early access review dreams
No guardeu les vostres visions a vosaltres mateixos
Media Molecule va fer la trucada correcta llançant una versió d'accés primerenc de Somnis , el seu ambiciós seguiment a la secció LittleBigPlanet franquícia. Fins que no us poseu mans en aquest encantador joc de creació, no podreu comprendre del tot l'impacte genuí i de cor que té. Fa gairebé dues setmanes que parlo amb la versió de versió limitada a PS4 i la seva importància encara s'està enfonsant.
En només aquest curt període de temps, he començat a veure objectes quotidians amb una fascinant nova llum. Quan vaig a agafar un plat, de cop i volta em penso com inclouria un armari de cuina Somnis . Quan prenc un glop de cafè, estudio com la llum atrapa la meva brillant tassa de metall. No puc deixar de notar els detalls més fins.
Somnis hi haurà moltes coses per a moltes persones diferents, tant si venen al joc a la recerca d’un lloc de creació creatiu o simplement volen admirar l’artista d’altres jugadors. M’ha entusiasmat molt el fet d’escoltar, però una vegada que he après les eines, els controls i la interfície d’interès necessaris per a aquest mode específic, també m’he atret a zones menys familiars. Aquest és el geni lúdic de Media Molecule. Si us preneu el temps per passar les lliçons, us sorprendrà el que sou capaços de crear.
El nom és tan adequat. Quan toco Somnis , és com si el meu subconscient surti a la pantalla.
millor programa de neteja per a Windows 10
Somnis (PS4)
Desenvolupador: Media Molecule
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Llançat: 16 d'abril de 2019 (Accés precoç)
MSRP: 29,99 dòlars
Per ser clar, Somnis va molt més enllà de la esculpició. Hi ha pintura, animació, aparellatge, creació de música i un sistema lògic molt personalitzable que alimenta tot el que hi ha entre els escenaris. Tens la possibilitat de dissenyar i compartir jocs honrats de bondat o expressar-te amb petites creacions personals que mai no es puguin carregar. Qualsevol d'aquestes eines de programari individual seria impressionant, però el fet que tots es complementen perfectament entre si en un sol paquet intuïtiu és impressionant.
Sincerament, és un joc complicat de transmetre amb paraules, molt menys intent de revisar. Això és el doble de la iteració actual de 'Creator Early Access' disponible actualment Somnis . Vull dir, estem poques setmanes a l’experiment: no hi ha res que dir Somnis semblarà una dècada a partir d’ara un cop la comunitat s’hagi perfeccionat. La gent està aconseguint resultats impressionants LittleBigPlanet a dia d'avui.
T'ho diré molt: si estàs a la tanca com a creador, no ho dubtis. És probable que el preu d'accés anticipat sigui més barat que la versió final de Somnis serà i no hauràs de pagar dues vegades. Hi ha molt per començar a crear, remixar i col·laborar. Això val, indiscutiblement, trenta dòlars com és, i cada cop només és més valuós. L'omissió principal és la falta de suport de PlayStation VR, però està previst per a més endavant, i encara podeu jugar amb dos controladors PlayStation Move.
Hi ha avantatges i contres per a cada mètode d’entrada, i podeu dir que els desenvolupadors no s’han centrat en un en detriment de l’altre. Em sembla una mica més fàcil navegar per l’espai tridimensional amb un DualShock 4: es basa en els pals analògics per al moviment de la càmera i els controls de moviment per al cursor del joc. Mentrestant, els controladors Move sobresurten a l’hora de precisar i tenir una sensació més natural i real. (Una vegada més, sóc molt suportat per a VR). Ambdós mètodes són completament funcionals, tots dos estan embalats amb dreceres intel·ligents. Curiosament, és possible canviar entre ells i de nou entre mitja creació.
Si us interessa estrictament comprovar els jocs creats per l'usuari en lloc de fer el vostre propi art, la meva recomanació és una mica més matisada. Ara mateix, ara mateix, no puc garantir que sentireu que guanyareu els vostres diners. Dit això, és una inversió sàvia: l’accés precoç de Creator no es vendrà per sempre.
La iteració actual de Somnis no inclou un mode d’història adequat, però fins i tot aleshores, Media Molecule ha inclòs alguns minijocs pràcticament elaborats i la comunitat està creant les seves creacions impressionants. A l'extrem superior, s'ha arribat al punt en què, sense filigranes clares, no podreu adonar-vos que algunes captures de pantalla o vídeos compartits a les xarxes socials es realitzaven mitjançant Somnis .
No m'equivoquisqueu, hi ha molta brossa feta per jugadors, com sempre hi haurà i sempre hi haurà. La meva primera càrrega pública va ser una muntanya mediocre de formatge que algú va utilitzar ràpidament com a teló de fons per al seu plataformista en 3D genèric, protagonitzat per un Bowser llangós perquè, per què no? La part important és que les categories, filtres i funcions de cerca de Media Molecule estiguin puntuals. No és difícil trobar coses increïbles.
També paga la pena parlar els tutorials, que es presenten en forma de lliçons agradables i semblants al joc. Hi ha molt terreny per cobrir Somnis i, per sort, no és un eslògan espantós. Mentre creeu, sereu assistits per vídeos d’instrucció impulsats per caràcters complets amb botons de pausa i de retrocés / d’avanç ràpid. Tot està dividit en trossos digeribles, fins i tot les grans classes magistrals que organitza el personal Media Molecule.
Amb vista, voldria veure tutorials encara més granulars Somnis , especialment per a l'àudio i gairebé tot per a la lògica. (Tindreu una estona més tranquil·la si coneixeu els principis de la producció i la codificació de música, respectivament.) Tot i així, crec que es tracta d’un punt de partida adequat per a l’accés precoç i he vist tècniques més avançades veient. l’estudi en directe de l’estudi.
Sobretot, estic impressionat Somnis és exactament el que va proposar Media Molecule: un joc que incita a un ampli ventall de camps creatius a unir-se i inspirar-se mútuament dia rere dia. Somnis Va despertar alguna cosa dins de mi, i espero que tingui el suport que es mereix. Puc veure que afavoreix una generació d'artistes, dissenyadors i músics que segueixen la seva passió.
Si no ho intenteu si ho intenteu a Early Access o manteniu el servei fins al llançament complet, no us perdeu Somnis .
(Aquesta revisió sense puntuació es basa en una còpia del joc adquirida pel revisor.)