review the showdown effect
Només sóc professora de parvulari!
Com a monja gran, kung-fu, estranyament tonificada, va decapitar el meu heroi que perdia la identitat, sense perdre la identitat per cinquena vegada en pocs minuts, no podia ser realment culpable de llançar de forma impotent el meu ratolí. a la televisió que puc emportar-me malament, trencant la seva pantalla amb ràbia catàrtica.
Però no ho vaig fer. En canvi, vaig canviar la meva saba de llum - sí, la meva llum de llum - i vaig saltar de nou a la càrrega. Vaig caçar aquell bastard com Quatermain caçant un lleó, amb prudència. Ell estava a sota meu ara, però no m'havia adonat per sobre de la reixa que es convertiria en el meu punt d'entrada. Vaig escorcollar aquelles barres metàl·liques com algun contorsionista amb oli i vaig aterrar al seu costat, tal com estava embenada de moltes ferides.
Va ser quan vaig colpejar, tallant l'esquena com un home covard que ha estat assassinat moltes vegades. Al cap de pocs segons no va ser res més que brots, trossos de carn i ossos correguts pel terra. Va ser una matança barata, però maleït se sentia genial.
L’efecte enfrontat és una extravagància multijugadora on els jugadors mesuren la vida en segons i en uns quants minuts. És una paròdia absurda dels trofeus de pel·lícules d’acció dels anys 80, però a sota del capó es tracta d’un títol precís, ràpid i basat en habilitats, que s’enfonsa en els moments agressius Terratrèmol i GoldenEye Va ocupar gran part del meu temps.
L’efecte enfrontat (PC)
Desenvolupador: Arrowhead Game Studios
Editor: Paradox Interactive
Estrena: 5 de març del 2013
MSRP: 9,99 dòlars
El darrer joc de Arrowhead va ser inclinat en arcà Magicka, una festa d’odi cooperativa que va provocar la dissolució de molts una amistat i que podríeu perdonar per assumir-ho L’efecte enfrontat no podia estar més lluny d'aquest títol anterior. Perdó, però en última instància incorrecte. Els dos jocs són paròdies, respectivament, dels gèneres de fantasia i acció; tots dos tenen l’aspecte de ser força directes, però revelen ràpidament profunditats ocultes; i tots dos acaben sovint en la mort dels companys d'equip a les vostres pròpies mans cobertes de sang i culpables.
Així que Arrowhead s’enganxa a la seva casa de rodes, però això no significa L’efecte enfrontat és Magicka en un empaquetador de dones trencat, sagnant, no. Malgrat la perspectiva lateral 2.5D, L’efecte enfrontat sens dubte, està canalitzant jocs clàssics de multiplayer deathmatch, sobretot a partir dels anys 90. Els mapes complexos, els modes de joc variats i una gran quantitat de personalitzacions de regles són com els dispositius de viatge en el temps, els reproductors de reproducció a aquesta època.
Si bé els modes i les regles no ofereixen una petita quantitat de diversitat, l’acció es redueix principalment a recórrer mapes de diversos nivells, matant enemics amb la seva càrrega de dues armes. Hi ha tot tipus de canons, així com espases i projectils com llançar ganivets. Cada tipus d’arma és diferent, però les armes individuals dins d’una determinada categoria són idèntiques a part del seu aspecte. Un sabre de llum és exactament el mateix que una katana, i un canó de tir és com un rifle d’assalt.
referència indefinida a la funció c ++
Per dir-ho a la lleugera, les armes són complicades. No es pot simplement apuntar cap a un enemic i mirar com les bales feien forats al seu cos. El cursor ha d’estar directament a sobre d’un enemic perquè triomfi un tret, cosa que no és una tasca senzilla quan els combatents tenen tant impuls. Tractar de fer boles a algú quan reboten de les parets, lliscant pel terra o saltant a l’aire pot ser difícil, per dir-ho menys.
Tanmateix, això evita problemes com les armes de trossejar la gent amb facilitat i inspira que els atacants siguin tan lleugers als peus o siguin més prudents en el seu enfocament assassí. Si manteniu premut el botó del ratolí mentre feu servir una arma de foc, s’amplia el vostre camp de visió, tot i que us fa menys mòbils. Amb l’ampliació del rang, és possible localitzar un enemic i aconseguir fer-hi algunes voltes abans que fins i tot s’adonin que les persegueu. És un avantatge significatiu i equilibra la naturalesa agitada dels bombers.
