com derrotar a althyk i nymeia a final fantasy xiv

Dos pel preu d'un
Althyk i Nymeia s'uneixen per a la vostra segona trobada amb el cap a la incursió de l'Aliança Euphrosyne a Final Fantasy XIV . Igual que altres caps multiobjectiu del joc, dos tancs haurien de mantenir-se separats per evitar que millorin les estadístiques dels altres. El tercer tanc hauria d'estar preparat per recollir un cap en cas que mori un tanc, en cas contrari es poden quedar a prop d'Althyk per ajudar el seu respectiu tanc a sobreviure a un destrossament de dues persones quan aparegui.
Cada cap sacrificarà part del seu propi HP per l'altre si la disparitat de salut es fa massa gran entre ells, així que ataca l'objectiu més proper. Mantingueu els DoTs en ambdós objectius per obtenir el màxim dany si no interfereix amb la vostra rotació. Vigileu també amb la vora de l'arena, ja que aquí podeu deixar-vos fora de l'arena. Entrem en els detalls.

El destí de Spinner
Igual que la Nophica, l'Althyk i la Nymeia tenen la cortesia d'introduir ràpidament el seu mecànic central a la lluita. La Nymeia cridarà 'Faré girar el teu destí!' i repartiment Roda del filador . Aquest encanteri infligirà un dels quatre debuffs a tot el vostre grup que activarà un efecte quan els seus comptes enrere arribin a zero.
Icona del cor: Això és Atracció Arcana . Al final del compte enrere, aparta la mirada de Nymeia per evitar el desavantatge de Seduced.
Icona de sol naixent groc: Això és Febre Arcana . Queda't quiet durant tres segons quan el compte enrere arribi a zero per evitar danys per foc (com Seat of Sacrifice).
què hi ha a les proves de programari
Icona de cor blau cap per avall: Això és Atracció invertida . Mira cap a Nymeia per evitar el Debuff Seduït
Icona de sol blau cap per avall: Això és Febre invertida . Mou-te durant tres segons per evitar que es congeli (de nou, com Seat of Sacrifice).
Per tal d'aprendre aquesta mecànica, presteu atenció a aquestes dues primeres opcions. Arcane Attraction o Arcane Fever sempre es llançarà primer, i veureu exclusivament aquest encanteri o el seu homòleg invertit durant la lluita. Això fa que sigui més fàcil fer un seguiment de les icones de debuff, ja que tindreu la que us van presentar al principi de la lluita o la que necessita el comportament contrari per resoldre. Els desavantatges de l'atracció es poden resoldre fàcilment canviant els objectius. Trieu Althyk mentre l'Atracció Arcana fa el compte enrere o aneu a Nymeia durant l'Atracció invertida.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de programari

Temps i marea
Poc després que es resolgui el primer debuff de Spinner's Fate, tothom tornarà a patir el mateix desavantatge d'abans. No obstant això, aquesta vegada Althyk repartirà Temps i marea . Aquesta és una altra mecànica central de la lluita, així que utilitzeu-la com a oportunitat d'aprenentatge.
Mentre Time and Tide us connecta, veureu que apareix un quadre de text que compta enrere des de tres segons fins que 'el temps s'accelera'. Un cop el compte enrere arribi a zero, el vostre desavantatge arribarà ràpidament a zero. Per fer-ho, prepareu-vos per resoldre el vostre desavantatge de la manera que ho vau fer abans que acabi Time and Tide.

Estirada inexorable
Després d'això, Althyk repartirà Axioma per causar danys a tota la incursió i fer que apareguin ratlles blaves fosques al terra. Posar-se en aquests infligirà Heavy i us donarà un desavantatge de Vulnerabilitat màgica fins que en surteu. Dit això, això té un ús gairebé immediat per a vostè.
Althyk es prepararà per llançar Estirada inexorable , que serà telegrafiada per fletxes cap amunt que apareixen al voltant de l'arena. Aquest atac et llançarà a l'aire, però el desavantatge pesat anul·la aquest efecte. Poseu-vos en les ratlles blau fosc abans que l'Althyk pugui acabar de llançar, i després sortiu immediatament després perquè ja no us obstaculitzin els desavantatges negatius.

Hidroritmes
El següent AoE que veureu serà una línia blava sòlida al centre de l'arena amb fletxes apuntant cap a fora en un moviment en cascada. Això és Hidroritmes , i tot i que és fàcil d'esquivar, al principi pot semblar intimidant. Les AoE de la línia pulsaran per l'arena, començant des del centre i s'estenen fins a la vora de l'arena. Si et colpeja un, seràs copsat enrere i patiràs danys amb el pas del temps.
és la mateixa clau de xarxa que la contrasenya
La manera més fàcil de gestionar-ho és mantenir-se a prop del centre de l'arena sense entrar a l'AoE telegrafiat. Un cop s'apagui l'AoE inicial, aneu a on va colpejar i estaràs a salvo de tots els AoE posteriors. Podeu esquivar la resta d'AoE d'aquesta manera, ja que també s'esgoten en cascada, de manera que els jugadors cos a cos poden aprofitar-ho per mantenir el temps de funcionament dels danys. Aquesta és una altra mecànica que es repetirà més endavant en la lluita, així que mantingueu els ulls ben oberts.

Hidròstasi
D'acord amb el tema 'l'aigua et fa enrere', Nymeia es prepararà a continuació Hidròstasi . Això farà que tres bassals d'aigües numerats apareguin en un triangle al voltant de l'arena. Una vegada que la gran gota d'aigua que hi ha sobre cada bassal arribi a l'arena, la festa es farà retrocedir i patirà danys lleus.
Aquest és un altre mecànic que no està gens malament un cop saps què esperar. Col·loqueu-vos a prop del bassal marcat per sortir primer de manera que us arrossegueu cap al segon bassal. Fes el mateix al segon bassal per tirar-te cap al tercer. Si malmetre aquesta mecànica, podeu utilitzar Arm's Length o Surecast per evitar completament fins a dos dels efectes de retrocés. No obstant això, podeu equivocar fàcilment el moment d'això, així que només planifiqueu la immunitat contra rebuig si esteu en un pessic o si ja us sentiu còmode amb la lluita.
Més tard en la lluita, Hydrostatis tornarà a ser llançat amb l'addició de Time i Tide lligats al tercer bassal. Això canviarà el vostre ordre de retrocés a 3-1-2 en lloc d'1-2-3. En cas contrari, resol aquesta mecànica de la mateixa manera que abans.

Aquesta és la lluita!
En aquest punt, estareu aproximadament a la meitat de la trobada. Se us presentarà Attraction Reversed o Fever Reversed quan es llança Spinner's Fate, però notareu que l'animació de la targeta es gira en aquesta iteració de la mecànica. Això fa que sigui fàcil dir que hauríeu de fer el contrari del que heu fet abans.
Tot i que els mecànics començaran a superposar-se els uns sobre els altres (per exemple, Hydrothymos s'emetrà mentre s'està resolent Spinner's Fate), només cal que gestioneu-los de manera seqüencial i us anirà bé. Allà tècnicament és un temporitzador d'enrabia aquí, però hauríeu de tenir temps de sobra per esborrar la trobada. Centra't a mantenir-te amb vida i passa amb seguretat a la propera lluita de caps a Euphrosyne!
Relacionats: FFXIV: On aconseguir Moonshine Twine activat Prima Games