el mon de xenoblade chronicles 3 es cinc vegades mes gran que el segon joc
c ++ converteix el caràcter a int

“La zona total transitable”
Que gran és el Xenoblade Chronicles 3 món en comparació amb el segon joc? Una enorme cinc vegades més gran, segons els desenvolupadors.
Aquesta xifra bruta es va revelar a través de la tercera part de una sèrie d'entrevistes oficials a desenvolupadors , amb Tetsuya Takahashi (director sènior i director creatiu de Monolith Soft), Koh Kojima (productor i director de Monolith Soft) i Genki Yokota (productor i director de Nintendo).
Després de preguntar-li sobre l'abast del joc, i el gran que volia ser com a tercera entrada d'una sèrie important, Kojima va riure i realment va deixar anar el gran que era el joc. Xenoblade Chronicles 3 el món és realment:
'Pensant-ho bé, ahir només parlàvem d'això a l'oficina. Que el món seria boig gran per aquest títol. Així que en realitat vaig fer les matemàtiques, i resulta que l'àrea total de caminada en aquest joc és més de cinc vegades més gran que en el segon títol. Va ser com... 'Sí!'
Kojima explica, citant la retrospectiva del coneixement acumulat de jocs anteriors per permetre que aquest mapa canti realment. Això va permetre a l'equip ser més 'creativ' en comptes de reutilitzar només variacions dels mateixos conceptes de paisatge i esmenta el perill de sobredissenyar coses com l'estètica del 'patró de paret', que pot reduir el temps de desenvolupament necessari per implementar més joc. . Tanmateix, sembla que la distància de dibuix era una prioritat, i crec que va ser una bona trucada: malgrat les limitacions del maquinari Switch, el joc va aconseguir sorprendre'm de vegades amb unes vistes increïbles.
Si t'interessa aprofundir en el món de Xenoblade Chronicles 3 , podeu trobar les tres entrevistes de la sèrie a continuació!
Xenoblade Chronicles 3 Enllaços de la sèrie d'entrevistes:
com veure un fitxer json