el llegendari productor de capcom hiroyuki kobayashi deixa l estudi per a netease

Pastures noves per a productor veterà
El veterà productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi ha anunciat que han abandonat el Resident Evil i lluitador de carrer desenvolupador per assumir un nou paper al conglomerat xinès NetEase. Kobayashi va compartir la notícia amb amics, fans i seguidors avui a Twitter , que per casualitat és el 50è aniversari del productor.
on trobar vídeos de realitat virtual
'M'agradaria compartir alguna cosa molt especial amb tothom', va començar Kobayashi. 'Després de complir 27 anys amb gratitud, vaig marxar de Capcom el 31 de març i m'uniré oficialment a NetEase Games com a productor. M'esforçaré per crear contínuament experiències d'entreteniment més agradables per a tothom en aquesta nova empresa, en aquesta nova era. Gràcies pel vostre suport continuat.'
què és el control de qualitat i la garantia de qualitat— Hiroyuki Kobayashi (@HiroKobaP) 12 d'agost de 2022
En les gairebé tres dècades que va passar amb Capcom, Kobayashi ha treballat al costat d'algunes de les marques més reeixides i reconeixibles de la companyia. Kobayashi va començar com a codificador clau per al innovador títol de terror de supervivència Resident Evil, i els anys següents el van veure ascendir a les files de Capcom com a planificador, productor associat i, finalment, productor executiu de títols com ara Dino Crisis, killer7, Devil May Cry, i la Sengoku Basara franquícia.
El pas de Kobayashi a NetEase Games es pot veure com un pas més en el desig de l'estudi de convertir-se en una obra més gran tant dins de la indústria dels jocs com a l'escenari global. NetEase ja treballa com a soci amb seu a la Xina d'Activision Blizzard i recentment va anunciar l'obertura del seu primer estudi amb seu als Estats Units. Jocs de Jackalope. NetEase Games ha estat buscant membres notables del personal durant l'últim any, que incloïa el corteig Yakuza creador Toshihiro Nagoshi. Nagoshi ara opera el seu propi estudi com a filial de NetEase.
editor d'àtoms vs codi d'estudi visual