e3 silent hill downpour let me down
Tot i que Dale North va avançar completament l'últim intent Turó silenciós rellevant, no puc resistir-me a comprovar el joc 3D impressionant . Silent Hill 2 és el meu joc preferit de tots els temps, i sentir que Downpour estava evocant el seu esperit mentre intentava amb èxit coses noves em va activar.
Home, quina baixada.
Si hagués d’anomenar la decepció més gran d’E3, seria jugar Silent Hill: Downpour i aconseguir el que semblava una versió encara menys fascinant Silent Hill: Homecoming . Una vegada més, l’estètica Turó silenciós La pel·lícula és la que es copia, en un món que fins ara no s’assembla gaire Turó silenciós en absolut, i el combat ... oh el combat ...
cua de matriu circular c ++
La demostració es va obrir amb la protagonista Murphy Pendleton que intentava escapar d'un incendi en una cuina. Després de trobar una alarma d'incendis i apagar el ruixador, Murphy s'adona que l'aigua no ha parat d'augmentar i que es dirigeix cap a un interruptor elèctric trencat que el fregirà si la situació empitjora.
El fet de solucionar-ho és un cas senzill d’enrotllar-se a la vàlvula d’alliberament, que fa que una canonada esclati i passi per una porta, obrint-la per a tu i deixant que l’aigua s’escorri. És aleshores quan els paisatges comencen a desemmotllar-se a’la Silent Hill: Homecoming i la pel·lícula - i es revela l’altre món.
El que va seguir va ser una seqüència de persecució quan Murphy es va escapar d'una cosa vermella i negra. Una mena d’entitat assassina, sense forma. D’una manera admirable, el corredor que corria avall s’estenia cada cop que estava a punt de donar la volta a la cantonada. Es veia genial, però no feia gaire por.
Al final, he pogut trobar un ascensor i pujar a una petita zona amb edificis. Hi va haver un monstre –alguna dona ombrívola, tordida i cridòria– que em va saltar per darrere en una tàctica d’espant barat que estaria bé per a qualsevol altre joc, però se sent una mica gauche en l’horror psicològic de Silent Hill. A continuació, vaig obtenir un sabor de combat: el combat de les escombraries.
D’alguna manera, lluitar se sent pitjor que Llar de casa o fins i tot els títols originals de PlayStation 2 / Xbox. Murphy no pot lluitar per la merda, cosa que em fa pensar Per què és un condemnat escapçat, ja que només podia ser capaç de jaywalking en el pitjor. Podeu recollir tot tipus d’armes de l’entorn, incloses les ampolles i els extintors, però són inútils a la seva manera única, ja siguin massa lents, massa propers o simplement incapaços de connectar-se correctament amb un enemic.
Els enemics ataquen més ràpidament i són més durs del que Murphy fa, i pitjor encara, són adversaris activament molestos. El joc intenta cínicament fer por als monstres donant-los atacs de crits i immobles que immobilitzen Murphy i requereixen el joc del pal de moviment per alliberar-lo. El problema és que fan brossa aquests atacs una i altra vegada, i hi ha una tensió absolutament nul·la. Per descomptat, la primera vegada pot provocar una mica de pànic barat, però per cinquena vegada has hagut d’abocar el pal com Michael J. Fox a la cocaïna, només es torna a cansar i repetir. No hi ha cap horror per trobar-ho.
No seria tan dolent, però, amb la demostració que genera i em llança enemics, fugir no era gaire opció. Si el combat era més un últim recurs, el podríem cavar, però llançant-me a una zona oberta amb un munt d’enemics i cap altre recurs, em vaig veure obligat a combatre enemics amb mecànics que no hi tenen lloc en l’actualitat. És millor aprofitar la possibilitat de lluitar fora del joc que no pas fer aquest intent minvat. Vaig tenir una millor oportunitat de lluita Silent Hill 2 .
També no val res com repugnant les visuals 3D es veien. Amb les ulleres enceses, trossos de pèl de Murphy suren com a espigues punxades del cap, i les visions d’aquest joc ja poc imprescindible que s’enfosquen. El 3D no només aporta res a l'experiència, sinó que es treu la poca volada visual que hi ha.
Si em sona viva, només per amor. Adoro el Turó silenciós i les seves recents i terribles iteracions s’han convertit en una font interminable de frustració. No crec que el meu amor per la sèrie pogués sobreviure a una altra decepció, i tot i que, certament, només vaig interpretar una mica de porció de l'acció, em vaig quedar completament buit de l'experiència.
caràcter a enter c ++
Amb tot el respecte a la meva companya Dale North, que és igual Turó silenciós nut com sóc, i l’opinió de la qual respecto i busco sovint, hauré de contestar la seva afirmació que és segur emocionar-se per Aigües baixades . Jo, en canvi, m’aconsellaria extremar la prudència. Ho dic com a fan, i un que vol veure Aigües baixades convertir-se en un excel·lent joc. El que vaig jugar no va ser agradable, però sé que el cor de Konami està al lloc correcte, així que espero que el producte final em demostri malament i que tinguem un joc que realment torni a retrobar l’esperit de la sèrie.
Simplement no puc esperar tan dur.