el director de baldur s gate 3 comparteix el discurs complet dels game awards i es commovedor
El discurs que hauria donat.

Potser recordeu el CEO de Larian i Baldur's Gate 3 el director Swen Vincke fent un breu discurs mentre acceptant el premi al Joc de l'Any per BG3 . Ara ha fet una segona passada en línia i ha fet una declaració commovedora en nom de tots els darrere del joc.
com escriure casos de prova automatitzats
Aquest any els discursos dels The Game Awards van ser bastant triturat de temps , i quan Vincke va parlar inicialment després Baldur's Gate 3 va guanyar el joc del sí, ell estava mirant un compte enrere massiu i parpellejant . Dempeus amb una armadura, encara va aconseguir pronunciar alguns 'gràcies' importants, però si el discurs es va sentir precipitat, ho va ser. En un llarg fil, Vincke va ampliar alguns dels seus punts principals de The Game Awards i va tocar alguns dels principals problemes que afecten la indústria en aquest moment.
El que volia dir a la #gameawards (1/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 14 de desembre de 2023
El nou discurs comença amb un lleuger reconeixement del que va fallar amb la versió original. 'Tot i que 30 segons són una mica curts', va escriure Vincke, 'no hi ha res com els premis del joc i és un assoliment increïble'.
Vincke va continuar dient que l'armadura que portava a la cerimònia era la seva manera de celebrar quant Baldur's Gate 3 la comunitat ha donat suport al joc i al mateix Larian. Va assenyalar que més de 2.000 persones van ajudar a fer que el joc fos una realitat abans de donar un crit especial a alguns equips habitualment no coneguts. 'El control de qualitat de l'equip, la localització de l'equip, l'atenció al client de l'equip, les operacions de l'equip, la publicació d'equips, els provadors de joc en equip i tots els altres desenvolupadors de Larian, BG3 no existirien sense vosaltres i tots mereixeu estar molt orgullosos d'això'.
preguntes d’entrevistes dirigides per equips basades en escenaris
Com va fer durant el seu discurs a la cerimònia de lliurament del premi, Vincke va dedicar el premi als amics i familiars que van morir durant el desenvolupament del joc, concretament a l'animador cinematogràfic principal Jim Southworth.
com declarar una matriu multidimensional a Java
Tot agraint als Mags de la Costa i als Dungeons & Dragons equip per deixar que Larian tracés el seu propi rumb en aquest món, Vincke també va reconèixer una altra trista pèrdua: la 1.100 persones acomiades a Hasbro . 'Em sap molt greu escoltar que molts de vosaltres van ser abandonats. És una llàstima adonar-se que de la gent que estava a la sala de reunions original, gairebé no queda ningú'.
No els importa tant els diners guanyats més enllà de ser el combustible que necessiten per crear jocs nous i millors. Val la pena recordar a tothom que el combustible no és més que un mitjà, no un objectiu. Cap a on i com viatgem és el que importa i el que recordem (16/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 14 de desembre de 2023
Vincke va acabar la seva intervenció fent una ullada a la indústria dels videojocs en el seu conjunt. Va fer un reconeixement commovedor que els jocs són art, i les persones que desenvolupen jocs ho fan per profunda passió.
'No els importa gaire els diners guanyats més enllà de ser el combustible que necessiten per crear jocs nous i millors. Val la pena recordar a tothom que el combustible no és més que un mitjà, no un objectiu. Cap a on i com viatgem és el que importa i el que recordem'. Esperem que sigui un recordatori que la gent s'aferri.
Ah, i gairebé com una idea posterior, Vincke va arribar a anunciar-ho Baldur's Gate 3 està a Xbox al final d'aquest discurs.