Les armes de coseta són més senzilles d’utilitzar, sense necessitar precisions reals, però primer us heu d’acostar a la vostra pedrera. Mentre s'utilitza aquesta arma, el botó dret del ratolí s'utilitza per bloquejar, desviar les bales i provocar que altres espases rebinin inofensivament, encara que només sigui temporalment (tret que les regles personalitzables estableixin el contrari). Els duels melee sovint es converteixen en paratges intensos, amb cada espadachista intentant trencar el bloc de l'altre, esperant el moment adequat per arriscar-se i saltar-se sobre el seu enemic cap a un retrocés.
Les armes addicionals estan escampades pels mapes i poden ser recollides per qualsevol. No hi ha canons addicionals, però podeu trobar crucifixos, llances, martells i articles, com ara cadires, que fan menys mal, però fan grans escuts. El meu escut de tria? Una bossa plena de diners. Potser no comprar la felicitat, però em va comprar uns segons de vida en més d’una ocasió.
Recordo un partit particular que va acabar en un enfrontament entre dos jugadors ben igualats. Tots dos van optar per arrebossar les armes a favor de caixes de pizza descartades. Al minut següent, la parella s'acostava amb els seus escuts de cartró, de vegades se'ls collaven i, després, tornaven a agafar-ne un. La cuina italiana mai no ha estat tan mortal.
Els modes utilitzen la gamma des de funcions bàsiques de multijugador, com ara assumptes de deathmatch d'equip i free-for-alls, fins a modes compatibles amb la paròdia de Arrowhead del gènere d'acció dels anys 80. Un favorit personal posa un equip d’herois contra un grup d’indefensos. Els herois tenen les seves càrregues escollides i molta salut, mentre que els cabdills són tots clons, cultistes idèntics i vestidors de màfia, amb una arma aleatòria.
Igual que els seus homòlegs cinemàtics, aquests perseguidors cauen fàcilment, però continuen venint, tan ràpid és el temporitzador reinici. Per tant, aquests esbirros han d’esquivar els jugadors, agafant-se la seva salut, sacrificant-se perquè el següent peó pugui acabar amb la vida de l’heroi.
Malauradament, els mapes no són tan variats. Són substancials i, certament, estan ben dissenyats, però no n'hi ha gaires. Potser la meva atenció s'ha reduït en aquesta època de gratificació instantània i infinita varietat, i probablement sigui millor tenir un nombre reduït de mapes fantàstics que deu mitjans mediocres, però encara espero veure més afegit a les actualitzacions. Tot i que em temo que aquestes coses es poden limitar a DLC premium, com és la norma actualment.
Per descomptat, un mapa de, per exemple, el mapa de Neo-Tòquio, amb els seus signes de neó emmudents i la silueta de Godzilla que lluita contra una de les seves gargantanes melodies, pot ser una experiència completament diferent de qualsevol altra. No només es poden desbloquejar noves armes, personatges (tots amb la seva capacitat única) i tocs estètics com la roba i les pells d’armes mitjançant els punts de despesa guanyats en partits, sinó que també poden ser noves regles.
Què et diuen d'un partit de mort d'un Kung-Fu, sense cap poder especial? Molta gent es punxa la merda absoluta els uns dels altres. Què passa amb un partit on tothom només té llançadors de coets, no deixant res més que bromes volant per l’aire? L’efecte enfrontament La màxima força rau en la qual cosa proporciona als jugadors la possibilitat de dissenyar la seva pròpia experiència, jugant-se per les seves pròpies normes. Els amfitrions del servidor decideixen com volen jugar al joc, i altres persones amb mentalitat similar poden unir-se a ells en el seu gran experiment.
L’efecte enfrontat L'èxit es determinarà en última instància pel nombre de jugadors que s'enganxen. Han d’acollir els jocs i han de proporcionar el repte a altres jugadors. A diferència Magicka, és una experiència multijugador, només en línia, i això és un esforç arriscat per a un petit estudi.
Tot i això, és un joc que mereix ser jugat, i que també és un espectacle hilarant per mirar-ho, cosa que Arrowhead realitza clarament i està interessat en explotar amb la seva integració Twitch.tv. Potser hauria de fer una d'aquestes vídeoimatges de vídeo? No, no necessito més gent que se'n faci riure de la pena que sóc.