sinó que també fa que el teu personatge pegui més fort i apunti millor. També podeu esquivar bales i saltar com un gibó sobre una placa calenta, que us ofereix bàsicament tot el que necessiteu per a un Matriu experiència, sempre que pugui deixar d'esquirol durant uns minuts.

La negació és la més previsible de totes les respostes humanes
De nou, amb el mèrit de Entra a la Matrix , hi ha molt moviment contextualitzat en el joc. Podeu córrer per les parets, capbussar-vos cap enrere, capgirar-vos cap endavant, córrer per una paret i donar una puntada de peu a algú a la cara. Si tot això es combinava d'una manera que estigués ben polida, s'obriria a un gun-fu força gran. En lloc d'això, més sovint es tracta de lluitar contra bufetades a càmera lenta.
L'A.I. és cataclísmicament boig. Els botons de maceració mai no fallan realment; Depèn principalment de tu si els pateges o els cops de puny fins a mort. Hi ha llançaments i tècniques de desarmament, però quan els punys a càmera lenta funcionen tan bé, poques vegades n'he trobat la necessitat. Si alguna cosa, llençar algú a terra va ser perjudicial per al vostre progrés, ja que intentar colpejar algú quan està abatut és tan deshonroso que el vostre personatge rarament cooperarà i ho farà. Tir quan estan avall és molt més fiable, però es necessita una dècada per treure una escopeta dels pantalons.
Aparentment, tota l'acció està captada en moviment pels dobles d'acrobàcia de l'actor, i s'ha fet un gran esforç per replicar la coreografia de la pel·lícula, però tot va junt en un embolic tan inquiet i incohesionat. En dificultat mitjana, aprendre a fer totes les maniobres ni tan sols és tan important com gestionar el teu enfocament i la teva salut com els recursos.

El destí, sembla, no està exempt d'ironia
Això no vol dir res de l'horrible disseny de nivells que em va deixar perdut en zones on ja havia estat. O les escenes del joc que de vegades sembla que s'han editat junts a l'últim moment. Gran part de l'animació sense combat és horrible i els gràfics d'un joc del 2003 són terribles. Una vegada més, totes les coses que apunten a un desenvolupament precipitat.
Jugar com a Ghost i Niobe permet una certa divergència. Els nivells es desenvolupen de manera diferent i, tot i que de vegades els objectius són els mateixos, en algunes situacions, realment completeu els objectius de compliment. Niobe sempre condueix els vehicles, per exemple, mentre que Ghost va amb escopeta. Amb Niobe, realment us poseu al volant en algunes seccions de conducció mal dissenyades, mentre que Ghost té més d'un tirador sobre rails.
Quan tot s'ajunta, 'jank' no és una paraula suficient per descriure la gran profunditat dels problemes Entra a la Matrix té. Jugo a molts jocs dolents, ja que aquest és el punt d'aquesta columna, però poques vegades m'he quedat tan impactat com ho he estat amb Entra a la Matrix . És obvi que hi havia molta passió darrere del projecte, però el que vam aconseguir va ser l'equivalent interactiu a buidar el parany de molles d'una torradora. Jo diria que valdria la pena jugar només com a acompanyant S'ha tornat a carregar la matriu , però la possibilitat que m'interessés un altre rellotge d'aquesta pel·lícula sembla força remota.
Això és molt llarg, però el que m'agradaria és que algú ho fes un altre intent Entra a la Matrix . Com, agafar les escenes de cinema i crear un joc completament nou al seu voltant. Amb talent nou, tecnologia moderna i sense data límit, només cal que torneu a provar el concepte. Aquesta és una situació on realment miraria S'ha tornat a carregar la matriu de nou; si el company de videojocs valia la pena jugar-hi.
com seleccionar el botó d'opció en selenium webdriver
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!