e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
'Sí, més d'això, doncs. Guai.'
Es tracta de gairebé tots els tiradors en primera persona de l'E3 2012. Es fa un esforç per distingir el que separa el nou Crysis , Medalla d'Honor , i Call of Duty de les seves anteriors instal·lacions. No és el cas del cas Far Cry 3 , que suposa una sortida agosarada de la sèrie que destaca a E3.
Sí, encara hi ha selves, faccions rebels i un món obert per explorar. Però, també és un joc on es troba un tigre penjat del sostre, impel·lit per quatre llums de neó brillants i blaus. Aquest és un joc que s’obre amb tenir relacions sexuals desagradables i salvatges. Far Cry 3 és una mica boig.
Els canvis realitzats a Far Cry 3 un jugador únic és estètic tant com canvis al nivell del sistema. Ambdós marquen una diferència sorprenent per a una sèrie que molts han trobat intimidants i secs en el passat. M’incloc en aquest grup. Tantes coses que em van encantar sobre les dues entrades anteriors, hi havia massa mancances perquè gaudís dels jocs.
Far Cry 3 elimina alguns dels elements durs de la sèrie, però no s'ha descartat exactament fins al punt Crysis 2 (un bon joc, us importa). El primer que notareu és la velocitat de l'acció. Tot, des de córrer fins a introduir-se en objectius irresponsables, se sent ràpid i l’acció al voltant d’aquests petits canvis els complementa. Els enemics són molt més frenètics i agressius Far Cry 3 . En lloc d’amagar-se darrere de la coberta i fer-li cops de mà, els enemics de la demo surten corrents com a puntets, llançant còctels molotov al llarg del camí.
Any rere any, cada sèrie d’accions s’assembla més Call of Duty i Far Cry no és diferent. Ara teniu el premi XP en joc, els punts de partida donats a cada pas d'una missió i us heu introduït a través d'alguns moments fortament guionats. Aquestes incorporacions són rellevants perquè van en contra del món immersiu i expansiu que ha definit la sèrie. Tot i que, he de reconèixer, afegeixen una certa immediatesa molt necessària a l’acció. Independentment, espero que els waypoints i les notificacions XP siguin elements de la interfície d'usuari opcionals quan es publiqui el joc final.
Tot i que la demostració de l'E3 estava molt guionitzada, no és representativa del joc final, segons el dissenyador principal de jocs Jamie Keen. Far Cry 3 seguirà la mateixa plantilla de Far Cry 2 : Agafeu missions de facció i feu moltes missions opcionals de costat. M'agrada Assassin's Creed , totes aquestes missions serveixen per un propòsit. En fer-se càrrec d'una torre de ràdio us permet accedir a noves zones, els animals de caça us permeten fer equipaments nous i la presa de llocs avançats us permetrà posar als vostres aliats rebels a càrrec (a diferència dels enemics que sempre generen els molestos punts de control de Far Cry 2 ). Far Cry 3 s'està convertint en una versió molt més pulida i pensada del seu predecessor. Em preocupa que Ubisoft pugui deixar que l'objectiu de la comoditat dels jugadors allunyi el que fa de la sèrie tan única.
Un canvi que agraeixo és el fort canvi estètic Far Cry 3 . La demostració s’obre amb una mica d’acció sexual vudú malvada i tribal i es tanca amb tu caminant per un món semblant a un 'somni de febre LSD'. Si heu vist la conferència de premsa d’Ubisoft, ja heu vist aquestes coses, però ha estat fantàstic. Adoro absolutament el estrany i trasbalsat joc del final dels anys 90, l'obsessió de les llums de ràbia. Referència obscura, però em dóna la mateixa sensació de Entrar en el buit . És al·lucinant, brutal i impressionant alhora.
Hi ha alguna cosa realment impactant sobre un personatge d'AI que us agafi la mà i que demani la mort. Com veieu a sobre, Ubisoft és Far Cry 3 la demostració era arreu i no era gaire representativa del que serà el joc final. Tot i això, em sento molt bé pels canvis a la lluita, pel nou enfocament de la història i per l'aspecte del joc.